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信息技術課教案(集合15篇)

欄目: 信息技術 / 發佈於: / 人氣:2.5W

作為一名辛苦耕耘的教育工作者,就有可能用到教案,編寫教案有利於我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編精心整理的信息技術課教案,歡迎大家分享。

信息技術課教案(集合15篇)

信息技術課教案1

一、教學目標

(一)、知識與技能目標:

1、瞭解“畫圖”軟件的作用及其窗口的組成;

2、學會啟動、退出“畫圖”軟件,並能保存畫圖文件;

3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。

(二)、情感目標:

1、通過學習“畫圖”的過程,激發學生學習電腦繪畫的興趣;

2、充分發揮豐富的想象力和創造力,培養學生團結協作精神和創新精神。

二、教學重、難點分析

1、重點:使用“畫圖”軟件繪畫的全過程;

2、難點:保存文件。

三、教學手段

整個教學程中,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學理念,強調以學生為中心,以學生的自主探索為主,教師作適當的引導、任務驅動和協助。教學過程中,首先通過展示優秀的畫圖作品引入新課,激發學生的學習興趣,然後通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,並讓學生根據所學的對窗口的認識來了解畫圖軟件,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅動學生學習,引導學生掌握本節課的知識技能,最後分享收穫及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅動法和賞識法等教學方法,達到培養他們自主探索的學習方法、團結協助和創新精神的目的。

四、教材分析

本課的內容選自廣東教育出版社出版的國小課本《信息技術》第一冊(上)第4課《認識“畫圖” 新朋友》的內容。本課主要是讓學生初步瞭解Windows“畫圖”軟件,掌握“畫圖”軟件的啟動、退出保存等操作,瞭解“畫圖”軟件窗口的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。

五、學生分析

國小四年級的學生,剛剛接觸信息技術這門新的課程和計算機這個新事物,有着很強的好奇心。學習這節課前,學生已經瞭解Windows窗口的組成和掌握了鼠標的基本操作,以大部分國小生都喜歡畫畫為基礎,學好用計算機畫圖的第一節課,將為今後的學習打下堅實的基礎,並激發學生學習信息技術課的興趣。

六、教學準備

1、每個學生一台計算機;

2、學生機安裝有“畫圖”軟件;

3、多媒體網絡教室軟件及投影。

信息技術課教案2

教學目標

1、情感目標

通過學習掌握網絡知識、課件製作的同時,也瞭解“四城同創”的意義,認知身邊的好人、學習身邊的好人。培養學生的創新精神、審美情趣和愛國情操

2、知識目標

(1)在幻燈片中插入藝術字;

(2)設置幻燈片的背景;

(3)在幻燈片中插入文本框,並輸入文字;

(4)在幻燈片中插入繪製圖形,並添加文字和填充圖片。

教學重難點

重點:用空白版式製作幻燈片。

難點:

(1)如何將在word中學過的知識用到powerpoint中;

(2)幻燈片的版面設計。

教學設想

以誘趣探求法引入新課,以強烈鮮明的視覺效果激發學生的學習興趣,推動學生探索知識的興趣並轉化為動力,提高學生的學習主動性和思維積極性。

由於本節課的所有知識點在word中多已經接觸過,但要學生自主地將在word中學過的知識應用到其他軟件中,學生自己還不能完全完成,因此在教學過程中以教師講解、演示和學生實際操作相結合的方式來進行授課,便於學生理解和掌握,以調動學生的學習興趣和積極性。教學後段時間採用研究性學習,讓學生在學習前面知識的基礎上再進行研究性學習,培養學生的自主學習能力。

活動概述

本次活動是在教師指導下,學生通過觀察、探索、討論、研究進行自主性學習,學會利用在其他軟件中學過的知識製作一張幻燈片。通過本節課的學習,學生能夠獨立完成一幅作品。

一、導課

開始請學生欣賞一段影片(播放《身邊的好人》),同學們知道老師剛才播放的是什麼影片嗎?(……),對了,看來同學們非常熱愛家鄉,都願意學習身邊的好人好事,如果你也想成為好人,最想做到什麼呢?今天,我們就一起來製作一張主題為“我身邊的好人”的幻燈片。(展示幻燈片效果圖)老師這兒有一張關於“我身邊的好人”的幻燈片,大家一起分析一下要完成這張幻燈片,將要用到我們學過的哪些知識呢?提出任務:插入藝術字;設置幻燈片背景;插入文本框;插入自選圖形;插入圖片。

二、新課教學

1、插入藝術字,演示插入藝術字“身邊的好人”並進行修飾。

2、設置幻燈片背景。這部分內容已在前面學過,讓學生獨立完成,教師對學生操作過程中出現的問題逐一進行修正。

3、插入文本框。教師首先演示如何把word 中的“口號説明”文章複製到poweroint中,接着請一個學生上台演示一下操作過程。學生練習,教師巡視指導。

4、插入自選圖形。教師演示如何把一則新聞和一張“身邊的好人”的圖片放到幻燈片中。學生觀察演示過程,進一步領會操作技巧

5、插入圖片。這部分內容交由學生獨立完成,啟發:要知道圖片在幻燈片中是起着畫龍點睛的作用,所以在插入圖片時,要注意調整圖片的位置和大小。

6、課堂練習。展示多幅“身邊的好人”的幻燈片,學生對照着在自己的幻燈片添加內容。其中,文本框及自選圖形的樣式,由學生根據自己的喜好選擇。教師指導學生如何排版,調整幻燈片各個對象的的大小以及她們之間的距離等。

