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建築方案設計常用軟件

欄目: 建築 / 發佈於: / 人氣:6.03K

軟件現在之於建築師已然是不可小覷的左膀右臂。以下是建築方案設計常用軟件,歡迎閲讀。

建築方案設計常用軟件

  一、3D建模軟件

1、草圖大師

這個軟件可能是目前國內用的最多的建模軟件了。為什麼?因為它方便,簡潔。對於方案階段基本是夠用了。在所有的建模軟件中,SU的界面最簡潔,也最容易上手,更容易推敲方案,更改模型,那麼這就夠了。所以,大家要記得,SU的中文名叫草圖大師,草圖草圖,做的就是方案的草圖,別要求太高,拿3Dmax的那些東西來要求,畢竟這只是方案前期的一個工具。因此,可以説,SU的便利極大的方便了建築師的工作。

2、AutoCAD

很多人可能忽略了CAD可以做3D模型這一事實,雖然不常用,主要都是2D的平面,但CAD的確有這個功能。同時,CAD也是建築師最重要的一個肩膀。過去由於沒有3D和2D的專門的軟件,建築師大部分的工作都是通過CAD來完成的,所以CAD很重要,對於一些快捷鍵,最好記住,但是實際工作中,主要用的都是天正建築for CAD的,天正為建築師們解決了很大的困難,讓畫圖更簡便了,所以已經要記住CAD一定要用好,而且要比較精通。

3、3D MAX

原來沒有SU的時候,主要建模都是靠3D的,但為什麼後來有很多建築師撇棄3D了呢?因為3D操作起來和SU比,有點複雜。更重要的是在推敲方案時,沒有SU方便。但是3D有它自己的優勢,就是建築的建模會很精細,同時可以用vray for 3Dmax直接渲染出效果圖,比SU的感覺能更好一些,所以現在3D用的比較多的地方是效果圖公司,用來渲染出效果圖的。

4、 Rhino(以及Grasshopper)

這其實就是大家常説的“犀牛”。犀牛最開始不是用於建築設計的,它主要是工業產品設計,因為工業產品有很多流線的造型,所以犀牛主要乾的事就是nurbs曲線建模。用犀牛的童鞋,仔細看犀牛的歡迎畫面,是FOR NURBS 3D MODEL。這可是曲線建模的軟件,對於很多童鞋有曲線方案的話,這是個不錯的軟件。所以,儘量別用犀牛做方方正正的'哪種方案模型,這會很傷這些軟件設計人員的心哦。

此外,很多沒接觸參數化的童鞋在學習GH的時候,一定要注意通路的邏輯順序,這個很重要。

5、Maya

Maya比較專注的是動畫,或者影視特效。看過阿凡達嗎?那就是用Maya軟件做的,酷炫吧?所以Maya的建模能力超強,而且及其強大。你想,好萊塢的特效都用它做,還有什麼它不能做的?有興趣可以涉獵一些,但是這個軟件並不是非學不可。

6、Modo

這款軟件其實也是用來做動畫的,但是其特別之處,在於它是多邊形建模軟件。modo裏的球體是無數個多邊形的面組成的,所以,它不能做出特別圓潤的感覺。那麼,modo有過什麼樣的戰績呢,wall-e、機器人瓦力等,就是modo做的動畫。

3D建模軟件,基本上用的就這些,一般而言,SU、Rhino和3Dmax是用的比較多的,其他的大家有興趣就自己瞭解一下。

  二、渲染軟件

1、Vray

Vray可能是世界上用的最多的渲染軟件。它有很多版本,如vray for su,vray for 3dmax,vray for rhino等等等等,可以集成很多建模軟件,vray可以達到很逼真的效果。

Vray也有缺點,就是渲染不可預覽。只有渲染完了才知道,渲成什麼樣子了。另外一點就是渲染慢,對硬件要求高。

2、Podium

這個渲染插件集成到SU中完全是傻瓜級的,只有兩個滑條,渲染效果還可以,但是比較重要的一個缺陷是漏光,而且參數什麼的主要靠經驗,沒有vray那麼可控。

3、Artlantis

Artlantis主要的優點是界面友好,你可以調整你做的建築處在哪個半球(地球上的)然後,時間日期日照神馬的,也比較簡單,但是它的三維旋轉功能在使用上特別困難,賦材質操作不容易,所以這在一定程度也侷限了它的渲染效果。要着重提一點的是Artlantis是獨立於3D軟件外的獨立渲染器。

4、Hypershot

Hypershot和犀牛一樣,都是為工業產品設計的軟件。所以,它有一個很重要的特點,第一是實時渲染,渲染效果可以預覽,第二點是材質主要以光面反射的為主,賦材質很簡單,第三點是快,第四點是光主要為天光。

