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設計方案[集錦8篇]

欄目: 設計 / 發佈於: / 人氣:4.63K

為了確保工作或事情有序地進行,就需要我們事先制定方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。那麼什麼樣的方案才是好的呢?以下是小編整理的設計方案8篇,歡迎閲讀,希望大家能夠喜歡。

設計方案[集錦8篇]

設計方案 篇1

活動名稱:

“策劃之家”杯校園PS設計大賽

一、 活動主題:

想象、設計、創意,讓一切皆有可能

二、 活動背景:

E社團是以計算機信息技術為基礎,專門向在校師生提供計算機軟硬件及其他電子產品等服務,並一直以電腦知識普及為宗旨的社團,所以本社團將舉行一次“校園PS設計大賽”掀起全校電腦軟件知識普及的熱潮。它將提高學生的綜合素質,豐富學生的知識及技能,鼓勵學生將所學付諸實踐。

三、 活動目的:

舉辦此次“策劃之家”杯Photoshop大賽,旨在豐富同學們的課餘文化生活,為學校裏面眾多的PS愛好者提供一個展現自我、交流經驗的平台,希望通過此次活動提高全校電腦愛好者動手操作電腦的熱情,增強同學們的動手動腦能力,培養同學們的.創新意識。

四、 活動舉辦單位:

E社團

五、 活動對象

大學全體學生

六、 比賽模式:

分為初賽與複賽

初賽:

由舉辦方公佈主題,參賽選手必須使用相同的軟件(視機房軟件而定)自由發揮創作,素材由選手自行準備,屆時選手自帶U盤上交素材給舉辦方之後,經舉辦方審核之後合格即可參加比賽,比賽時間為120分鐘,地點為學校機房。

決賽:

選手提交初賽作品後,評選出優秀作品(10份)進入決賽

(1) 決賽階段進入決賽的選手首先依次通過展示自己初賽的作品,在展示作品的同時須在規定的時間內介紹自己的作品,表明自己的設計意圖、主題思想、操作技巧等。

(2) 決賽所用的作品為初賽提交作品,提交後選手亦可把作品拿回去為決賽準備,但決賽演示的作品是由評審提供(即選手初賽提交的作品)

(3) 演示完後,由評審選出一二三名。

七、 比賽規則:

(1) 初賽限定報名人數,最多不超過50人,名額有限,先到先得,額滿為止。

(2) 初賽時選手必須是現場進行操作,嚴禁通過上網拷貝,或用U盤把作品帶到機房,一經發現即取消比賽資格。

(3) 若參加初賽的選手少於12名,則取消初賽,直接進入決賽。到時選手只需直接在決賽前提交作品給舉辦方,經評審審查合格後便可帶到決賽現場進行比賽。

八、評分標準:

(1) 本次大賽將邀請學校的專業老師作為評委(2—3名),參加初賽進入決賽的作品也由老師評選。

(2) 具體評分標準見評分表(見附錄一)

(3)決賽將評出一二三等獎各一名,其餘為優勝獎。

九、報名方式、諮詢時間與地點及比賽時間、地點:

(1)報名時間:

截止於4月7日

諮詢報名時間、地點:4月6日、食堂過道

(2)報名方式:

到諮詢點或發送短信報名皆可。發送本人信息(姓名、學號、學院、班級、聯繫方式)13645013247(康同學)。

(3)比賽時間、地點:

初賽:4月9日,學校機房

決賽:4月15日,教室

十、前期準備

(1)做好photoshop大賽的活動、宣傳方案或傳單(包括報名方式、地點及活動時間、地點,比賽要求,評分標準等)

(2)做好比賽場所的申請(包括初賽和決賽的場地申請)以及諮詢報名場地的申請。

(3)印刷好photoshop大賽的宣傳單112張(12張彩色宣傳單用於貼在宿舍區,其餘用於分發);畫好2張大海報,用於掛在校道旁或貼在展板上;比賽報名表格30張; 在學生會網站上進行活動宣傳,並利用QQ羣大量轉發。

(4)邀請專業老師擔任本次比賽的評委

十一、活動進程:

決賽的進行流程

1) 7點整,主持人、評委、觀眾、工作人員就位。

2) 比賽期間,每個選手只有5分鐘的演講時間,有計時員統計。

3) 每個選手出場時間+退場等各項準備必須在7分鐘以內。

4) 在前5名選手演講完後插入一個小活動――初步定為抽獎活動(3分鐘)

5) 活動結束後,繼續後5名選手的演講,過後進行第二次抽獎活動(3分鐘)

6) 在第二次活動期間評審將評選出一二三名選手

7) 活動結束,由我們的指導老師稍作講評後,(活動期間寫好獎狀,準備好獎品)由評委老師頒發獎狀與獎品。

8) 比賽結束,工作人員做好清場,打掃工作。

十二、獎品設置:

