隨着社會不斷地進步,崗位職責的使用頻率呈上升趨勢,崗位職責具有提高內部競爭活力,更好地發現和使用人才的作用。擬起崗位職責來就毫無頭緒?下面是小編整理的動畫設計崗位職責,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
工作職責:
製作遊戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及製作網絡遊戲中的角色及動作
工作要求:
1、3年以上相關工作經驗,美術專業畢業;
2、熱愛遊戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;
3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動規律有較深認識;
4、掌握3dsmax等動畫軟件以及相關軟件;
5、能勝任角色動畫和骨骼綁定的工作;
6、熟練掌握貼圖的3D和2D繪製,適應多種製作風格。
職位要求:
1、美術類大專以上學歷,一年以上相關工作經驗;
2、熟練掌握三維設計軟件;
3、熟悉基本動畫規律,較強動作設計能力;
4、具備良好溝通能力和團隊合作意識。
優勢條件:
具備mocap製作經驗者優先。
具備完整遊戲研發經驗和主機遊戲遊戲研發經驗者優先。
投遞簡歷時請務必上傳多份個人作品作為參考,謝謝!
mg動畫設計師wecode北京科達思教育科技有限公司,科達思職責描述:
1、負責少兒編程視頻的包裝剪輯工作,(課程課件、宣傳片、短視頻、外拍活動等);
2、輔助視頻拍攝/錄像;
3、視頻後期,剪輯+視效;
4、課程內mg動畫的製作;
任職要求:
1、熟練使用final cut,after effect,premier,ps,ai等後期製作軟件;
2、擅長互聯網短視頻後期製作,鏡頭表現,鏡頭銜接,瞭解前期拍攝到後期合成流程;
3、對色彩的感知和畫面的基調、構圖等藝術感覺都有較高的個人修養、對視頻欄目後期特效有獨到見解和控制能力;
4、會製作mg動畫;
5、強烈的責任感。思維活躍,擅於溝通。
flash動畫設計師北京朋措德樂遠程教育科技有限公司北京朋措德樂遠程教育科技有限公司,朋措德樂教育,朋措德樂遠程崗位職責:
1.負責flash動畫課程的創意設計與開發。
2.能夠獨立完成動畫的形象設定、動畫合成等工作。
任職資格:
1.精通flash、ps。
2.邏輯性強、文案理解能力好。
3.有一定的平面版式設計功底,會手繪。
4.熟悉物體運動規律,具有良好的畫面節奏感、創意及豐富的想象力。
5.有攝像及視頻後期處理經驗者優先。
職位要求
1、本科及以上學歷,美術、影視製作相關專業優先;
2、3年以上相關工作經驗;
3、具備創意與設計深化能力,對作品的主題創意、設計、動畫、質感、節奏率、色彩、構圖、鏡頭語言等方面表達能力強,掌握影視特效的製作;對燈光材質渲染有一定了解和掌握。
崗位職責:
1、熟悉掌握ae,df,ps,premiere等相關軟件的使用;
2、負責影視視頻、動畫製作、多媒體視頻後期製作;
3、負責視頻等素材的剪輯、修改、美化和特效製作;
4、對各種素材包括文字、圖片、視頻、聲音等,按照導演與編劇思路進行有效剪輯處理,完成鏡頭的剪輯、組接;
5、學習能力強,能承受一定工作壓力,富有團隊精神,有責任心,具備良好的溝通力。
職位要求
1、網站設計和運營維護中的設計工作;
2、網站的flash和gif動畫設計製作;
3、網站發展中涉及到的視頻處理和片頭動畫。
任職資格
1、具有美術設計或藝術類相關專業本科或以上學歷;
2、具備三年以上網站設計工作經驗;
3、從事過大型門户或專業性網站的設計工作;
4、有全面精通應用photoshop、flash、illustrator、coreldraw等軟件的能力;
5、具有較高的平面設計表現力和創意能力;
6、具備較強的網絡動畫廣告設計能力。
崗位職責:
1、根據劇本進行動畫分鏡頭設計。
2、為動畫鏡頭進行場景製作、動畫動作調試、渲染及後期剪輯。
任職要求:
1、具備一定的鏡頭設計能力,對畫面構圖色彩非常敏感。
2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟件.。
3、掌握基本動畫功能,能使用3DMAX或MAYA獨立製作動畫鏡頭。熟悉後期剪輯。
4、能進行人物骨骼綁定蒙皮,角色動畫調整者優先。
5、踏實穩重、思路清晰、溝通能力強,對上司和客户的要求能很快理解。
6、偏影視動畫製作方向優先。
工作職責:
負責角色動作製作;
把握角色動作的節奏、速度層次、打擊力度;
動作設計流暢、合理、生動,賦予角色和物體生命力;
與策劃、程序溝通動作效果及實現方式,並協助資源入庫。
任職要求:
精通3d max、maya等相關設計軟件;
3年以上動作設計經驗,有ureal 4項目經驗更佳;
有較強的`綜合能力,準確理解工作需求並高效完成;
對人體、四組動物、異型生物的肢體結構有一定研究;
有責任心、善於溝通、樂於合作。
崗位職責:
1、負責項目產品的圖文、動畫媒體的策劃設計工作;
2、負責宣傳片、片頭及片中動畫的創意和製作;
