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科技文化藝術節策劃

欄目: 科技 / 發佈於: / 人氣:1.96W
科技文化藝術節策劃1

一、活動目的:旨在豐富同學課餘生活,活躍校園氣氛,提高大學生體育鍛煉意識,增強身體素質,展現XX學生的青春活力。

科技文化藝術節策劃

二、活動口號:青春飛揚,活力XX

三、活動時間:12月17—21日

四、場地:XX校區操場

五、獎項評定:

本次比賽取前三名進行頒獎,前六名記名次,第一名7分、第二名5分,以次類推,最後計班級總分,並對團體前三名進行頒獎。

六、主辦單位:XX學院團委

承辦單位:XX學院學生會體育部

七、參賽人員:XX學院XX校區06、07級在籍本科生

八、各項比賽賽程

1、跳繩

半分鐘比賽。以跳繩甩過腳為一次,正跳反跳單腳跳均算。雙跳算兩個。

2、踢毽子

半分鐘比賽。盤踢算兩個。

3、定點投籃

選手站於罰球線後投籃

4、呼啦圈立定跳遠

每次將呼啦圈向前拋出,並雙腳跳入呼啦圈內。將呼啦圈由下至上繞過頭頂,重複以上動作,先到達目的地者獲勝

5、綁腿跑(集體六人)

參賽者並排站立,綁定相鄰兩腳,聽到哨聲方可開始比賽。

6、乒乓球反彈投籃

將乒乓球扔向地面,經地面反彈一次後,投入指定籃筐內。每人5次機會,投進多着為勝。、

7、吹蠟燭

十根蠟燭並排固定放置,參賽者站在一端向蠟燭吹氣(不可重複吹)

8、夾玻璃球

半分鐘比賽,用筷子夾取玻璃球到指定器具,掉出的不計進總個數。

9、青蛙過河

選手有三塊磚可以使用,雙腳不得落地,移動磚塊,在磚塊上行走,先到達終點者為勝。

10、跨下傳球(集體)

每班出十一者代表隊,站成一排,進行跨下傳球,每傳一次後,由對尾隊員將球送至隊首,併成為新的排頭,如此反覆,先做完一輪者獲勝。

11.吹氣球(集體)

每班出一雙人代表隊,在規定的場地內不得用身體任何部位接觸氣球,氣球落於何方場地內,對方得分。比賽採取3球2勝制。

12.夾球往返跑(雙人)

每組兩人,同時用背部夾住籃球向前移動。首先到達目的地者為勝。

十一、經費預算:

1.器材費 100元

2.獎品費 500元

總計600元

十二、有關比賽未盡事宜,由組委會解釋。

科技文化藝術節策劃2

一、 活動主題: 科技 (technology)人文 (humanism)創新 (innovation)

二、 活動宗旨: 塑造先進的南財校園文化,培養新世紀的高素質人才

三、 活動時間: 2*年3月-6月

四、 活動簡介: 校園科技文化藝術節的舉辦是為了進一步深化校園文化建設,推進大學生素質教育工程向縱深方向發展,營造活躍、濃郁的科學和人文精神氛圍,提高在校學生的學以致用和創新能力,為青年學生的成長成才服務。 我校校園科技文化藝術節已經連續成功舉辦過多屆,活動的開展對提高廣大同學的綜合素質和創新、創業、實踐能力產生了廣泛而積極的影響。隨着財大的成立及主校區的轉移,本次暨南京財經大學第二屆校園科技文化藝術節將進一步凸顯組織工作的凝聚性,活動內容的高雅性,活動範圍的普及性,以更為先進、入時、新穎的面貌展現在全校師生面前。

五、 會徽説明: 本屆校園科技文化藝術節的宗旨為展現當代大學生真實的自我,主題為科技、人文、創新。標誌以嫩綠為主色調,寓意希望,代表春天的氣息,暗含了此次藝術節舉辦的主題和舉辦的時間; 標誌的總體形象為一個展開身體跳躍的人,斜3度可以看成是阿拉伯數字2的誇張體,表明此次藝術節為南京財經大學成立後的第二屆。 標誌以圖形為主體,附加“校園科技文化藝術節”的名稱和藝術節主題英文單詞。