一等獎價值80左右的無線鼠鍵一套

二等獎價值50元左右的小音箱

三等獎價值30元左右的耳麥

抽獎活動的獎品為價值5元左右的鼠標墊

十三、經費預算

項目 單價(元) 數量 合計(元) 宣傳單 1(彩色)/0、09(黑白) 12張/100張 21 礦泉水 10 1箱 10 無線鼠鍵一套 80 1個 80 小音箱 50 1個 50 耳麥 30 1個 30 鼠標墊 5 5個 25 獎狀 10 其他費用 —— —— 30 總計 346

十四、應急措施:

①中途斷電,則等待來電,若太長時間沒有來電則將比賽改期舉行;②對於可能出現的電腦死機的問題,預先準備好兩台手提電腦③麥克風沒有聲音,更換麥克風④音響設備出現問題,馬上請維修人員維修。

設計方案 篇2

目標:

1.感知顏色變變變的神奇和有趣,並通過變色瓶,初步瞭解兩種顏色混合後的神奇。

2.在活動中能大膽猜測,有條理地操作,體驗的樂趣。

活動重、難點:

重點:能通過實驗,感知兩種顏色混合後變色的神奇

難點:瞭解兩種顏色混合後會生成新的顏色

活動準備:紅花藍三原色顏料、透明瓶子每人一個、瓶蓋每人兩個,有顏色的圓片片若干,記錄表一張、PPT

活動過程:

一、説顏色,感知色彩特點。

1.出示紅黃藍三原色

——什麼顏色寶寶來啦?和他們打個招呼吧。(紅、黃、藍)

——哪些東西是紅紅的,黃黃的,藍藍的?

總結:原來我們中有很多東西是紅紅的、黃黃的、藍藍的,他們是我們的好朋友。

二、找顏色,萌發對變色瓶的。

1.出示三個裝着水的透明瓶子

——今天帶來了幾個瓶子?裏面有什麼?有顏色嗎?

——現在顏色寶寶要和小瓶子玩躲貓貓的遊戲,我們來找一找?

——搖一搖,變一變,找一找。找到了什麼顏色?(紅色,把紅色的片片貼在瓶子上)

——還有顏色寶寶躲在哪裏呢?誰來幫忙找一找?(將藍色和黃色的片片分別貼在瓶子上)

2.幼兒分組操作,找一找顏色寶寶。

——你們想不想也去找一找,請你用剛才的方法去找顏色寶寶,並且把手臂上與自己瓶中一樣顏色的片片貼在瓶子上。

3.集體,找到的顏色。

——你找到了什麼顏色寶寶?什麼顏色躲在你的瓶子裏呀?變成了什麼顏色的水?還有誰和他一樣的,舉起來看一看。

——你們都成功了,真棒。原來這是一個變色瓶。

三、變顏色,瞭解兩種顏色變化的'特點。

1.猜測兩種顏色混合後的變化。

——唱:找個朋友,找個朋友,我們拉拉手。瞧,紅色找了誰?(黃色)

——紅色、黃色親一親,抱一抱,搖一搖會變出一個新寶寶,可能是什麼新顏色呢?(出示記錄表,將幼兒的猜測記錄下來)

——紅寶寶又要去找朋友了,誰來幫它找個朋友?那紅色、藍色親一親,抱一抱,搖一搖又會變出什麼顏色呢?

——那你們想不想去試一試?請你們先在身上找一個顏色片片,把它貼在瓶子上;然後帶着你們的瓶子寶寶走到自己的桌子邊上,擰下瓶子上的瓶蓋,找一個剛才貼的顏色片片一樣的瓶蓋擰上去,要擰緊一點哦,小心水跑出來。然後再搖一搖,變變變,會有什麼發現呢?

設計方案 篇3

為認真落實《委關於認真開展“羣眾觀點、羣眾路線、羣眾利益、羣眾工作”教育的意見》(區發〔20xx〕1號)要求,結合省市區關於加強城鎮村莊規劃管理的相關要求精神,結合我鄉實際,制定如下實施方案。

一、目標任務

(一)規劃工作目標

20xx年,全面完成我鄉總體規劃、控制性詳細規劃的編制工作。

(二)整治工作目標

全面實施“四清、四改、兩拆”為主要內容的村莊專項整治行動,通過5年努力,使80%以上的村莊“髒亂差”問題基本得到治理,村容村貌明顯改觀,基礎設施配套更加齊備,公共服務設施更加完善,生態環境明顯改善,鄉村特色更加濃郁,農民生產生活條件改善提高。規劃布點村在20xx年以前全面完成整治工作。