5、Maxwell

這個軟件是獨立於建模軟件之外的獨立渲染器,參數很多,控制特別多,風格多變。比較重要的優點,就是渲染時間可以設置。一幅圖,一個小時可以渲染完,一天也可以渲染完。所以這個就比較好,當然時間越長就越好。

渲染軟件主要就是以上這些,所舉例子不一而足,因為渲染這東西,太多了,大家不要鑽進去了,瞭解一些,知道一些基本的參數就行。要不你以後豈不要去效果圖公司了,那不用建築學本科畢業,大專就可以了。

  三、2D平面設計軟件

1、Photoshop

這個軟件沒啥好説的了,太強大了,後期圖片處理幾乎達到了無所不能的地步。如果你有時間,建議你找本ps的書看看,不用研究,就當閒書來看,或者看看相關的視頻,有很多東西會讓你的設計迸發出活力。但是,有一點我要調,PS是一個圖片處理軟件,但它不是一個矢量畫圖軟件。什麼叫矢量,就是如果你把你的照片放到最大,會發現一個一個的小方塊,説明這個是圖片,不是矢量圖。矢量圖,放多大都不會有這種情況,因此,在做建築分析圖的時候,最好還是用矢量畫圖軟件來完成,比如AI。

2、Illustrator

它應該是世界上用的最多的矢量畫圖軟件了。很多廣告,插畫,甚至塗鴉都是用它做的。為什麼推薦大家用AI畫分析圖,因為AI本身就是以線(路徑)為基本畫圖單位。正好建築分析圖裏有很多的線啊什麼的。實際可以把AI看成是平面設計版的AutoCAD,用起來特別方便。

平面的軟件主要就是這兩個,當然也還有很多,像corel draw等等的,但是由於有個公司叫ADOBE,它出了一款軟件叫Photoshop,由於過於強大,所以平面的軟件用的種類就不是特別多。

  四、其他軟件 (BIM 技術)

BIM的全稱叫做建築信息模型,就是通過軟件的模擬把多學科,多專業,多階段的建築技術,施工和設計的過程給模擬出來,達到很多方面,很多方面的可控。在實際工程中,如建造時,場地的原材料如何堆積,施工進度,或者是設備,暖通管線如何走等等等等,最重要的是施工預算都可以控制和模擬出來。

1、Revit

這也是這幾年autodesk公司主打的軟件,試圖通過競賽在中國學生中推廣。但是revit的缺陷也很顯而易見,就是對方案的探討階段比較困難,它主要是用於出正圖的。但是,中國的學生喜歡從一而終的用一個軟件來完成,這就侷限了revit的發展,雖然有個所謂revit的競賽,但是參加過競賽的人有誰用過revit?

但是不可否認的是,revit是未來發展的方向,大家可以再學有餘力的情況下學一點,畢竟還可以提高一下各專業的水平,revit做中規中矩的方案還可以,稍微造型有點曲線可能就比較難了,所以像扎哈,藍天組他們用的BIM軟件都不是revit。

2、ArchiCAD

這是老牌的BIM軟件,歐洲大量使用,revit只有美國使用,而且revit的發佈晚於archicad,我感覺,ArchiCAD雖然有些英雄遲暮,但是畢竟是經典的BIM軟件,很多細節都比revit好,原來我在墨臣實習的時候就有同事用。

3、CATIA和DP

這個也不是專門用來做建築設計的軟件,它最早是用來設計飛機,輪船,汽車的。藍天組做大連會議中心就是用的這個軟件,十分強大。而建築設計只是用了其中的一小部分。後來有個老頭,叫弗蘭克蓋裏,在做建築之餘,他還叫手下的人把CATIA中建築能用到的部分拿出來,並同時強化了一下,就出來一個軟件叫Digital Project(蓋裏科技出品),這也是世界上幾乎所用先鋒事務所都用的DP,所以DP是CATIA的建築版,但是難在DP幾乎沒盜版,所以學起來很困難。

4、ParaCloud GEM

這個叫自我衍生軟件,也是參數化軟件的一種。首先它獨立於建模軟件之外,其次它不需要任何一丁點的編程的基礎。它的生成邏輯,基本上就是建模的邏輯。第三它和SU、犀牛軟件可以無縫結合。

你真的不好奇它的logo長啥樣兒麼?^.^

以上幾乎就是對建築行業比較常用軟件的介紹。整理這篇文章的目的是想給正在學習建築學的小夥伴們一個瞭解軟件的機會。使用好了軟件,能在一定程度上提高設計的效果。

總之,要想要成為一個優秀的建築師,掌握一些軟件是必不可少的。