3、對作品的音樂選擇提出建議和意見;
任職資格:
學歷不限,專業不限,入職既有老員工帶着做;
會ps、ai、cdr、dw、3dmax等設計軟件(根據崗位需求會一些即可,不需要全會)
熱愛設計工作,入職會有老員工帶;
好學、細心,喜歡發現事物當中的不足;
有較強的學習能力和團隊合作能力;
有較強的色調搭配感、審美觀;
想要在設計崗位有更深入的發展思想;
三維動畫設計師崗位職責
職責描述:
(1)產品建模(或修改模型),產品高清圖渲染;
(2)三維動畫製作;
(3)展示視頻/創意視頻(3d);
(4)根據項目要求完成mg動畫、三維動畫、動態設計包裝;
任職要求:(1)大專及以上學歷,動畫設計、後期、視頻製作等相關專業畢業,後期特效方向優先;
(2)精通3dmax、maya、ae等相關軟件工具,熟練掌握建模、渲染、動畫製作及表現技法;
(3)瞭解工廠車間、設備佈置者優先,有紮實的設計功底,包括設計概念,能獨立完成工廠建築效果圖;
(4)3d空間創作能力強,能獨立快捷完成設計、建模、動畫、渲染功,追求卓越,注重細節,有創新精神;
(5)有強烈的團隊合作精神,具備良好的職業道德和文化素養,學習能力強;
(6)具有較好的溝通能力和理解能力;
三維動畫設計師崗位
崗位職責:
1、負責遊戲中角色、各類怪物和場景的動作設計與製作;
2、根據需求,按時、按質、按量完成計劃內的動作設計與製作。
任職要求:
1、1年以上工作經驗,大專以上學歷,美術院校及美術相關專業;
2、熱愛遊戲行業,具有紮實的美術功底;對角色動作有深刻理解,能夠正確把握動作規律和發展趨勢;
3、熟練掌握相關設計軟件,語言表達和溝通良好,
4、擅長寫實風格。
崗位責任
1、根據要求,負責動畫內容設計,效果設計,把握產品的整體用户體驗;
2、負責app以及軟件頁面的ui,小遊戲界面設計、動態效果設計、把握產品的整體用户體驗;
3、參與需求調研、與研發共同制定ui以及動畫的交互的架構設計;
4、負責產品宣傳、手冊、各類附件的美術設計工作;
任職條件
1、具有良好的美術功底,審美觀和創新能力,創意能力,具有相關工作經驗1年以上;
2、紮實的美術繪畫基礎,構圖手繪能力強,ui和動畫表現能力出色,吸引受眾;
3、掌握ps等主流設計軟件,並同時掌握flash或animate設計軟件;
4、有很強的學習能力和敬業精神;
5、具備一定的團隊管理能力,較好的溝通能力,有良好的團隊合作精神。
過場動畫設計師職位要求
1.熱愛遊戲,喜愛影視動漫,具備一定的遊戲實時過場動畫設計經驗者優先;
2.具備良好的動作場面設計能力,以及展示性鏡頭設計能力,具備一定敍事和分鏡能力;
3.具有良好的邏輯思維能力、綜合審美能力;
4.具有較強的主動學習能力,能吃苦,有較強的心理抗壓能力;
5.踏實,穩定,有團隊合作精神,善於溝通,具備良好的表述溝通能力和統籌能力;
6.大學本科學歷以上,3-5年工作經驗,參與過多種類型遊戲項目,或是有影視動畫從業經驗者優先;
7.接觸過多種遊戲過場動畫引擎者優先。
過場動畫設計師崗位職責
1.與遊戲策劃合作,參與遊戲環境中角色技能動畫設計、功能性表現流程設計以及劇情動畫橋段設計;
2.針對已經設計完畢的劇本進行分鏡設計和討論調整;
3.與程序員、ta合作,參與遊戲引擎的功能開發和優化迭代;
4.與美術人員合作,參與設計角色技能動畫表演&功能性表現設計的討論;在劇情動畫部分的前期設計中,指導其完成角色整體表演(動作&特效)和針對遊戲鏡頭拍攝的細節表演;
5.通過使用引擎整合所有美術相關資源,獨立完成遊戲中的完整鏡頭拍攝。
崗位職責:
1、具有動畫相關經驗者,根據需求協同特效設計師製作角色動作;
2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;
3、負責3D角色的動作設計;
4、跟進動畫的最終表現效果,提出改善意見並實施修改。
任職要求:
1、熟練運用3dsmax系統進行角色骨胳的綁定及動畫製作(同時會UE4或Unity者優先),熱愛遊戲;
2、深刻了解3D動畫,精通怪物角色動作設計能力;動畫理論基礎紮實,對節奏和運動規律有深入理解;
3、想象力豐富,有良好的節奏感和很強的表現慾望,能夠按照要求製作精準的動畫;
4、具備良好的溝通能力,團隊協作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;
5、簡歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬於面試考核的一部分。
1.根據課程設計要求,熟練運用flash等多媒體工具完成二維多媒體課件製作;
2.根據所提供的文字腳本和語音,完成文字的排版及多媒體化;
3.負責項目需求的美術資源整理和製作
任職資格:
1.能熟練運用多媒體設計製作工具,如:flash,ps,ai等。
2.視覺藝術、美術、動畫製作等相關專業大專以上學歷;
3.熱愛多媒體制作工作,能夠獨立完成flash視覺動畫製作,排版,素材整理與修改;
4.從事過flash動畫課件設計和製作的優先。(面試時請攜帶個人作品)