二、村莊規劃基本原則

(一)堅持科學規劃的原則

科學確定村莊建設佈局,確保與土地利用總體規劃、林地保護利用規劃、小城鎮規劃體系、重大基礎設施規劃、地質災害防治規劃以及產業發展規劃等相銜接。

(二)堅持以人為本的原則

調動人民羣眾參與村莊規劃編制的積極性,充分聽取村民意見,尊重農民意願,維護農民合法權益,確保規劃符合農村實際,方便農民生產生活。

(三)堅持傳承文脈的原則

規劃佈局要結合當地自然條件,合理繼承原有的佈局結構、空間形態,保護具有一定歷史價值和文化價值的建築物、古樹名木、標誌物,體現各地不同的民俗風情,突出地方特色。

(四)堅持適度集中的原則

積極探索在資源富集地、集市、公路沿線等區域集中規劃、建設村莊,鼓勵生存條件惡劣、基礎設施滯後、地質災害頻發的居住點和小村併入大村建設。

加強分類指導,通過規劃控制,保護好80%以上的優質農田。

三、規劃編制步驟

村莊規劃編制的步驟有前期準備—現狀調查及基礎資料收集—發展條件分析—村莊規劃類型確定—規劃編制—方案評審—修改報批共七個環節,分為行政村總體規劃和自然村建設規劃。

(一)前期準備

按照“三結合一體化”的要求,確定村莊規劃編制的機構組織、人員,明確職責任務,制定規劃編制計劃和進度要求,落實各項保障措施。

(二)現狀調查及基礎資料收集

對區域內現狀進行深入細緻的調查研究,作好基礎資料的收集、整理和分析工作,並繪製地形圖,按土地利用規劃明確用地分類標準,標明土地利用情況。

(三)發展條件分析

對村莊經濟和社會發展的優勢和制約因素、建設條件進行研究分析,綜合評價其發展的優勢和主要存在的問題。

(四)村莊規劃類型確定

村莊建設規劃一般分為撤併型、改造型、保護型、擴建型、新建型、控制型等類型,各村委會要積極探索符合當地實際的村莊規劃類型。

(五)規劃編制

按照規劃要求,對村莊佈局、公共設施、公共建築用地、道路、給水排水、供電、防災減災、村容村貌等要素進行科學規劃。

(六)方案評審

將村莊規劃方案以書面、板報等公示,召開村民大會宣傳講解等方式面向廣大村民反覆徵求意見,進行修改完善,組織專家對規劃編制進行評審。

(七)修改報批

根據評審意見對規劃方案進行修改完善,並按規定程序報批。

四、村莊整治工作

(一)村莊整治的主要內容

按照“四清、四改、兩拆”的總體要求,全面鋪開,突出重點,分類推進,逐步整治到位。“四清”即清垃圾、清污泥、清路障、清柴垛,“四改”即改水、改廁、改廚、改圈,“兩拆”即拆除破舊、遺棄、危險和違章建築物、拆除有礙交通和村容村貌的'建築物和堆放物。

(二)村莊整治的步驟

第一階段:20xx年至20xx年:對全鄉所有非規劃布點村莊進行整治,全面完成全鄉村莊規劃整治工作。

第二階段:20xx年6月至12月:檢查驗收各村莊規劃、整治實施情況,採取自下而上的方式,拉網式的檢查驗收,達到目標要求的,給予表彰獎勵;對沒有編制村莊規劃或規劃過期的、整治成效不明顯的進行通報批評,並追究責任單位和責任人的責任。

五、工作方法

(一)加強領導,明確責任

各村要充分認識抓好村莊規劃建設工作的重要意義,進一步增強責任感和緊迫感,切實推進村莊規劃整治工作。各相關部門要加強協作,密切配合,充分發揮職能作用,共同解決村莊規劃建設工作中遇到的問題和困難,形成合力,促進全鄉村鎮建設快速健康發展。

(二)健全機構,落實職責

鄉政府設置專門機構和人員負責村莊規劃建設工作。村支書作為規劃建設管理第一責任人,有條件的村民委員會應配備專職或兼職的規劃建設協管員。

(三)嚴肅規劃,規範實施

村莊規劃一經批准要嚴格執行,不得隨意調整變更,嚴禁超規劃或違規建設。加大規劃實施力度,按照規劃確定的階段性發展目標和產業支撐,明晰建設項目,提高規劃的可操作性和實用性。要加強土地、規劃、建設法規宣傳,讓農村居民瞭解本地規劃內容和有關法規,自覺遵守有關要求。

(四)確定試點,典型帶動

發揮試點村莊的典型帶動作用。從20xx年開始,鄉黨委、政府從全鄉10個行政村中選出2個作為鄉級試點村莊。

(五)強化監督,績效考核

鄉黨委、政府要按照目標責任制要求,切實把此項工作列入黨委、政府工作考核的重要內容。建立以“四羣”教育督查小組分階段重點督促檢查工作機制,適時開展督促檢查。並將考核結果納入年度考核。

設計方案 篇4

一、商業街設計方案

理念

商業街指以平面形式按照街的形式佈置的單層或多層商業房地產形式。

問題

解決商業街的繁華氣氛與別墅的寧靜氣氛之間的衝突問題。

解決商業街車行交通空間與步行交通空間的隔離問題。

解決商業街的平直單調,感覺很長,很枯燥的問題。

解決商業街的歷史人文記憶的缺乏。

以景觀意境為線索,遵循“以人為本”的原則,運用軸線對稱佈局,採用點,線,面成景的方式,參照所處位置及不同功能分割空間,營造一個多功能的,舒適的,令人愉悦的具有純正法國浪漫氣息的娛樂購物,文化休閒的街道環境。