7、保存文件。

三、課堂總結

1、展示幾位學生的幻燈片。

2、總結。

四、課後練習

製作完成教材“自己做”中的第二個習題要求的幻燈片。

信息技術課教案3

教學目標

知道“畫圖”程序的位置。

瞭解“畫圖”程序的界面,簡單的認識工具欄裏的工具。

學會使用“鉛筆”和“刷子”工具。

課前準備

電子教室系統或多媒體投影設備。

老師的範畫。

課題

畫一組大山

教學重點

不同的工具在使用時不同的形狀

顏色的選取

清除圖象的幾種方法

教學難點

鉛筆和刷子的相同點及區別

教學過程

導入

欣賞書本上的兩幅作品。

你們知道嗎?計算機畫畫的本領可不小,我們今天就來學習用計算機畫畫。

展開

一、打開“畫圖”程序

1、單擊“開始”按鈕,把鼠標指針依次指向“開始”菜單中的“程序”、“附件”。

2、單擊“畫圖”程序以後,就可以把“畫圖”程序打開了。

二、認識“畫圖”程序。認識界面,簡單講解功能。

你有辦法認識工具欄裏的工具嗎?

三、鉛筆。

1、點擊“鉛筆”工具,在畫布上隨意畫一條直線。

2、以小組為單位研究鉛筆工具如何使用,它有那些特點。

3、自己畫一些線條看。

四、清除圖象。

1、如果你對你自己畫的線條不滿意,那隻好把它清除,你知道清除它的方法有哪些嗎,動手試試看!

2、根據實際情況加以補充,還可以用撤消、框選刪除、全部刪除等,重點講解橡皮工具。

五、刷子的使用。

1、如果你覺得鉛筆畫得太細,可以選擇刷子工具。

2、以小組為單位,研究一下刷子工具是如何使用的,它有哪些特點,它能畫出哪些與眾不同的線條呢?

六、運用不同的線條來畫一組山。

今天我們學會了哪些工具,他們都是怎麼使用的?

信息技術課教案4

教學目標:

1、知識目標:學會利用網上免費資源獲取免費的電子郵箱。

2、能力目標:通過自我探索,協作學習,培養學生的觀察能力、自我探索、自主學習的能力和團體協作的能力。

3、情感目標:培養學生學習和使用網絡與他人進行交流的興趣和意識,體驗交流的愉悦,並收穫成功的喜悦。

教學重點:申請免費電子郵箱的過程和步驟。

教學難點:電子郵箱地址中各部分的組成。

如何突破難點:利用比喻把抽像變為具體,易於學生理解和接受。

教學法:任務驅動法、學生自主學習、教師引導、指導

教學過程:

一、創設情境,激情導入

1師:快樂的“六一”已經結束了,大家開心嗎?那你一定有很多的收穫了,那你願意把它們與你遠方的親人或朋友分享嗎?(照片和作文)那你是用哪種通訊方式傳遞的?

學生:郵局信件(出示信封)、電子郵件

2、師:那電子郵件和傳統的郵局發信有哪些區別呢?

生:比較快、能給許多人同時發信、還能發送“聲音”、、、、、、

師:對了,那電子郵件有以下的特點:使用簡易、投遞迅速、收費低廉、易於保存、全球暢通、一對多的郵件傳遞。

3、想寄電子郵件就得有個電子郵箱,今天,我們就一起來學習申請電子郵箱吧:

二、任務驅動,試着做,合作探究

(1)進入註冊頁面

1、全體自己看書,嘗試練習第一步

輸入網址“”,再按回車進入“新浪”網站,單擊“註冊免費郵箱”按扭。

2、第一小組同學演示

3、教師演示

4、再鞏固練習

(2) 輸入郵箱名並檢測是否可註冊

1、全體自己看書,嘗試練習第二步

輸入自己想要的郵箱名,再點“查看郵箱名是否可用”來檢查,填寫好後,單擊“下一步”

2、生和生之間針對在剛才在練習中出現的問題提出並解決問題。(哪些是郵箱名不能用的)

3、第二小組同學演示並總結可用的郵箱名

4、老師演示

4、再鞏固練習一次

(3)填寫個人資料

1、全體自己看書,嘗試練習第三步

填寫密碼、密碼查詢問題和答案、個人信息等個人資料。再單擊“提交註冊信息”

2、生和生之間針對在剛才在練習中出現的問題提出並解決問題。

(密碼查詢問題非得填嗎?它有什麼用?)再聽教師的總結。

3、第三小組同學演示

4、教師演示

5、再鞏固練習一次

(4)申請成功後,進入免費郵箱

1、全體自己看書,嘗試練習第四步

申請成功後,單擊“立即進入免費郵箱”

書寫並記下自己剛才的郵件地址和密碼以及密碼查詢問題和答案。

2、第四小組同學演示

3、教師演示

4、再鞏固練習一次

三、講解一下電子郵箱地址的組成並做練習題。

一個正確的電子郵箱的地址是由用户名和提供郵件服務器的服務器名組成,中間用@隔開。@的左邊就是我們申請時的用户名,也叫郵箱名,右邊是郵件服務器名,同學們都是從這個網站上申請的。所以@後的郵件服務器名都是。相當於學生名+@(意思是“在”)學校地址

1、以下哪個是正確的郵箱地址:

Awomen#

@women

2、以下郵箱名可用嗎?為什麼?

