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提升計算機軟件開發用户體驗的策略探討論文

欄目: 計算機軟件 / 發佈於: / 人氣:6.56K

摘要

提升計算機軟件開發用户體驗的策略探討論文

當代計算機技術已經得到了全面的發展,這一切的成功都源於我國科學技術不斷的進步和社會信息化的發展,因此計算機軟件技術在社會的各個領域中都有所體現,例如古生物學、市場經濟、道路建設、信息工程等。用户在使用計算機軟件時的感受是軟件開發者最為看重的,如果想要加大軟件的競爭力,那麼軟件設計者必須重點關注用户的體驗環節,提高軟件的體驗度是軟件開發者的首要任務,這樣才可以讓軟件從學習工具轉變成為使用工具,進一步的達到吸引用户的目的。對於如何提高用户對軟件的使用率是本文説探討的類容,如果文中有任何不足還請各位同仁指出,作者會誠心感謝並加以完善。

【關鍵詞】計算機軟件開發用户體驗

1前言

我們通常所收的用户體驗是指,用户在使用計算機軟件時內心的主觀感受和心理活動,尤其是現在的軟件產品呈現相同化的時候,軟件開發者想要加強所開發軟件的核心競爭力,那麼就要通過計算機軟件用户這個羣體的幫助,才能鶴立雞羣。國外的計算機軟件技術起步相對的較早,對計算機軟件開發和用户體驗這兩個重點做的極其出色,儘管我國的一些軟件公司也意識到了這方面的問題,並且還對其加以研究和制度方案,但是真正做到了用户體驗高感受的公司少之又少,並沒有發發揮出用户體驗的核心思想。

2在軟件界面設計方面要能加深用户對軟件的印象

人對於事物好壞的判斷,通常決定於對事物的第一印象。我們眾所周知的網站建設就是很好的例子,網站不同的形象就會吸引不同的用户,形象良好的網絡就會受到更多用户的追捧。就像我們人的形象一樣不同的形象就會個人不同的感受,形象好的人那麼就會讓別人欣然接受。從上述表達的意思看來,我們的軟件設計人員在設計軟件界面的時候,不僅要保證界面的美觀大方,還要以軟件用户的眼光看待問題。大膽判斷用户使用時的心理變化,準確抓住使用時的興趣偏好,及時的做出技術上的改正。過多的裝飾軟件界面是不能滿足大多數軟件使用者的心理需求的,對用户的第一印象就產生視覺疲憊的感受,甚至一些用户會對其感到反感。因此軟甲的界面方面的開發工作應該得到大力關注,讓用户的第一印象感到良好,從而顯示軟件具有專業性水準,還要在軟件使用方面變的更人性化,抓住用户的使用習慣,把經常使用的東西放在用户的視線中,方便用户更好的捕捉重點。

根據國內外的問卷調查報告,“F”型瀏覽方式,是現代網絡用户在快速瀏覽網頁中普遍存在的現象,所説的.“F”型瀏覽就是指用户在瀏覽網頁的時候會首先關注的網頁上方和網頁左方的信息,對與網頁中間的信息只是快速的瀏覽。綜合以上的用户需求,我們在設計網站是可以遵循“F”型瀏覽的方式進行軟件方面的擺放,在設計軟件時將各個部門的以“F”型放置在軟件框架當中。網站想要吸引客户的最佳時間是三分鐘以內,如果超過三分鐘那麼很有可能網站就會失去這個用户。使用過去項目的模板進行新軟件的界面設計,是近幾年來國內軟件公司都喜歡做的事,這麼做可以很好的提高新軟件的開發速度,減少新技術開發的資金耗費,並且還可以降低開發中的風險,然而在這些好處的背後,缺失軟件致命的缺點,軟件套用模式使新產品的主體風格一成不變,那麼這樣就使用户感到沒有新鮮感,從而降低軟件的核心競爭力。軟件的開發過程中合理的運用商業營銷學理論知識也是很有必要的,軟件的開發方向應該與客户羣體保持一致,根據客户的整體偏好和興趣進行軟件頁面的設計,可以使用户在使用軟件時的第一眼有耳目一新的感覺。

3注重優化和處理效率是軟件選擇重要的兩個方面

用户在使用軟件中等待時間如果過長時,就會產生厭煩情緒。在軟件開發的時候,應該關注到使用的大部分人,優化軟件的等待時間。伴隨着計算機技術和網絡技術的不斷提升,大部分出現軟件運行緩慢的情況其軟件設計者都會把原因歸咎於用户計算機,從來不軟件編程方面找尋問題,造成現在大多數軟件工作效率低、用户評語較差的局面,所以軟件的開發者想要扭轉尷尬的境地,應該全力在自己可控的範圍內進行軟件的優化處理,讓用户體驗到科學和舒適的使用感受。

4人性化與靈活化是未來軟件的發展方向

在未來的軟件產品中應該是具備人性化和靈活化的,這樣的特點也可以帶動計算機技術快速的發展。由於計算機技術帶領的軟件技術並沒有達到最高潮,然而計算機作為軟件設計最理想的工具,計算機自身的設計正在由各個方面的改進,慢慢走向數字化的時代。如果説數字化就是指現代社會,那麼人性化理論就完美的詮釋了未來軟件的開發方向。

業務模塊之間的相互搭配是軟件開發中靈活性的體現,在軟件開發的過程中,不能盲目的追求大眾的操作方式。人們的操作方式絕對沒有完全相同的,就像人們的性格一樣,伴隨着人們使用的視線不同,差異性的出現也是必然的。

5結束語

我國的軟件開發技術在不斷的發展,可以説是日新月異,軟件開發者不應該是機械的開發軟件,而是需要深入軟件使用人羣當中,瞭解什麼樣的羣體喜歡那種使用方式,從而讓軟件的開發更為的成功和有目的。

參考文獻

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