基礎

據心裏進化論的觀點,人類對大自然所作出的最表層,直接的,第一的反映是情感上的,不是認知上的,在情感反映的基礎上,才有了思維與記憶、意識與行為。就像電影就是在創造一種場景感受,現代神經心理學也證明這一觀點。

方案的室外空間設計以傳統江南古鎮的模式來構築整個商業街,從歷史發展中形成小鎮商業街和傳統因素及其相互關係作了深入分析,如人流和街道的關係,河與街與住宅的關係,總結出一個空間的模式,運用到商業街中來。將一個古鎮的街空間融合到商業街中來,使其不僅有現代商業街的時代氣息,又藴含原始的在幾十年、甚至幾百年間長出的空間,這些空間承載着政治、經濟、文化以及人的生活方式的信息。

街是隨着人們交換產生與貿易的發展而逐漸生長的,它是由人們的生活需要而產生的一種商業形態,通過將街切割、打碎、重組再造的,運用以景觀意境為出發點,尋找適宜的尺度,通過空間變化的重組,營造一條生長出來的街,通過各種元素,鋪地、雕塑、噴泉、植物來解決商業街的標識性。

街是人們行走,徜徉、休息、交流的開放空間,避免西單大街改造的那樣的誤區(人可以自由徜徉的街巷被大大拓寬成便利車行的大街,人羣從街上被擠到過街天橋,或人們已被車流逼迫到某個區域,已不可自由徜徉,人的愉悦心情也就消大半,一條街道變成了一條車的河流,所以區分空間,使人與車的矛盾得到最大解決,)通過高差解決人車分流。

意境

遠遠的能聽到時高時低,時緩時急的交響曲,迫不及待的走近觀賞,法國凡爾賽宮式的水池上面跳躍着奏出歡快的樂曲,頓感精神倍增,兩側高聳的塔樓同樣透露出法國的浪漫情調,中間高貴典雅的歐式拱券門訴説着你的不凡身份,走過林蔭道,銀鈴般的笑聲傳來,穿過拱券門,旱噴泉廣場上孩子們在玩耍嬉鬧,走過嬉鬧,開闊的草坪樹木鬱鬱葱葱,人們無拘無束的躺在草坪上,三五成羣的聊天,孩子在草地跑來跑去,臨水棧道的長椅上,一對對情侶靜靜欣賞遠處的晚霞。

交通分析

設計中充分考慮人的運動心理,把緊張的運動與放鬆的運動有機的結合起來,沿河散步道給人們提供一個可以曲折,延長的運動線路,放鬆休閒的觀賞景觀。

採用坡道設計,提供帶輪的步行交通,使設計更加人性化。確定適當距離的關鍵不僅是實際的自然距離,更重要的是感覺距離,通過景觀節點的設置,景觀設施來豐富人們的視覺感受,單調平直呆板的街道雖然很短,人的心理感受距離卻很長。

人車分流

通過豎向的變化,使行車道路與人行處於不同高差,人在商業街的購物會感覺安全,真正營造一個休閒,自由徜徉的街道環境。

空間分析

商業街的主要特點是因商業店鋪的集中而形成了室外購物、休閒、餐飲等功能空間,基於商業街的店鋪特色,決定了其設計的核心就是讓空間有用而舒適。根據調查,一般商業街的尺度,都控制在8-12m左右,而這又是針對兩側都是店鋪的商業街,在商業建築前約19m寬的範圍內,要滿足停車,行車,還有步行的.功能,所以商業街前面的步行街尺度定為5m寬,又考慮到車行對人流的影響,利用豎向高差的變化將其劃分成兩個不同的空間。在根據建築的軸線在相關節點上設置種植壇形成景觀序列,根據建築的收放控制枱階的收放。

景觀節點

以景觀意境為線索,按其所處位置的不同及功能的不同,大小設置三大景觀區,它們既相互聯繫又具統一性,通過軸線的控制來實現。三大景觀區為:入口廣場與商業街區,旱噴泉廣場區,鄰水大草坪區,分別滿足人們的購物娛樂,休閒的功能,動靜分區的過渡功能,人們交流休息思考冥想的靜態活動功能。

色彩分析

建築的立面以梨黃(明亮)為主色調,門窗飾線,鐵藝欄杆用白色或木色,建築功能入口用騎樓來區別,色彩為紅色磚牆(仿紅色磚牆瓷磚),其整體為明亮的暖色調。設計的鋪裝,小品,附屬設施等都採用暖色調設計,形成從色彩上達到統一的效果。

