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電腦顯示卡引數透析

欄目: 計算機硬體 / 釋出於: / 人氣:3.13W

對於每一位追求電腦效能的DIY來說,顯示卡無疑是最重要的一樣配件。在這個顯示卡技術高速發展的階段,雖然可選擇的顯示卡晶片廠商減少了,但基於相同廠商的顯示卡型號卻分得很細,效能也各不相同。其中繁複處可能即便是專業人員也難以盡述。使用者選擇顯示卡的時候對一些專業資料接觸也多了,簡單點如晶片核心頻率、視訊記憶體頻率,複雜點如畫素填充率、視訊記憶體頻寬等。各顯示卡品牌在各自的顯示卡描述中也有這方面提及,但對於有些方面可能會有故意忽略某些細節,只提供那些炫目的優勢資料,使用者沒有完整的瞭解,這是缺乏公平性的。這裡我主要給大家介紹一下顯示卡的效能引數,如何根據這些引數確定顯示卡的效能,希望你在下次選購顯示卡時能更好的選到自已所需的產品。

電腦顯示卡引數透析

首先我們瞭解一下對於一塊顯示卡來說最重要的指標是什麼。這裡排除顯示卡對整個系統顯示效能起決定性作用的包括了CPU、記憶體、主機板和驅動軟體。這樣一個平臺必須處理大量幾何運算,如大家常聽到的T&L即光源和變形處理技術就需要強勁的浮點運算並佔用主儲存器頻寬。如果顯示卡不帶硬體T&L功能,這部分任務就全部落在CPU、記憶體和主機板組成的.工作組上。在圖形幀幅計算時,頂點和紋理通過匯流排(即PCI或者AGP 1x、2x、4x)傳送至3D卡。這時如果這個平臺越快,所傳輸的幀幅也越多。這些影響顯示卡效能的外因並不是我今天想講的,對於顯示卡本身最重要的是其晶片提供的畫素填充率和它的視訊記憶體頻寬。下面讓我們來了解它們:

畫素填充率的最大值為3D時鐘乘以渲染途徑的數量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS晶片,核心頻率為200 MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個紋理單元。那麼它的填充率就為4x2畫素x2億/秒=16億畫素/秒。這裡的畫素組成了我們在顯示屏上看到的畫面,在800x600解析度下一共就有800x600=480,000個畫素,以此類推1024x768解析度就有1024x768=786,432個畫素。我們在玩遊戲和用一些圖形軟體常設定解析度,當解析度越高時顯示晶片就會渲染更多的畫素,因此填充率的大小對衡量一塊顯示卡的效能有重要的意義。剛才我們計算了GTS的填充率為16億畫素/秒,下面我們看看MX200。它的標準核心頻率為175,渲染管道只有2條,那麼它的填充率為2x2 畫素x1.75億/秒=7億畫素/秒,這是它比GTS的效能相差一半的一個重要原因。大家知道了,填充率的大小取決於顯示晶片,目前只要買正規廠商的顯示卡都不會在晶片上有什麼機關,一分錢一分貨,而我下面重點要講的視訊記憶體就沒有這麼透明瞭。

我們在購買顯示卡時常可以看到關於視訊記憶體的引數,主要有視訊記憶體的速度,以納秒為單位;視訊記憶體的工作頻率,以MHz為單位;視訊記憶體的資料位寬,以bit為單位。這裡視訊記憶體的速度決定了其工作頻率,如-7.5ns的視訊記憶體標準頻率可上133MHz ,-5ns的視訊記憶體標準頻率可上200MHz。但在顯示卡上有時視訊記憶體工作頻率與其速度不成正比,如Geforce3普遍採用3.8ns的DDR視訊記憶體,標準應該是263MHz ,因是DDRAM則標準頻率為526MHz,而我們知道Geforce3的視訊記憶體標準頻率為460MHz,給使用者預留了很大的超頻空間。而也有視訊記憶體速度標為-7ns的,本應為143MHz但卻預設工作頻率為166MHz ;有的視訊記憶體速度標為-4.5ns卻不能上222MHz。所以在購買顯示卡時單看視訊記憶體晶片上標識的速度值並不可靠,一定要詢問清楚視訊記憶體的預設工作頻率。

視訊記憶體的資料位寬是一項經常被使用者忽略的引數,但是其重要性甚至要超過視訊記憶體的工作頻率,因為位寬決定了視訊記憶體頻寬,而視訊記憶體頻寬已經成為現在制約顯示卡效能的瓶頸。顯示晶片與視訊記憶體之間的資料交換速度就是視訊記憶體的頻寬,單隻晶片有強大的處理能力, 但視訊記憶體頻寬不高的話,視訊記憶體將制約著這塊晶片無法達到其設計處理能力。我們把Geforce3的視訊記憶體頻率超到500MHz,這時頻寬高達8GB/s,但是在一些複雜圖形環境一樣會因視訊記憶體頻寬不夠而影響到處理速度。在顯示卡工作過程中,Z緩衝器、幀緩衝器和紋理緩衝器都會大幅佔用視訊記憶體頻寬資源。頻寬是3D晶片與本地儲存器傳輸的資料量標準,這時候視訊記憶體的容量並不重要,也不會影響到頻寬,相同視訊記憶體頻寬的顯示卡採用64MB和32MB視訊記憶體在效能上區別不大。因為這時候系統的瓶頸在視訊記憶體頻寬上,當碰到大量畫素渲染工作時,視訊記憶體頻寬不足會造成資料傳輸堵塞,導致顯示晶片等待而影響到速度。目前視訊記憶體主要分為64位和128位,在相同的工作頻率下,64位視訊記憶體的頻寬只有128位視訊記憶體的一半。視訊記憶體頻寬的計算方法是頻寬=工作頻率X資料位寬/8。這也就是為什麼Geforce2 MX200(64位SDR)的效能遠遠不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了。許多顯示卡廣告中對64位視訊記憶體避而不談,採用不告知政策,使用者在採購顯示卡時應該問清楚這一問題,在相同的頻率下, 16M 128bit的效能可能比32M 64bit還要好的,因為視訊記憶體頻寬對於顯示卡效能太重要了。對於未來顯示卡效能提升,當務之急是要解決視訊記憶體的頻寬問題。

由於現階段記憶體芯片價格極低,許多廠商開始在視訊記憶體容量上做文章。採用64MB視訊記憶體的顯示卡越來越多。不過好像有一款Geforce2 MX400雖用了64MB視訊記憶體,但卻不採用MX400標準128位視訊記憶體而改用了64位視訊記憶體,這樣在效能上不會有提高。個人覺得這種做法有誘騙使用者的成份,以視訊記憶體容量吸引使用者,卻不告知使用者關於效能上的實情,使用者得花比正規32MB顯示卡要多的錢去買他蓄意降低效能迎合市場的產品。但對於這個廠商在成本上也確實要高一些,最終落得雙方均不划算,這種市場手段太失敗,主要原因是因為策劃者沒有把使用者放在第一位去替他們著想,只顧玩弄市場手段,最後吃虧的還是自已。

以上我儘自已所知在選購顯示卡需注意的地方提供一些參考,希望每位朋友都能選擇到自已真正需要的好顯示卡。