A1313330 Bwo CLI*123

3、請排列註冊郵箱順序:

填寫個人信息、打開註冊頁面、進入免費郵箱輸入郵箱名、

4、申請郵箱名時,郵箱名是世界唯一的嗎?

四、課堂總結,拓展延伸

分五個小組在新浪、中華、網易網、、hotmail網上以”yunzhusiyiban”為郵箱名,同樣以它為密碼為咱們雲竹國小四一班申請一個免費的公共郵箱,可以讓咱們集體中的每一位同學使用。

五、同學們現在用幾個同學小結一下今天你們學會了什麼?

六、作業佈置:下節是發送電子郵件,有興趣的同學可以在課後練習嘗試一下。

板書設計:

第一節 註冊電子郵箱

(1)進入註冊頁面

(2)輸入郵箱名並檢測是否可註冊

(3)填寫個人資料

(4)申請成功後,進入免費郵箱

郵箱名+@+域名=電子郵箱地址

信息技術課教案5

教學目標

知識目標

讓學生掌握紙牌遊戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識

能力目標

使學生熟練掌握鼠標器的操作方法

情感目標

培養學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣

教學重點

1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

2、掌握紙牌的規則。

教學難點

掌握紙牌的規則

教學過程

導入

我們使用紙牌遊戲對鼠標的操作進行練習

展開

1、啟動紙牌遊戲

師(講解並演示)啟動紙牌遊戲的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“遊戲”組圖標,打開遊戲組窗口。

(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌遊戲窗口。

2、紙牌遊戲的規則

師(講解):開始遊戲時,在發牌區有一疊扣着的牌。暫存區擺着7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區中有的四個目標空位。遊戲就是要將所有的牌以花色為區別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

當所有的牌都按照花色區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

3、用鼠標玩紙牌遊戲的方法

移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

發牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

4、重新開始

師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“遊戲”窗口菜單條下的“遊戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發牌”選項。紙牌遊戲重新開始。

5、退出遊戲

有兩種方法。可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出遊戲。

也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“遊戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

信息技術課教案6

教學目標

1、知識目標:計算機系統是由硬件和軟件組成的。

2、技能目標:軟件一般分為系統軟件和應用軟件。

3、情感目標:能説出和使用一些常用軟件、尊重知識產權,不使用盜版軟件。

教學重難點

重點:計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件。

難點:系統軟件與應用軟件的區別及簡單分類。

教學準備

課時安排:1課時

教學流程

一、計算機系統組成

師:前面我們已經知道了,計算機一般有那麼幾部分組成。

生:顯示器、鼠標、鍵盤、主機、音箱等。

師:假設現在老師要買一台組裝電腦,同學們能不能説説必須買哪些設備?

生1:顯示器、鼠標、鍵盤、耳機、主機

生2:主機裏面有顯卡……

師:恩,組裝好這樣一台計算機後,老師就能馬上用這台計算機打字、看電影、聽音樂、玩遊戲了嗎?

生:不可以、還要裝很多軟件啦。

師:剛剛我們講的主機、鍵盤等看得見摸得着的都是電腦的硬件。電腦的各種神通廣大的本領還要由軟件來實現。

所以在我們電腦中 軟件和硬件是計算機系統的兩個重要成員,缺一不可。

二、常用軟件

剛買來的新電腦 1、首先我們要安裝好主機、鍵盤等硬件設備。

2、接下來還要安裝電腦中最大的軟件 {操作系統}

你們知道有那些操作系統嗎?

生:xp 20xx

我們把這種操作系統軟件叫做系統軟件。誰知道我們機房裏裝的是什麼操作系統/

生:20xx

安裝後操作系統後 我們電腦還不是很能耐,很多事件都還做不了?

生:我們還要給電腦裝很多軟件。

還要給電腦裝常用軟件!!你能告訴老師要裝那些常用軟件?

生1:殺毒軟件 師:幹什麼用的

生2:QQ 迅雷 金山畫王……

應用軟件-{老師展示一些學過的以及較為常見的軟件包安裝圖或者界面圖。}

這些都是我們熟悉的應用軟件!!

讓學生明白:

根據應用的需要,選擇合適的軟件

軟件開發需要耗費大量的人力物力,要尊重他人的勞動成果,堅持使用正版軟件。

完成練習表格

三、評價小結:

上網查詢這些軟件的價格,功能。

信息技術課教案7

教學目標

複習已學的知識

掌握放大鏡的與滴管工具的用法

培養學生要愛衞生。

課前準備

電子教室系統和多媒體投影設備。

第五課的教學作品。

任務設計

查找污點

清除污點

教學重點

讓學生掌握放大鏡的用法

讓學生掌握滴管的用法

教學難點

如何清楚污點

教學過程

導入

小朋友你們平常愛衞生嗎,如果你乾淨的衣服上有了污點怎麼辦好看嗎?你的乾淨的臉上有了污點好看嗎?那我們設計的房屋上有了污點好看嗎?