心理學

邊界效應理論指出:森林,海灘,樹叢,林中空地,建築廣場的邊緣,建築的凹處,柱下等使人們喜愛停留的區域。我們在商業街設置休息的座椅,給人們提供駐足,停留,停下來與人交談,停留一段時間的動作誘因。

愛德華·霍爾在《隱匿的尺度》中指出處於邊緣或背靠建築物的立面有助於個人,團體與他人保持距離,是人們安全心理的需求所致。我們要儘量創造多層的邊緣。

人的活動是從內部和朝向公共空間的的中心的邊界發展起來的,彎曲的街道使步行變得更加有趣,且對於減少少風力干擾方面是有益處的。 變換的街道空間,小型廣場的穿插使步行網絡的心理距離變短了。 人在步行時都愛抄近道,人們走捷徑的願望是非常強烈的。 哥本哈根的一處廣場記錄,每一個人都沿最短的線路穿過廣場。 開場空間中的步行線路,橫穿空間中心是不舒服的,空間的邊緣既可以體驗到大空間的尺度,又能欣賞道街道或空間邊界的細枝末節,令人賞心悦目。台階是打斷步行節奏的破壞元素,我們採用平緩的坡道替代。

入口廣場

避免目的地路程的一覽無餘,更要避免可見目的地而不得不繞行。可見目的的時要遵從簡捷的原則。規劃的直角使用功能是不方便的。這個聚集包括購物,娛樂休閒和享受生活!

商業街的理想氣氛應該是使人覺得親切、放鬆、平易近人、有人情味,使人有愉悦的消費心情,而不是單純的行走空間,人們在其中流連的過程本身也是一種體驗和休閒!

入口廣場除了應該烘托建築的特色與氣勢,更應該是一個適合人們停留的、開放的,水與綠地交融的公共休憩場所。

二、商業街分類

按照商業街經營的商品是專業類別,還是不加確定的複合形式,可將商業街分為專業商業街和複合商業街。專業商業街商鋪往往集中經營某一類(種)商品,如建材、汽車配件、酒吧、休閒娛樂等;複合商業街商鋪對經營的商品不加確定,經營者可以按照自己的設想去隨意經營,如北京西單商業街,北京宣武區的大都市街等。

宏觀上講,北京王府井商業街、上海南京路、深圳華強北、重慶朝天門都屬於商業街,但事實上,它們都是由多個規模不同的購物中心、百貨大樓、體育用品商店、娛樂、餐飲等各類商業房地產組成;微觀上講,常見的商業街有建材、汽車配件、服裝精品街、酒吧街、美容美髮用品街等。上述以某類商品為經營內容的商業街,起步早的,商業街的命名只體現地點特徵,這類商業街取得成功的難度比較大,除非像北京王府井大街,它經過長期的發展,已經成為中國人普遍瞭解、認同的商業概念,其成功才可以實現。

按照商業街的建築形式,也可將商業街分為單層商業街和多層商業街。單層商業街指採取單層建築結構的商業街,多層商業街商鋪自然指建築形式為多層建築的商業街。

另外也可以按商業街商鋪的形式劃分為完全採取鋪面形式的商業街,完全採取鋪位形式的商業街和採取鋪位、鋪面結合形式的商業街等。

設計方案 篇5

教學目標

1,能正確,流利,有感情地朗讀課文,背誦課文。

2,學會本課8個生字,理解由生字組成的詞語。

3,理解"聞名中外""密密麻麻""陸續"的意思。

4,知道我國青海湖西部有一個鳥島,懂得鳥是人類的朋友,從而自覺地愛鳥,護鳥。

過程與方法

1, 通過多媒體課件,讓學生感受鳥島的美麗。

2, 在理解第三段每句話的基礎上,通過豐富的朗讀,感悟探究各句話之間的關係。

情感態度價值觀

瞭解祖國的秀麗風光,對學生初步進行保護野生動物的教育,激發學生的愛國情感。

教學重點

1, 背誦課文,瞭解鳥島鳥多的特徵。

2, 對學生初步進行保護野生動物的教育。

教學難點

理解"聞名中外""密密麻麻""陸續"的意思。

教學過程

一,激趣導入:

同學們,爸爸媽媽帶你們旅遊過哪些地方 (自由説),今天,老師要帶你們去一個美麗的地方,她的名字叫"鳥島"(板書)

二,看題質疑:

看到題目,你想知道什麼

1,學生質疑

2,現在,就讓我們帶着這些問題走近她。

三,初讀感知:

1,藉助拼音讀一讀,要求:不認識的字藉助拼音多讀幾次,讀不通的要多讀幾次,並標出自然段。

2,學生讀,教師指導。

3,檢查自讀(在讀的過程中,我看到有些同學遇到了麻煩,我們來幫幫他們,好嗎 )

4,出示詞語

因為 養育 人類 聞名中外

伸手 築巢 陸續 密密麻麻

(圖片出示,形象直觀,利於學生閲讀,並能在朗讀中,進行重點指導)

a。指名讀 b。齊讀

四,細讀感悟:

1,讀完文章你有什麼感受 (鳥多)板書"多"

你是從哪段知道的 (2,3段)

2,從哪些詞可以體現出來呢

引導理解"一羣一羣","陸續"

3,指導朗讀:

4,鳥島最熱鬧,鳥最多的時候是在六月,在這個時候鳥島成了鳥的世界,你願意再把第三段讀一下嗎

a。把你認為寫出熱鬧的詞語畫一畫,讀一讀。(各種各樣,密密麻麻,一個挨着一個……)

板書:鳥多,窩多,蛋多

b。出示圖片

島上的鳥兒千姿百態,有的( ),有的( ),還有的( ),真逗人喜愛。

(讓學生展開想象的翅膀,自由想象鳥兒的千姿百態,圖片的展示,既出示了練習,又讓學生欣賞鳥島的特點,起到了畫龍點睛的作用)

c。指導朗讀

d。實景欣賞

(鳥島真實畫面的再現,極大調動了學生的積極性,通過片段欣賞,更加讓學生體會到鳥島獨特的'美景,為理解課文,起到了很大的作用)

5,這麼美的地方,她在哪兒呢

理解"聞名中外"

指導朗讀第一段,讀出自豪的語氣。

6,美麗的鳥島吸引了無數中外遊客來觀賞,他們伸手就能捉到幼鳥,隨處都能拾到鳥蛋,可他們都沒有這樣做,因為他們知道__________。

五,拓展延伸:

看來"鳥島"這個名字名符其實,之所以會吸引這麼象樣兒鳥兒來這裏築巢安家,除了自然環境,還有人們的環保意識,所以説我們美麗的家園要靠我們每一個人來愛護,希望每個同學都能成為一個環保小公民,讓我們的祖國多出現像鳥島這樣美麗的地方。

板書設計:

鳥 多 島

教學反思

《鳥島》是蘇教版國小語文第四冊的一篇在介紹自然知識中滲透環保意識的文章,它無論是描繪鳥島的迷人景色還是表露作者的喜愛之情,無不閃動着美的光彩,藴涵着美的情趣。而學生對此瞭解並不多,為了讓學生更多地瞭解人和自然的關係不僅僅是認識,利用,征服關係,還是一種和睦相處,永世共存的關係,這是人類生存的需要。我充分利用多媒體,讓學生從小增強環保意識,注意生態平衡。而在文章體現鳥多,窩多,蛋多的重點部分,我讓學生通過朗讀來加深理解,在動聽的音樂,逼真的畫面中,學生也彷彿如臨其境,在美的感受中展開想像。

設計方案 篇6

預習板塊

1、互寫:點綴( )殷勤( ) 咫尺( )豆莢( ) 鍬甲( )qiào( )翅 zhōng( )斯 天fù( ) 抑yù( )無動於衷( )獻媚( )

2、填空:《松樹金龜子》選自《_________》,作者_________是_________國的昆蟲學家、 作家, 他以畢生精力寫出的《_________》(即《昆蟲記》),被認為是“科學與詩的完美結合”。

3、修改病句:A.在國際文化交流日益頻繁的今天,我們更要全面繼承和發揮中華文化傳統。

B.大力加強未成年人思想道德,是學校、家庭和社會一項重要而緊迫的任務。 C.雙休日裏,大家去郊遊時一定要注意交通安全,防止不要發生意外事故。

修改:A 。 B 。 C 。

探究板塊

雖然我們掌握了金龜子發音的原理,它為什麼而歌唱卻仍是個謎。是為了求偶而歌唱?這有可能。然而,儘管我特別注意,在深夜裏,也從未聽到過金龜子的歌聲。就是近在咫尺的鐵絲網裏,我也聽不到它們的歌聲。

要金龜子唱也不難,只要抓在手裏,摸摸捏捏,它就會唱起來。一直唱到你不再去冒犯它。那聲音聽起來不像是唱歌,倒更像是抱怨聲,對命運的抗議聲。真是奇怪,在金龜子的世界裏,歌聲是用來表達痛苦的,而沉默則是歡樂的標誌。

其他靠胸部或腹部摩擦來發出聲音的昆蟲也差不多。正躲在洞穴內產卵的蟋蟀媽媽,受到突然的驚嚇會發出悲鳴;被抓獲的天牛會竭力鳴叫。危險過去了,它們就不再大叫。

也有的昆蟲為了自娛、求偶、慶祝歡樂。慶祝明媚的陽光而歌唱。這些昆蟲中大部分在遇到危險時就默不做聲。

稍有異常,紡織娘就不再歌唱。與之相反,知了一旦被捉就拼命大叫,比平時要響得多。螽斯的唱歌既能表達悲哀,也能表達歡樂,以至於難以分清到底是在哀鳴,還是在歡唱。

昆蟲默不做聲是否表示它很愉快?它高聲大叫是不是為了嚇退敵人?如果金龜子和知了面對危險大喊大叫,那為什麼紡織娘面對危險卻要停止叫喊?

