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遊戲動畫的就業前景

欄目: 就業前景 / 發佈於: / 人氣:2.75W

當08年年底一場百年一遇的金融危機席捲全球各個經濟領域的時候,電影電視產業卻迎來温暖的春天。據統計,去年中國電影市場票房總收入(不含農村市場)達到創紀錄的42.15億元人民幣,其中國產影片票房25.63億元,佔票房總收入的61%,連續6年超過進口影片。中國電影市場表現出了越來越大的潛力,中國電影人正在不斷刷新記錄,中國電影產業正在經歷高速的發展時期。

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當下諸多傳統電視台、影視公司、大型網站都在向數字影視產業靠攏,大量招募專業影視人才,而新興數字影視製作公司又如雨後春筍,從06年10月到07年4月在短短不到6個月的時間裏湧現出300家。與之形成鮮明對比的是,真正既具有影視藝術基礎知識又擁有數字影視製作技術,並能完成傳統和最新媒體創作的數字影視製作專業人才嚴重匱乏,企業甚至不惜高薪招募,但往往難以如願。

隨着計算機技術、網絡技術的發展,數字動畫應運而生,以數字媒體為基礎的動畫產業成為迅猛發展的`朝陽產業。但是,與世界發達國家相比,中國的數字媒體業還處在剛剛起步的階段,市場的需求量很大。目前,國內動畫人才主要聚集在深圳、上海、北京等地。一般技術水平在動畫界可收入六、七千元,技術嫻熟時收入更多,年底還有分紅。動畫業前景無可限量,以韓國為例,動畫遊戲產業已經超過了汽車業產值。數碼動畫設計師,作為一個新興的職業,主要分為兩個培養方向,即影視動畫方向和遊戲動畫方向。相關數據顯示,目前我國遊戲動畫人才不到3000人,而市場缺口達到60萬人;影視動畫人才只有7000至1萬人,而全國需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已經成為制約我國動漫產業及網絡遊戲產業發展的瓶頸。目前,全國動畫專業畢業生每年只有300人,加上社會辦學機構培養的動畫人才,每年無法超過千人。

科學家預言,21世紀最有前途的兩個行業,是信息產業和文化產業。動畫業作為後起之秀,正在全球文化產業中扮演着越來越重要的角色。我們應該抓住這個機會,大力發展中國的動畫產業,彰顯我們民族的優勢。