打開文件

今天就讓我們來做一次美容師,清除這些不乾淨的東西。下面打開畫圖工具,打開作品。

火眼金睛。

1、大家來看看房屋上一點一點的黑點是不是很難看啊,其實要清除這些污點很簡單,只要用牆壁的顏色再刷一遍就可以了。

2、可是有些污點看不清楚怎麼辦啊,別慌我們有放大鏡。先單擊工具箱裏的“放大”按鈕,把鼠標指針移到想放大的地方,它就會變成把放大鏡,這時單擊左鍵後就可以了。

好了,大家來試試是不是所有污點都看見了啊。巧用滴管選取顏色並填充

1、污點都看見了,現在我們來清楚他們,那如何來選取顏色呢,我們就要用到滴管工具。單擊工具箱裏的“取色”按鈕,這就是滴管工具。然後隨便單擊牆壁乾淨位置,好了,顏色就選定了。

2、我們在利用上堂課所學的“用顏色填充”工具和之前所學的鉛筆、刷子工具就可以清除這些污點了。

被美容以後的房屋看去是不是又變的漂亮了嗎。

信息技術課教案8

教學目標

“矩形”、“直線”、“橡皮”、“放大鏡”工具的使用。

學會如何保存文件。

課前準備

電子教室系統或多媒體投影設備。

學生優秀作品。

課題

畫一張抽象畫

教學重點

真確使用“矩形”和“直線”工具。

教學難點

直線起點或終點處是否能與圖形緊密連接,為下節課打好基礎。

教學過程

導入

1、看一組學生畫的抽象畫,他們畫的好看嗎?

2、研究一下這些畫他們大概是怎樣畫出來的。

3、要畫這些抽象畫並沒你們想象中那麼難,今天你們每一個人都將有一幅屬於自己的抽象畫了。

打開畫圖程序。

展開

一、矩形工具的使用。

1、單擊工具欄裏的“矩形”按鈕,就選中了矩形工具。

2、大家一起來研究一下矩形工具是如何使用及他有什麼特點。

3、小結。在畫面上畫一些不同大小不同粗細的矩形。

4、巡迴指導。

二、直線工具的使用。

1、分析範畫:在畫上還有許多直線連接着矩形的邊。

2、直線工具的使用方法和矩形工具的使用方法有相同之處。

3、任意用直線連接矩形的邊,注意線的接口不要有空隙。

4、巡迴指導。

三、運用放大鏡進行檢查。

1、講解放大鏡的使用。

2、把有空隙的地方用直線連接起來。

四、填充顏色。

簡單講解如何填充顏色。

五、保存作品。

1、單擊菜單欄上的“文件”,選擇“保存”

2、在文件名中給你的作品取個名字。

3、單擊“保存”後,你的作品就保存在你的計算機上了。

4、巡迴指導。

信息技術課教案9

一、引入:

1、展示:

①上節課學生的作品——《畫鼻子的遊戲》(字體、字號、字形設置)的打印文稿。②這節課的範例《20年後的我》的彩色打印文稿。

2、出示不同配色方案的作文範本。(和諧的和難看)

學生體會,文章進行美化設置後與前的對比。

細心的同學會發現字體的變化。

體會色彩搭配的和諧感!

之所以要展示打印好的彩色文稿,是讓學生感受具體的實物!

二、任務一:

字體顏色

1、學生自己嘗試設置顏色;教師巡視,選好典型;

2、教師演示通過工具欄和菜單欄設置顏色;

3、學生演示設置其他顏色;

4、教師選取典型,反饋交流,學生的色彩搭配情況。

1、學生自己嘗試設置顏色;

2、學生將文章設置為自己喜歡的顏色

先學生嘗試,然後教師演示,再學生自己完成。培養學生自己探索的能力。

交流反饋非常重要。(有些學生會用一些可愛的字體,可以稍微介紹一下,這些字體是人為安裝到電腦上的!)

三、任務二:

美麗的文字效果:

1、教師示範如何設置動態效果(也可讓學生示範);

2、(有些同學會將整篇文展設置成動態效果)教師也要展示一下;並讓學生進行評價。

1、學生將標題設置為自己喜歡的效果。

2、自己探索在對話框中還有哪些特殊的效果?

3、同桌相互交流

教師示範也可讓學生示範;學生學起來覺得比較簡單,這時也可放手讓學生去當小老師!

四、練習:

可再出示幾篇小故事,讓學生選取喜歡的,根據故事情節整體效果的設置,包括色彩,字體等。

有時間的話,進行練習,熟練操作。

五、小結:

1、字體顏色可以通過工具欄和菜單欄進行設置;體會電腦操作中同一個目的可以通過不同的途徑實現的便捷性;2、動態效果的設置;3、選擇好對象後再操作。

小結讓學生總結今天學到了哪些知識!

教學反思:

改變文字的顏色與前一課中的文字設置方式類似,因此教師在教學中可根據學生情況,防手讓學生獨立嘗試,並歸納設置的方式。教師的教學重點應放於引導學生體會不同色彩給人的感受和色彩相互搭配的和諧性,以及文章內容與文字色彩間的和諧統一上。

信息技術課教案10

教學目的和要求

1、認識Windows窗口,瞭解窗口的組成。

2、掌握窗口的基本操作。

3、初識菜單命令。

4、進一步掌握鼠標器的基本操作方法。

教學重點與難點:

1、重點:窗口的基礎知識和基本操作。

2、難點:菜單命令。

教學準備

1、計算機、網絡及輔助教學軟件。

2、自制的Powerpoint教學軟件

教學過程

一、新課導入

同學們,上節課,陳老師和大家一起學生了Windows98的最基本知識,大家還記得我們講了那些內容嗎?