總而言之,昆蟲究竟為什麼要叫這個問題,還沒有搞清楚。

1.在這幾段文字中,作者探討了哪兩個問題?按文章順序回答。

2.對這兩個問題作者有沒有得到圓滿的解釋?為什麼?

3.文中哪些昆蟲會為歡樂而歌唱?

4.作者探討問題的過程反映了作者什麼精神?對你有什麼啟示?

檢測板塊

如果你能在夜間觀賞到海發光,那是相當瑰麗的。它似星光萬點,又似乳光一片,更似絢麗多彩的禮花。人們稱這種現象為“海火”,這種迷人的景象是誰引起的呢?是誰的傑作呢?

有一種海發光出現在航行中的船舶四周及船尾的浪花泡沫裏,這主要是由顆粒很小的發光浮游生物引起的。其本身多呈玫瑰紅色,平時憑藉其體內的一種脂肪物質就能微放光明。發光的特點是,由無數白色的、淺綠色的或淺紅色的閃光組成。但通常只有在海面有機械擾動或它們受到化學刺激時才比較鮮明。當海上風浪把它們推向礫石海岸時,它們受到更大的觸發而發光。放出的'光就像一束四濺的火花,如“火雨”跌落,一撥緊接一撥,這樣的海發光被稱為火花型海發光。

還有一種海發光是由海洋發光細菌引起的。它們發光強度較弱,其特點是不論什麼海況,也不管外界是否擾動,只要這種發光細菌大量存在,海面就會出現一片乳白色的光輝。這樣的細菌多在河口、港灣、寒暖流交匯處,特別是下水道入海處被污染處最多,這樣的海發光被稱之為瀰漫型海發光。

另一種海發光是由海洋裏軀體較大的發光物所引起的,如水母、海綿、苔蟲、環蟲和蚧貝等。水母軀體上有特殊的發光器官,受到刺激便發出較大的閃光,有些魚體內能分泌一種特殊物質,這種物資和氧作用而發光。這種發光通常是孤立出現的,在機械、化學作用刺激下,才比較醒目,它們發出的海光特點是一亮一暗,反覆循環,如同閃光燈似的,這種的海發光被稱為閃光型海發光。

海發光不僅絢麗多彩,美麗誘人,而且最重要的是它與生產建設有着密切的關係。

海發光強的海區能映出黑夜的海景,因此在沒有月光的夜晚,當船舶遇到海發光時,能使船長產生錯覺,導致海損事故,影響船舶的安全航行。正確掌握海發光可以預報天氣,我國遼寧、河北一帶的漁民經多年觀察總結出“海火見、風雨現”的民諺。魚遊動時所發生的海光,暴露了魚羣的藏身之地,因此,經驗豐富的漁民在夜間利用它來捕魚。(選自《語文報》)

1.請簡要概括絢麗多彩、美麗誘人的“海發光”的成因。

2.不同類型的海發光各有什麼特點?

3.“火花型海發光”為什麼會出現在“航行中的船舶四周及船尾的浪花泡沫裏”?

4.海發光與生產建設有着怎樣的密切關係?

設計方案 篇7

教學目標:

1、常識性瞭解功的原理。知道使用任何機械都不省功。

2、會應用功的原理進行簡單的計算。

3、會計算機械做的功和不使用做的功。

教學重點、難點:

1、理解功的原理。通過實驗,設置物理情景,培養學生分析歸納的能力。

2、利用機械做的`功,不使用機械做的功。

教學過程:

一、複習提問

1、做功的兩個必要因素是什麼?舉例説明。計算功的公式和單位是什麼?

二、進行新課

1、引入、提問:使用槓桿、滑輪這些簡單機械能夠省力,是不是也能省功呢?

2、組織學生完成課本本節實驗l、2。

學生自己實驗。教師巡迴指導。

(1)明確實驗目的是研究使用槓桿(或滑輪)提升重物時能不能省功?即手對槓桿(或滑輪)做的功與槓桿(或滑輪)對重物做的功是否相等。

(2)明確實驗中動力就是手的拉力,阻力的大小等於鈎碼重。

圖14—4,實驗是利用槓桿的平衡條件算出手對槓桿的拉力。圖14—5實驗中手對動滑輪的拉力由動滑輪的特點得出。

鈎碼重G=mg。

(3)測量砝碼提升的高度和手移動的距離時,把兩個刻度尺分別豎直放在砝碼及手旁,記下砝碼和手的起始位置。當用槓桿(或動滑輪)提升砝碼到一定高度時,再記下砝碼和手的終了位置,求出砝碼升高的高度h(米)和手移動的距離s(米)。

(4)實驗中,槓桿和動滑輪的重及槓桿和滑輪在運動中的摩擦力忽略不計,因為實驗研究的是理想機械。

(5)按課文實驗1、2,並參照圖13—4、圖13—5組裝實驗器材,將實驗結果填入課文表格中,寫出實驗結論。

3、總結實驗結論

①學生報告實驗記錄數值和實驗結論。教師將幾組數值記於黑板一或事先畫好表格的小黑板)上。

②實驗表明:

利用槓桿提升砝碼,使用槓桿所做的功F·s(焦)和直接用手所做的功G·h(焦)相等,即使用槓桿不能省功。

利用動滑輪提起砝碼,使用滑輪做的功F·s和直接用手所做的功G·h相等,即使用動滑輪也不能省功。

總結出功的原理並板書:“

二、功的原理

1、使用機械不能省功。這個結論叫做功的原理。

2、功的原理對任何機械都適用。”

3、提問:使用任何機械都不省功,為什麼人們還要使用機械呢?(課文後“想想議議”)

要求答出:可以省力,或省距離,或改變動力的方向,使用方便等好處。

4、例題:課本章後習題5。

教師板演講解。首先弄清已知條件、物理過程。

三、佈置作業

1、填寫課文章後“學到了什麼”

2、課本習題6。

3、自學課本“斜面”。

設計方案 篇8

活動目標:

1、在遊戲中學唱歌曲,感受和表現歌唱中的弱起節奏。

2、藉助歌唱,動作表演和人際交流,體驗和表現歌曲中的幽默。

3、大膽仿編歌詞,產生對“懶惰蟲”的否定情緒,知道要做勤勞的孩子。

活動準備:歌曲的圖譜、一些幼兒勞動的圖片若干、歌名

活動重點:能用詼諧有趣的的情緒、動作表現歌曲

活動難點:根據歌詞內容能用不同情緒、節奏等表現歌曲。

活動過程:

、進場律動《趕小鳥》——入座律動

二、創設情境,引出懶惰蟲的形象。(佈置好亂糟糟的場景)

師:這是怎麼了?伸出我們勤快的小手,來整理一下吧!

這裏剛才還好好的,怎麼一下子變成這樣了呢?一定有個懶惰蟲,讓我來找找吧!

二、幼兒初步感受歌曲。

1、教師清唱二遍,邊唱邊逐個指點幼兒,點到最後一幼兒問:“你是不是懶惰蟲?”

2、引出歌曲的圖譜。

師:看來這個懶惰蟲不是你們,那是誰呢?她藏在哪裏呢?……哦,找到了,原來在這裏呢!

三、看圖譜學唱歌曲

1、出示圖譜,清唱歌曲一遍

提問:歌曲裏唱了些什麼?(教師根據幼兒的回答用歌聲迴應)

2、我再來唱一遍,你們仔細聽一聽,然後告訴我聽了這首歌心裏有什麼樣的感覺?

(教師用肢體語言,邊唱邊表演有趣的動作)

提問:誰來告訴我你聽了這歌,心裏有什麼樣的感覺呢?(有點滑稽、好笑、幽默、有趣)

3、幼兒看圖譜學唱

4、看譜慢速唱一遍(懶惰蟲很懶,我們唱懶惰蟲的時候應該快些還是慢些呢)

5、邊表演邊唱,選擇幼兒自己創造的動作來演(我們一起來表演一下這個懶惰蟲吧!)

四、學習創編歌詞:

1、提問:你是懶惰蟲嗎?那你在家會幫爸爸媽媽做什麼呢?幼兒自由回答:

2、嘗試創編第二段:我是勤快人

(教師選擇幼兒的`一種回答,出示圖譜)

看圖譜跟唱:

師:剛才×××説,她會洗手帕,我覺得她是個勤快的人,我要來唱唱最這個勤快人。

×××小朋友還會掃地,我們也來唱一唱會掃地的勤快人吧。

邊動作邊唱

我們一起來唱一唱、做一做這些勤快人吧。

3幼兒創編、表演

師:除了洗衣服、掃地,你還會做些什麼?讓幼兒嘗試把説的唱進歌曲裏。

●選一名幼兒嘗試我會擦桌子,我會擦桌子,我把桌子擦乾淨。(我會自己擦桌子)

你還會做什麼能幹的事,直接把它唱出來吧(個別幼兒——集體跟學——上來表演)

五、完整歌唱,用不同情緒、動作表現歌曲。

1、大家可真能幹,本來這首歌是唱懶惰蟲的,我們又給它編了第二段“勤快人”,那我們就把這首歌取個《懶惰蟲和勤快人》的名字吧(出示歌名)

2、一起把兩段連起來唱一唱,隨琴聲完整唱一遍。

懶惰蟲和勤快人是完全不同的人,我們怎麼樣唱才能表現出他們的不一樣呢?(懶惰蟲:唱的慢一些,懶散一些、滑稽一些;勤快人:唱的快些、有力些、高興點)

3、集體表演:

(1)要求前奏做簡單的動作,隨音樂一起表演(提示:表現出不同的速度和表情,第二段根據要求動作做)

(2)繼續遊戲:教師用動作告訴幼兒第二段唱什麼。

(3)邀請爸爸媽媽、客人老師一起表演。