一、學術科技與創新創業系列活動 主辦單位:共青團南京財經大學委員會

活動時間:3月-5月

(一) “挑戰杯”南京財經大學第一屆大學生創業計劃大賽

主辦單位:校團委、大學生科學與技術協會

活動流程:

1、 複賽(3月1日) 2、 祕密答辯(4月3日) 3、 公開答辯(4月28日)

(二)南京財經大學第一屆網絡大賽

承辦單位:大學生科學與技術協會

活動內容: 之一 網絡知識大賽、網頁設計大賽(3月24日); 之二 網絡技能大賽(4月6日); 之三 計算機程序設計大賽(4月13日)。

(三)南京財經大學第一屆模擬股市大賽

承辦單位:大學生科學與技術協會、金融學院

活動目的:激發同學們對證券投資的興趣

活動時間:3月底

活動流程: 1、 申請開户 2、 開盤交易 3、 講評會

(四) 南京財經大學第一屆數學建模大賽

承辦單位:數學建模協會、應用數學系團總支

活動時間:4月

活動主題:弘揚數學文化,展現學子風采

活動口號:用邏輯思維構建生活,用縝密思維模擬人生

活動流程: 1、 賽前講座(4月中旬) 2、 競賽階段(5月上旬)

(五) 南京財經大學第一屆“模擬招聘”大賽

承辦單位:公共管理系團總支、大學生就業與創業協會

活動時間:3月8日-4月8日

活動主題:增強競爭意識,提高綜合素質。

活動流程: 1、初賽階段(3月21日、22日)以筆試形式進行; 2、複賽階段

3月24日)以面試的形式進行; 3、半決賽階段(3月31日)公開比賽; 4、決賽階段(4月8日)現場面試。

(六)南京財經大學xx年信息科技月

承辦單位:信息工程學院團總支

活動主題:提高廣大學生的信息素養,增強人才在信息化社會背景下的綜合競爭力。

活動時間:4月

活動內容:

之一 科技講座:《vfp向sql sever轉化的應用探索》;

之二 大學生信息論壇;

之三 大型電腦裝機現場指導活動;

之四 巡展《計算機發展簡史》;

之五 電子競技大賽。

科技文化藝術節策劃3

活動目的

為了豐富校園生活,加強全院師生環保意識,因此舉辦這次‘環保時裝設計大賽’變廢為寶的精神來展現當代大學生的環保素質和積極環保的風貌,豐富同學們的課餘文化生活。

活動主題

“興環保、展風采、樹形象”

活動時間:初賽 XX年3月22日

決賽 XX年4月9日

活動地點:教學樓三區207

活動對象:全院學生

報名方式:

1、現場報名:7、8號宿舍樓下

2、電話聯繫報名

活動具體安排

前期宣傳:

1、以班級為單位宣傳

2、廣播站

3、海報

前期準備工作:

1、製作參賽選手的順序牌

2、準備大賽的宣傳海報等用品

3、準備舞台裝飾所需的`物品

5、準備所有參賽人員的名單,供評委打分

6、準備大賽的評分標準,作為評委的評分標準

8、邀請大賽評委及嘉賓

前期活動時間

XX.02.29日前進行前期宣傳,製作海報,在公寓內和學校宣傳欄內張貼海報

XX.02.29—XX.03.02報名階段

XX.02.29—XX.03.02活動宣傳,製作宣傳板

活動規則

1、作品具有鮮明的時代感,體現環保創新。能利用身邊隨手可得的材料,如報紙,布料,舊衣服等物品,奇思妙想,創新設計服裝。

2、作品需要有自己的名稱,獨特且具有新意。

3、作品賦予創新和設計美感,突出自我個性風格,表現手法獨特。

4要求作品有80字內的解説詞,表達服裝創作的特點和亮點等。各系選解説員對作品對整系作品進行現場解説。

5、比賽時間為五分鐘,每組參賽人數不得超過3人,包括模特,模特各系班自備。

6、材料要求:舊衣服,舊扇子,舊浴簾,舊光碟,紙盒,飲料盒及吸管等可再利用物品。

7、全身服裝,可以附帶其它裝飾,作品形式主題不限,突出環保理念,鼓勵思維創新。

評分標準(採取百分制,去掉最高分和最低分,取其平均值,若出現平分,評委討論選出好的一位)