二、新課教學

(一)、窗口的組成

我們知道,在Windows環境下的所有應用程序都是在窗口中執行的,關閉窗口,也就關閉了程序。

下面我們就來一起認識一個最常見到的.窗口,它具有Windows窗口的許多共同特點。(師給出一張“我的電腦”的圖,同時就着圖講解,過程中注意突出最大化按鈕和還原按鈕的區別。

(二)、窗口的基本操作

1、最小化窗口

下面我們就來看看剛才講過的窗口右上角的那三個按鈕的作用。先來看最小化按鈕的作用(師做示範操作)。讓學生自己練習一下,同時找學生做給其它學生看。

2、最大化(還原)窗口

讓學生自己試,然後總結得出:單擊“最大化”按鈕,窗口會擴大到整個屏幕,此時“最大化”按鈕變成了“還原”按鈕;單擊“還原”按鈕,窗口恢復原狀。

3、切換窗口

師打開兩個窗口,請同學觀察兩個窗口的標題條有什麼不同(生答),師給出當前窗口的概念:把標題欄呈深顏色的窗口稱為當前窗口。單擊任務欄中的某個窗口的圖標按鈕,就可以切換為當前的窗口(師作操作)。學生自己試。

4、移動窗口

師作講解:指針指向“我的電腦”窗口標題欄,進行拖動操作,可以移動窗口。

5、改變窗口的大小

下面請同學們觀察老師的鼠標指針的形況是什麼樣子的()。對,當指針成這種形狀的時候我們只要向左右拖動就可以改變窗口的寬度。

那麼我們又怎麼來改變窗口的高度呢?下面老師想請同學來完成這個任務。(請同學來操作)。

師把鼠標的指針形狀變為,提問:有誰知道老師現在這種指針能改變窗口的什麼大小(生答,師總結,能同時改變高度和寬度。)

6、關閉窗口

有沒有同學知道怎麼關閉窗口(生答單擊“關閉”按鈕,窗口關閉。)

(三)、菜單命令

打開“我的電腦”,以“編輯”命令為示範作講解。(1)以顏色看;(2)以後面的符號看

(四)、窗口的滾動

教師做演示,學生自己練習。

全課總結

這節課同學們學習了有關Windows98的知識。下面老師想請哪位同學來説一説,你這節課學習到的具體內容有那些。能熟練操作。

信息技術課教案11

【教學目標】

知識與技能:

1.認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。

2.掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,並能將這些操作靈活運用於計算機操作中。

過程與方法:

1.通過緊張刺激的遊戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。

2.通過自主探究和相互間的協作學習提高自主學習能力,通過設計未來小鼠標,激發創新意識。

情感態度與價值觀:

1.通過各種鼠標操作的遊戲,激發學生學習電腦的興趣。

2.通過小組合作完成任務,培養學生互相幫助、團結協作的精神。

【教學重點】

熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。

【教學難點】

鼠標的雙擊、拖曳操作。

【課前準備】

多媒體課件、若干板書、若干精靈鼠獎章。

【教學方法】

本節課採用了情境導入、任務驅動、演示、講解、啟發等教學方法。因本節課大部分知識點是以具體操作為主,如果教師仍然採用傳統的課堂講授方法,往往會使學生覺得單調、枯燥,難以激發起學生的學習積極性。於是教師針對低、中年級學生年齡特點和理解能力的差異,採用生動的課件展示,嘗試採用情境教學法,創設一個到精靈鼠城堡探祕的虛擬情境,把教學的重點、難點貫穿於緊張、有趣的遊戲之中,激發學生學習興趣。在教學過程中,教師根據學生不同的掌握層次及能力水平的差異,利用學生好表現的特點激發學生之間相互學習、交流,讓學生們在團結協作、自主探究的氛圍中,推動創新能力的發展。

【學習方法】

小組合作學習。根據座位安排及學生的計算機應用能力,以附近2至3人為一個學習小組,確定水平較高的學生為小組組長。學生在教師的引導下明確學習目標和學習要求,然後通過小組討論明確各自分工並根據自身的特長進行自主學習探究,通過總結來彌補各自的不足,進而提高個體的學習能力和知識的應用能力。

【教學設計意圖】

按照上海市中國小信息科技課程標準(試行稿)的教學理念,本節課的設計上主要考慮到以下幾個方面:第一,考慮到個體的差異,設計不同層次的任務,以滿足不同層次學生的需求。這一方面能提高學生學習興趣,讓他們體驗到學習的快樂,另一方面又能張揚學生個性,培養個體特長。第二,為激發學生學習興趣,積極對不同層次的學生進行表揚鼓勵。

【教學過程】

一、情境導入,揭示課題

1.小朋友們,這節課Q博士又要帶我們去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上幾節課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹1)

2.哦,原來Q博士帶來的新朋友是鼠標啊,小朋友現在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。

3.看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什麼呢?現在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什麼作用?等等)

4.小朋友們,今天這節課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、瞭解它、使用它,我們來把課題讀一讀。(出示課題:鼠標的使用)

二.任務驅動,自主學習

(一)學習掌握鼠標的姿勢

1.下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)

2.聽了精靈鼠的介紹後,你們還有什麼補充嗎?(指名回答:我發現鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)

3.你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網頁及各類文檔的時候派用場的。

4.其實老師早就知道我們班級很多小朋友家裏都有電腦,有些小朋友説不定早就在家裏跟精靈鼠交上朋友了,誰願意做小老師,向大家示範一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上台演示)

5.你説得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第13頁第一小節握鼠標姿勢這段話,把書打開,翻到第13頁。(學生自學拿鼠標)

6.小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)

(二)學習鼠標的操作方法

1.過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟着動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家裏是怎麼操作鼠標,也可以看看書上第13-15頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)

2.指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳

3.小朋友們,剛才的學習和討論只是讓我們對鼠標有了初步的認識,你們想了解更多關於鼠標的知識嗎?現在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探祕的遊戲了,這些遊戲裏有很多鼠標的知識,現在我們就去看看吧,小朋友們找找,桌面上是不是有個名叫“鼠標探祕”的文件?

