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3d實訓報告

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3D實訓報告

3d實訓報告

一週的3D實訓結束了。在這一週裏我又學到了更多的3D建模的知識與技巧。這次實訓就像是一次愉快的旅行,開拓了我的視野、提升了我的技能,也更一步加強了我的動手能力。

這一週實訓裏,我們需要完成的是把之前自己設計好的別墅進行3D建模。而關於建築的3D建模陳老師在前半學期已經詳細而耐心的教導過我們了,所以在這周裏我們就要把自己所學到的東西運用上去。

實訓剛開始的一兩天,只是把別墅的一些外牆和地板、屋頂等一些建築架構建出來,這些對我們來説一點都不難,幾個常用的工具如創建、擠出、賦予材質等的操作,我們已經熟爛於心,所以輕鬆的就把建築的外輪廓做好了。接下來的幾天,我就開始了建築的外表的貼圖。建築的貼圖不再像老師之前上課那時有案例、有選好的貼圖給我們,這一次,做的是我們自己的設計的建築,我們必須要自己去決定去思考,用什麼樣的圖案會比較適合,讓自己設計的別墅更出色。結合別墅的特點,以及陳老師的教導,我在網上搜索了幾款合適貼圖。接下來就要開始給建築物附上材質了。當然,我們用的都是Vray材質,這樣可以讓建築的貼圖更逼真,而且易於修改。一些簡單的貼圖對於我們也不是大問題,唯一有一些難點的就是關於坡屋面的貼圖,我們要用到“多維/子對象”這樣一種方法去操作。我自己設計的別墅沒有采用坡屋頂的造型,所以沒有碰上這方面的困難,可是一位有大部分的同學的設計都有坡屋面,所以雖然之前已經教授過關於坡屋面的'貼圖方法,陳老師還是耐心的再給同學們講述了一次,對於我,雖然沒有用上,不過也是一次知識的加深與鞏固。

貼圖也做好了的話,基本上建築這一塊就差不多了。然後我們要做的就是給建築打上燈光了。因為用的是Vray渲染器,所以我們的燈只需要在一個方向上打一盞就行了,燈光這一塊也不難,只要把相關參數調好,把燈的位置擺好,最重要還有一點,就是在渲染設置裏面,把間接照明打開,這樣渲出來的圖的燈光會更接近我們真實的太陽光。

建築外形做好了,貼圖貼上了,燈光打好了,那麼我們接下來要做的就是把整個效果拍下來,要把最終效果做出來我們也有幾個步驟。首先是要選好角度,這裏我們就把相機擺好,挑選了適合的角度之後,我們就要開始渲圖,當然,要先把渲染器設置好才行。根據陳老師教授給我們的經驗是先把各項需要調整的參數都調小,然後渲染出來看效果,再根據情況調節各方面的參數,最後,確定合適之後,我們就可以把參數調高渲染大圖了。最後的工序就是把渲好的圖用PS作後期的處理,使我們的別墅更加的真實美觀。

在我製作3D的過程中,讓我最頭痛的就是渲染這一塊,經常會因為相機的位置沒擺好,或者是燈光的強度不合適,又或者是渲染器的參數沒設置好,所以不得不反覆的渲染了多次。不懂的我就向同學或老師請教,他們都很耐心的幫助我解決問題,在不懈的堅持與奮鬥下,我的設計別墅終於“新鮮出爐”了。總的來説,這次的實訓效果不錯,自己的3D建模水平又提高了,與同學們的交流和互動加深了,而且對於以後出去工作或實習作了一個很好基礎。

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