網站首頁 個人範例 行業範例 行政範例 職場範例 校園範例 書信範例 生活範例 節日文化範例

家園守衞戰3個月個人心得純數據分析!

欄目: 心得體會 / 發佈於: / 人氣:1.42W

玩了守衞戰也有3個月了,論壇上很多思路。但總覺得沒看到讓大家都認可的。

家園守衞戰3個月個人心得純數據分析!

先説説我的認識,不一定對,僅供參考。

基本常識

1 箭塔物理攻擊及持續傷害效果(輕船-135%/130% ;中型船-90%/85%;重船-60%/65%所有命中率100%)

炮塔攻擊及命中效果(輕船-100%/70% ;中型船-100%/90%;重船-100%/100%)

魔法塔全部100%

以上除特殊免疫船

2 貿易:同相同關卡數貿易時間最短;同城鎮等級最高貿易單次金額最多

具體公式:單次收益=(15+城鎮等級)*載重*(100%+貿易等級*5%)

3 科技發展路線:總原則先貿易和拆船;

1-2關先貿易

3-6關城鎮等級19級貿易 9-10級拆船 快要通關時貿易

7關左右貿易拆船雙10 後面就看個人喜好升加強了

步驟/方法

1   座標及海盜船行駛路線

先上圖來個不是很清晰的座標圖  我覺得每關佈陣分析首先要從海盜船行駛路線的研究開始,掌握海盜船怎麼走才能很好的捉住重要火力點的分佈。因為守衞戰不是3D的,它的操作是建

立在平面上,就一定有平面座標運行規律;不要以為每一個小格是60度的等邊菱形,其實它的寬是高的2倍,也就是説邊是高的(5平方根/2)倍。只要大家仔

細觀察,海盜船的行動軌跡就只有三種:

1.同小格的邊平行移動(較短)

2.同小格的高平行移動(最短)

3.同小格的寬平行移動(最長) 圖中白色圓圈是風塔的攻擊範圍120 豎向直徑高剛好是8格;橫向直徑寬剛好是4格;斜向直徑邊我們可以用數學公式可以算出來:8*4/2*(12+22)?1/2=7.15563格

也就是説單格高H=120/8=15

單格寬W=120/4=30

單格邊L=120/7.15563=16.77

而不管是哪種移動同一類型船是等速的,也就是説海盜船在按第1種路線行駛是按第2種路

線行駛的`1.118倍長.所以海盜船按第2種路線行駛時要快(大家在第三關的時候應該感受到了)。

2   海盜船及防禦塔的延伸數據分析

經過我20次用加速器加速或減速計算得出: 船速表 而我們的防禦塔速度概念大家應該都為同為:防禦塔速度*1次/80秒,也就是説80速度1次/秒

船間距圖數據分析:藍色格到最前一個海盜船A共計11艘船:10個(船身+船間距)+A船身

A船佔了最前橙子格L大概1/3的位置(16.77/3=5.59)

那麼10倍(船身+船間距)=(1+1+0.5+5)*H+(6+4+1+0.5)*L-5.59=7.5*15+11.5*16.77-5.59≈300

也就是説(船身+船間距)=2H=30

上圖告訴我們,海盜船在沒有減速的情況下船身+船間距距離剛好是兩格H。我們知道防禦塔攻擊是自動的,而且是攻擊最靠前的。如果防禦塔的攻擊覆

蓋範圍大於2格的話,它的主要攻擊點就集中在攻擊範圍最前端兩格;攻擊覆蓋範圍小於2格,它的主要攻擊點就集中在攻擊範圍就是前端覆蓋範圍。

這樣我們就可以算出每種防禦塔在主要攻擊範圍內能攻擊多少次。

例如3攻2速箭塔的攻擊覆蓋範圍大於2格攻擊50速中型船攻擊次數/船=船走完2格的時間*防禦塔速度*1次/80秒

0.8893472*2*144/80=3.2

這個數字告訴我們箭塔攻擊頻率為每6艘船攻擊16次:前5艘船3次/艘,第6艘攻擊4次

接下來 我們看看炮塔噴濺傷害(官方數據噴濺傷害為炮塔攻擊力的20%-25%)