4.誰知道“打開文件”該用哪種鼠標操作方法?(指名回答:“打開文件“要用“雙擊”,就是鼠標在該文件上連續快速地按2下)(出示板書:雙擊)

5.你説得真好!我們一起“雙擊”打開桌面上的“鼠標探祕”文件。小朋友們,你們看到城堡入口了嗎?大家進去吧。我們一起把“精靈鼠提示”讀一讀。(課件出示:小朋友,城堡入口處你們將碰到一批精靈鼠衞士,只有打敗精靈鼠衞士,你們才能順利進入技藝館,學習鼠標操作的本領。)我們的第一個任務就是“打老鼠”。(板書出示:任務一、打老鼠)

6.請按“遊戲方法”按鈕,(課件出示遊戲方法:1、移動鼠標到老鼠頭上2、單擊鼠標,用錘子打中老鼠頭部得1分)誰來讀一讀遊戲方法?並説説這個遊戲中將用到哪幾種鼠標操作的方法?(根據生答出示板書:移動、單擊)

7.誰來説説什麼是“移動”鼠標?什麼是“單擊”鼠標?(指名2生回答)

8.小朋友們,大家趕快行動起來跟精靈鼠衞士作戰吧,打敗5個或5個以上精靈鼠衞士的同學將得到精靈鼠獎章一枚作為獎勵,這節課上凡是得到精靈鼠獎章的小朋友,課後就能獲得去精靈鼠遊戲宮遊玩的機會,一枚獎章獎勵玩遊戲一次,開始!(播放音樂,監控轉播,自動滾屏)

9.師巡視指導,邊發獎章。

10.小朋友們真厲害,精靈鼠衞士已經嚇得落荒而逃了,現在請按“退出”按鈕,我們要到城堡技藝館去學習鼠標操作的其他本領。小朋友每學完一項本領,技藝館裏還準備了一個“試一試”練習讓我們小朋友小試身手,老師希望大家獨立完成,遇到困難才可以請教你的小組夥伴或老師,開始!(播放音樂,監控轉播,自動滾屏)

11.誰來説説你在完成哪個練習時遇到了困難,你是怎麼解決的?(指名回答)

12.師小結:小朋友,在做技藝館裏最後一個“拖曳”練習時,需要先在桌面空白處按右鍵(即“右擊”鼠標),在出現的快捷菜單中選第一個“排列圖標”,然後再選“自動排列”單擊左鍵,去掉“自動排列”前面的勾,這樣桌面上的圖標就能隨我們的心意,任意拖動了,小朋友們清楚了嗎?不會的同學再做一次。(板書出示:右擊、拖曳)

三、感悟新知,綜合練習

1.過渡:小朋友們,通過剛才的學習,我們已經掌握了鼠標四種操作方法:移動、單擊、雙擊、拖曳。現在我們要去精靈鼠城堡的藏寶閣,在藏寶閣裏隱藏着精靈鼠城堡的一個大祕密,我們要去尋找傳説中的《鼠標知識百寶全書》藏寶圖,這就是我們這節課的第二個任務。(板書出示:任務二、拼出藏寶圖)

2.請大家單擊鼠標進入藏寶閣。(課件出示遊戲方法:1、拖曳鼠標可移動藏寶圖碎片的位置2、根據右上角樣圖,將16塊碎片移到適當位置可拼出藏寶圖)誰來讀一讀遊戲方法?(指名讀)這個遊戲主要用到了哪種鼠標操作的方法?(指名回答:拖曳)

3.大家快點開動腦筋,前10名拼出藏寶圖的同學將得到一枚精靈鼠獎章,開始!(播放音樂,監控轉播,自動滾屏)

4.小朋友們真不愧為我們六一國小的小聰聰,已經全部拼出藏寶圖了,請你們大聲告訴我,《鼠標知識百寶全書》藏在哪裏啊?(一起回答:《鼠標知識百寶全書》藏在

精靈鼠城堡的知識大殿裏。)

四、拓展思維,發展創新

1.過渡:太好了,讓我們一起單擊鼠標進入知識大殿,去充實自己,觀看《鼠標知識百寶全書》吧!老師請小朋友們以學習小組為單位開展學習,看不明白的地方可以向你的小組成員或老師請教。(播放音樂,監控轉播,自動滾屏)

2.在《百寶全書》中小朋友們學習了那麼多的鼠標知識,誰來談談收穫?

(學生暢所欲言)

3.同學們看得真仔細,是啊,現在的鼠標真是外形越來越可愛、功能越來越齊全了,真叫人目不暇接。最後老師要請小朋友一起來做小小設計師,説説你心中未來的鼠標是怎樣的?(板書出示:拓展任務、設計未來鼠標)

4.師:誰來説説你的設計?(聲控鼠標、各種卡通鼠標又可以當洋娃娃玩,指套鼠標、防震鼠標、鉛筆鼠標等)

5.師總結:大家説得真好,你們的想象力真豐富!小朋友們,今天這節課我們在遊戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中瞭解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇於創新,發明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!