1、 服裝設計主題(25分)

2、 創意(30分)

3、 內容簡短、表達清楚,突出亮點(10分)

4、 模特的表演精神面貌與颱風(15分)

社團內部分工

1、 外聯部負責拉贊助。

2、 組織部和愛心部負責組織整個活動和賽場的紀律。

3、 宣傳部負責活動的宣傳,帶動活動的積極性。

4、 網絡部門負責ppt的製作。

活動具體安排

1、活動人員報名:以作品為單位參加比賽,每班至少準備兩件作品參賽。參賽者可以個人設計作品,也可以以集體名義設計作品,但每件作品製作者不得超過3人。

2、報名時間:2月29號至3月2號

準備階段:3月3號至3月21號

初 賽 :3月22號

決 賽 :4月9號

3、決賽作品準備時間:4月9日前

4、比賽頒獎:4月9日參賽人員帶上參賽作品參加評選,評選方式以環保時裝展示聯誼賽形式,各參賽者帶上自己的作品和模特進行作品展示和互動,據實際選出一.二.三等獎級和若干優秀獎。

5、大賽評委:邀請學生處處長、團委老師和指導老師進行權威評選

6、評選方式:

【1】領導根據作品的創新形式進行拼分

【2】大眾評審 現場觀眾的掌聲也是作品評估的重要依據

得獎形式及分配

一等獎:1名 證書 獎盃

二等獎:2名 證書 獎盃

三等獎:3名 證書 獎盃

優秀獎:4名 證書 獎品

環保服裝大賽預賽清單

打印宣傳稿需要: 30元

打印活動相片需要: 30元12科技文化藝術節環保服裝設計大賽策劃書

活動獎項:榮譽證書: 30元

筆、紙、水、及其他: 30元

決賽現場佈置:氣球2包,綵帶、 30元

獎盃及獎品: 300元

共計:450元

科技文化藝術節策劃4

為進一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、清新高雅、健康文明的校園文化氛圍,展現我院學生的青春風采和精神風貌,激發廣大同學愛黨、愛國、愛校、熱愛藝術、勤奮學習、努力成才的熱情與動力。經學院黨委研究決定特舉辦此次“激揚青春,共舞精彩”暨山東協職業技術學院(遙牆校區)首屆校園科技文化藝術節,具體方案如下:

一、活動主題“激揚青春,共舞精彩”

二.活動時間XX年11月1日—12月30日

三.活動要求

本次校園科技文化藝術節面向全體學生,堅持先進文化的導向性,弘揚中華民族優秀文化傳統,體現思想性和藝術性的統一,各部門一定要高度重視、積極籌劃,把本屆校園科技文化藝術節的各項工作落到實處。院團委對整個藝術節進行統籌安排、監管和協助。

四.組織機構

(一)科技文化藝術節組委會

主任:肖廣營

執行主任:張廣信

副主任:孫佔勤楊士德王延民許興軍顧敦臣委員:張海龍劉泉閆培軍謝衞波郭明明榮光

注:

1.凡參加比賽的選手均有機會代表山東協和職業技術學院參加山東省濟南市第三屆大學生科技文化藝術節,希望各二級學院、團總支積極做好宣傳發動工作。

2.藝術節結束後,學院會根據各學院、各團總支組織情況和取得的成績評選優秀團體獎並頒發獎狀、獎盃。

3.如遇特殊原因致使活動無法正常開展,院團委會以海報和廣播的形式及時通知各部門。

首屆科技藝術節活動安排表

序號

活動名稱

承辦單位

承辦時間

1

開幕式暨“五彩校園,青春協和”書法繪畫大賽

雲峯漫畫社

書畫聯盟協會

11月5日

2

“師生攜手共建,繪就宏偉藍圖”聯合簽名活動

院團委

11月8日

3

“四海同音,萬眾一心”校園普通話演繹大賽

廣播站學生會各團總支

11月15日-19日

4

“歌詞達人”大賽

記者站

學生會

各團總支

11月22日-26日

5

“舞動青春放飛夢想”詩歌朗誦大賽

文學社

學生會

各團總支

11月30日

6

“我的低碳生活”科技

創意大賽

院團委

學生會

各團總支

12月3日

7

周味影院

院團委

每週五

科技文化藝術節策劃5

一.活動目的:為了提高同學們的動手能力,增加同學們的it知識,激發同學們的興趣,促進學習交流,展現同學們的才能,給同學們一個展現理論與實踐相結合的舞台.

二.活動時間XX年5月30日中午12:40

活動地點e棟實驗樓

活動獎項一等獎1名二等獎2名三等獎3名

三.參賽對象光電全體在校學生

四.比賽規則:

1)比賽採取記時與成功率及積分三結合的規則,驗機合格的裝機時間和積分為有效成績。

2)選手在比賽前10分鐘開始檢錄,比賽前5分鐘開始入場做準備,超過規定時間3分鐘入場的將取消參賽資格。規定組裝的零配件為cpu,硬盤,內存,主板,顯卡,鍵盤,鼠標,機箱及顯示器的連接。

3)在參賽位上等待主裁判講解驗機規則以及主板power跳線的位置和其他注意事項。待工作人員發出比賽開始指令後比賽正式開始,參賽選手方可開始組裝計算機,同時工作人員開始記時,選手需在最短的時間內正確完成計算機硬件的組裝;

4)比賽前一天裁判處應檢驗機器是否能夠正常使用。

5)所有選手完成裝機之後,所裝機器將由工作人員送到裁判組進行驗機,組裝機器完成後,應及時示意工作人員裝機工作已經完成,停止所有與裝機工作有關的工作,工作人員停止計時並進行驗機。只有驗機成功的方可接通電源。工作人員確認機箱內的電源、硬盤、主板、內存、cpu、風扇、顯卡等都已經正確牢固插裝到機箱內,所有數據線、電源線已經正確連接並對鍵盤、鼠標、顯示器進行連接後方算完成裝機;

驗機標準:

a、所有需要安裝的硬件都已正確的安裝到機箱內相應位置;

b、機箱內的所有接線(包括跳線)都接到相應的接線處,只要有一個跳線接錯都是驗機不合格;

c、工作人員按下選手所裝機器的機箱面板上的電源開關,成功進入bios系統,並檢測到硬盤作為成功啟動,聽到bios叫聲、風扇轉動、主機與顯示器相聯可以點亮,無異常狀態,出現預計的開機畫面,比賽計時有效。

五.積分規則:

比賽以100分制記,採用倒扣制計算成績

少擰一個螺絲扣5分,螺絲沒擰緊扣2分,

機箱內排線雜亂扣3分,主板、硬盤、光驅、軟驅、顯卡、cpu風扇晃動各扣4分,連線和風扇發生摩擦扣4分;

時間扣分為比賽時間以秒為單位乘以0.05後計算得到的數值;

最終成績為總分100分減去應扣分後再減去所用時間扣分;最後綜合評分由高到低排序。

備註:比賽前一天應把可用於比賽的機器全部拆開排列好並檢查如下器件

螺絲:光驅上4枚螺絲,主板上6枚螺絲,硬盤、電源、機箱各上4枚螺絲(是否有軟驅);

其他:光驅、硬盤燈、電源燈、重啟鍵、開關、機箱喇叭、前置usb、前置音頻、主板上20pin電源、cpu風扇、電源等。

Tags:藝術節 策劃