炮塔噴濺傷害範圍:可以看出來了吧 也就是一個炮塔的攻擊範圍100

3   箭塔效果與炮塔效果比較

對於箭塔和炮塔的改造方案怎麼樣才最合理,我前面有學長分析得很精闢。結果為(火或者毒)箭塔3速2攻或者3攻2速;炮塔5速。

沒有風塔情況下炮塔噴濺傷害的船數量為 2-4,箭塔與炮塔實際傷害及成本比較以11關為例(炮加強10/5速改造,箭塔加強10/3攻2速改造)

看圖先

炮塔對輕船成本/傷害=(56514+7000)/{22453+噴濺傷害2916*25%*(2+2+3+3+3+3+3+3+3+3+2)}=63514/44323=1.43298金/傷害

箭塔對輕船成本/傷害=(28243+7000)/(29741+1秒持續傷害21*968*10%*130%)=35243/32389=1.108812金/傷害炮塔對中型船=63514/(39366+2916*25%*40)=63514/68526=0.92686金/傷害箭塔對中型船=35243/(24968+28*968*10%*90%)=35243/27407=1.28591金/傷害炮塔對重船=63514/(52488+2916*25%*48)=63514/87480=0.72604金/傷害 箭塔對重船=35243/(23867+968*10%*70%*35)=35243/26239=1.34315金/傷害也就是説就是不用風塔助力炮塔都比箭塔要省錢(除了對輕船)

炮塔對輕船成本/傷害=(56514+7000)/{22453+2916*25%*(2+2+3+3+3+3+3+3+3+3+2)}=63514/44323=1.43298金/傷害

炮塔對中型船=63514/(39366+2916*25%*40)=63514/68526=0.92686金/傷害

炮塔對重船=63514/(52488+2916*25%*48)=63514/87480=0.72604金/傷害

箭塔對輕船成本/傷害=(28243+7000)/(29741+21*968*10%*130%)=35243/32389 =1.108812金/傷害

箭塔對中型船=35243/(24968+28*968*10%*90%)=35243/27407=1.28591金/傷害

箭塔對重船=35243/(23867+968*10%*70%*35)=35243/26239=1.34315金/傷害

而炮塔在風力助力下情況如何呢?

拿11關來説8艘輕船大概需要4-6個6-10級風塔能使船集中在一起,提供給3-5個炮塔充分發揮噴濺作用,造價4.5萬-6.5萬(也就是1.2萬/炮)。

而效果就是噴濺傷害數量從原來的2-4上升到6-8艘 ,傷害上升了2916*25%*4*11=32076

成本(63514+12000)/(44323+32076)=75514/76399=0.98842金/傷害

如此就是説炮塔針對所有的船都比箭塔省錢……

4   小風塔的運用範圍分析

1.拉:地圖適用為Y字型或者多路合流的,主攻在合流點;也適合喜歡在上游佈置毒塔的朋友。拉住其中較慢的一路提高主攻塔的效率和總功率輸出。

擺放原則:沿路分散擺放

等級要求:1-10級即可(海盜數量較少的關或路線較長的1級就夠)

代表地圖:5關、6關、10關、11關、12關等等

2.聚:地圖適用主攻點選擇在一處且多數為火炮。拉近各船的距離,讓其聚齊給火炮充分發揮噴濺屬性。

擺放原則:主攻周圍靠攏擺放

等級要求:1-10級即可(等級最好從高到低或者保持一樣,看地圖來選擇)

代表地圖:大多都如是用到

3託:地圖適用所需主攻塔較少。把風效果發揮在主攻塔的主要攻擊範圍提高主攻塔的效率和總功率輸出。

擺放原則:主攻前一格或者附近(目的讓風塔主要效果區和主攻塔主要攻擊範圍重疊)

等級要求:6-10級即可

代表地圖:7關、8關、9關等等

4.散:地圖適用比較特殊(火免船或者物免船),主要意圖是為拉開兩路到達主攻點時間並分散海盜給主攻塔充分時間集中消滅前面的。

5.聚放放拉聚託:組合運用地圖適合出口離主攻點較遠。意圖讓海盜船有18艘以上的分而擊之減少對主攻區的壓力。