6.佈置作業:課後請大家把你設計的鼠標畫出來,我們下節課再進行展示交流。

信息技術課教案12

教學目的和要求:

1.使學生知道Windows98系統中自帶一個畫圖軟件。

2.掌握畫圖軟件的進入與退出,並熟悉畫圖軟件窗口的組成。

3.熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

4.通過運用畫筆軟件繪製小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發學生對學習電腦的興趣。

教學重點:

繪圖軟件的操作與應用。

教學難點:

曲線工具的運用。

教學準備:

計算機、網絡及輔助教學軟件。

教學過程:

一、新課導入

談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統中所附的繪圖軟件,利用它可以繪製簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪製比較複雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

二、新課教學

1.啟動“畫圖”軟件:講解並演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。

(1)單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

(2)將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。

(3)將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

(4)用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

2.講解並演示畫圖軟件的窗口組成:

(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

(5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區域。

(7)繪圖區:在該區作圖、繪畫。

3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)

(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

(4)塗色工具:用前景色對封閉區填充。

(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區域。

(6)鉛筆:可以在繪圖區內任意畫線,

(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態有12種,使繪圖更為豐富。

(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

(9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。

(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環。

(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

4.實例:“畫小雞”畫雞身

(課件、範圖演示)畫雞頭

畫雞眼

講解並演示作畫步驟:畫雞腳

畫雞嘴

塗顏色

圖2

5.作品存盤退出:(講解並演示)

講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令,將所繪製的圖畫保存磁盤上。

退出畫圖程序:

a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;

b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;

c.單擊【是(Y)選項,保存當前窗口中的圖形並退出畫圖程序;

d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;

e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續使用畫圖程序。

6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪製小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

三、全課總結

(略)

〔教後記〕

信息技術課教案13

教學目的和要求

通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

教學重點:鼠標的各個操作方法。

教學難點:鼠標的雙擊操作及拖動。

課前準備:計算機、網絡

教學過程

1、新課導入

同學們看到過老鼠嗎?那麼老鼠長得是怎樣的呢?

那麼我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

那我們知道鼠標有什麼用嗎?鼠標可以操作電腦,那麼鼠標到底怎麼用,接下來就請同學們認真聽老師講,如果認真的學的好的同學?老師還會獎勵他玩一個好玩的遊戲。

2、新課教學

(一)教師講解

大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那麼右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?

1、握鼠標的基本姿勢

手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的後半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

2、用鼠標移動光標

在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往後移動,箭頭就會往下移動,那麼我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

3、鼠標單擊動作

用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上鬆開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。

單擊左鍵

4、鼠標雙擊動作

不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上鬆開。

雙擊左鍵

5、鼠標拖動動作 先移動光標到對準對象,按下左鍵不要鬆開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然後鬆開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

(二)學生自由練習

教師巡視指導。

全課總結(略)

〔教後記〕

信息技術課教案14

教學目標

複習已學的知識

認識畫圖板中的顏料盒與使用“用顏色填充”按鈕。

學習利用撤消按鈕。

培養學生的審美觀。

課前準備

電子教室系統和多媒體投影設備。

相關軟件與硬件工具。

任務設計

1、顏色填充

2、撤消錯誤的步驟

3、防止顏料的外溢

教學重點

1、

讓學生掌握如何選擇顏色及進行顏色的填充

2、讓學生掌握撤消按鈕的用法。

教學難點

顏色填充的精確度保證不外流

教學過程

導入

在上一堂課同學們設計出了自己高大的教學樓,看了以後讓人興奮不已,可是這只是個輪廓,今天我們就來做個粉刷工,用上你們自己喜歡的顏色把他裝扮下,讓他更漂亮。先看看老師的樓房。

打開文件

為教學樓裝扮之前大家先打開自己的作品。

1、請小朋友打開“畫圖”程序。

請小朋友單擊“文件”——“打開”,選擇上一堂課的作品。

選擇喜歡的顏色

在粉刷樓之前我們先看看去那裏選擇自己的顏色,打開顏料盒並介紹顏料盒

粉刷外牆

顏色選擇好後,如何開始粉刷外牆

1、移動鼠標,單擊鼠標左鍵選擇你喜歡的顏色。

2、移動鼠標,移至工具箱單擊“用顏色填充”按鈕。

將鼠標移到教學樓正面需要填充的地方後單擊鼠標左鍵一切就好了。

出現錯誤

同學門是否發現我的房屋上還有屋檐下沒粉刷,這可不能放過哦,這個地方陽光是照不到的,所以我們用種深顏色來填充,但是顏色怎麼外溢了?

找出原因改正錯誤。

經過同學門的討論我們發現原來屋檐上有個漏洞,那我們就先用“撤消”按鈕來恢復原來的樣子。把缺口填上,在來一次。

信息技術課教案15

教學主題

信息素養與網絡道德

適用年級

高一年級

教學課時

1課時

教材分析

概述:信息技術課程的最終目的是為學生的學習、生活和工作服務,所以要求學生要具備良好的信息素養,遵守網絡規範和網絡道德,做一個信息時代的合格公民。

難點:信息素養的含義

重點:理解有關網絡規範和網絡道德的問題

學習目標

1.瞭解信息素養內涵。

2.加深對網絡道德規範的認識。

3.用實際行動來要求自己,爭做“信息時代的合格公民”。

所需資源和環境

數字化資源

搜索引擎網站

常規資源

1、 浙江教育出版社20xx版《信息技術基礎》第七章7.4節

2、 教材配套教師用書。

3、 “做信息時代合格公民”學習任務單。

教學支撐環境

計算機網絡教室、所有計算機能夠上因特網。

教學設計

本節課的教學內容分兩大部分,第一部分關於信息素養的涵義,主要通過虛擬情景的教學方法來處理。第二部分“網絡規範和網絡道德”涉及到學生的切實的網絡問題,所以採用任務驅動的方式教學,通過“佈置任務——學生活動——交流談論——教師引導”的形式,讓學生親身搜索材料、總結材料並且對自己進行反省,來使學生的學習深入到自己的日常生活中去。

重點/難點/關鍵點

信息素養的涵義有那些?

列舉信息素養所涉及的問題

創設情景“寫一篇關於信息素養的文章”

信息素養的內涵和內容是什麼?

瞭解信息素養的具體內涵和內容

通過前面的舉例大體概括出信息素養的內涵和內容

如今存在的關於網絡規範和網絡道德的問題有哪些?

通過查資料來具體實踐信息素養的涵義,並且通過活生生的例子來加強教育

使用搜索引擎和關鍵字查找資料彙總

網絡課程上應該遵守什麼樣的規範?

學會合作,並且對自己的日常上網行為進行反省自查

分組討論心得體會

教學過程

設計

一、新課導入:

通過對前面六章的知識的回憶,讓同學們思考學習信息技術的最終目的什麼(為學習、工作、生活服務),接着從社會最近發生的網絡案件(網友見面、虛擬財產被竊等)引入網絡安全,引入網絡道德,引入“做信息時代的合格公民”的主題。

二、教學內容:

通過計算機網絡將學習任務單下傳給每位同學。

1、設問:什麼是信息素養?

學生活動:閲讀教材瞭解所涉及的方面。

2、設問:假如現在讓你寫一篇關於信息素養的文章,你打算如何寫?

學生活動:集體思考並且舉手表達自己的想法。

教師活動:對學生的想法進行評價,引導學生的想法向信息素養概念靠攏。

3、信息素養的具體內涵及內容的總結介紹

教師活動:通過前面創設的問題、學生的回答,來分析介紹信息素養的具體內涵及具體內容。引導學生形成一個良好的信息素養。

4、網絡的積極影響及產生的問題。

教師活動:首先肯定網絡給我們帶來的各種積極的、重要的影響。然後,引出課題:網絡也帶給我們帶來了很多的負面影響。提供學生必要的搜索引擎及關鍵字,

學生活動:上網搜索最新的關於網絡的負面影響的事件。然後舉手給全班同學以新聞的形式做出報告。

5、設問:既然網絡產生了各種負面的影響,團中央為此制定了一個《青少年網絡文明公約》,大家知道它的具體內容有哪些嗎?

學生活動:閲讀教材瞭解《青少年網絡文明公約》的內容,並且對自己的日常上網行為進行反省

(1)設問:去過網吧的同學有多少?一般去一次是多長時間?在網吧裏一般都做什麼?平均一週去幾次?

活動:民意調查,從而闡明“拒絕泡網吧,珍惜生命”。

(2)設問:在網絡上,聊過天嗎?泡論壇嗎?玩過最近流行的網絡遊戲嗎?在這些方面上,你投資了多少,收穫了多少?

活動:民意調查,從而闡明“擦亮慧眼,分清虛實世界”。

(3)利用搜索引擎及部分相關資料,舉實例,如網頁木馬、惡意代碼、網絡虛擬財產案、重要機構機密資料被竊等。

活動:讓學生自己總結網絡安全的重要性。並號召學生“刻苦鑽研網絡技術,維護網絡安全”,爭做網絡小衞士。

(4)在網絡的虛擬世界中,注意保護個人的相關資料,如家庭住址、電話號碼、生日、親屬關係、銀行賬號等相關內容。

活動:假如泄露了個人相關資料,會引起什麼樣的惡性後果?(讓學生自己自己總結)從而闡明“增強自我保護意識,守護個人資料”。

通過(1)至(4),從而對學生提出要求。

6、制定網絡課程學習守則。

教師活動:在信息社會的高速發展下,信息課程日漸成為以後人們重要的學習方式,所以倡導學生分組討論共同制定一個網絡課程學習守則,並對學生制定的守則進行評價。

學生活動:根據《青少年網絡文明公約》從“課程學習”、“交流討論”“聯繫反饋”等方面討論總結出學生自己的學習守則,並且努力自覺的遵守守則。

三、小結

通過這節課的學習,學生對信息素養有了一定的瞭解,教師應該督促學生在日常學習中形成良好的信息素養,遵守網絡規範和網絡道德,努力做一個信息時代的合格公民。

四、作業

讓學生課下思考“我們日常生活、學習、娛樂中使用了那些信息技術?它們的作用是什麼?”

抄寫《青少年網絡公約》及課上制定的網絡課程守則,制定一個表,時時提醒自己,遵守網絡規範和網絡道德。

課後反思(教學效果、教學設計和執行過程中的亮點與不足)

“信息素養與網絡道德”學習任務單

一、假設讓你寫一篇關於信息素養的文章,你會怎樣來完成學習任務?

二、信息素養的內涵和具體內容是什麼?

三、查找資料回答現今存在的一些比較突出的網絡問題。

四、《青少年網絡文明公約》的內容是什麼?

大家認真學習《全國青少年風絡文明公約》,對學生提出具體要求,且分組討論實際問題及個別事例。

拒絕泡網吧,珍惜生命健康。

擦亮慧眼,分清虛實世界。

刻苦鑽研網絡技術,維護網絡安全。

增強自我保護意識,守護個人資料。

五、分組討論並且制定網絡課程學習守則。

六、思考我們學習了這節課後,我們應該如何更好的培養自己的信息素養,遵守網絡規範網絡道德,做一個信息時代的合格公民。