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國小信息技術説課稿範文5篇

欄目: 信息技術 / 發佈於: / 人氣:1.1W

作為一名優秀的教育工作者,編寫説課稿是必不可少的,説課稿有助於教學取得成功、提高教學質量。那麼問題來了,説課稿應該怎麼寫?下面是小編收集整理的國小信息技術説課稿6篇,歡迎閲讀與收藏。

國小信息技術説課稿範文5篇

國小信息技術説課稿 篇1

一、説教材

《初識“畫圖”窗口》是國小信息技術教材四年級(下冊)的內容。它是教材關於畫圖知識的初步認識,貫穿着以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎。本課主要介紹了啟動、退出“畫圖”程序的方法和了解“畫圖”窗口的組成及初步認識繪圖工具箱。通過欣賞高年級學生的優秀作品,使他們明白用計算機畫圖,既不用紙和筆,也不用任何顏料。從而激發學生利用計算機畫圖的興趣,調動學生的積極性。在設計這一課時,除了對課本知識的學習外,還要培養學生的正確審美情趣,開闊學生的眼界,激發學生敢於動手操作,自我創新能力,進而提高學生的信息素養。

從內容上講,本課的知識點相對不難,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。

二、教學目標

認知目標:實施“講練法”模式,使學生認識、理解、掌握畫圖軟件的作用。

能力目標:培養學生動手和創新能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

三、教學重點與難點

重點:熟練掌握啟動和退出“畫圖”窗口的操作方法及窗口特有的組成。

難點:認識工具箱中各類工具的用法。

四、教法闡述

本課採用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,創設一個電子畫展,利用創設情境教學法創設情境。設置一個個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式,教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動為主動,愉快學習。使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

五、學法指導

為培養學生良好的學習習慣,配合上述教法。引導學生採用找一找,想一想,説一説,畫一畫,練一練的學習方法,引導學生以練為主,通過學生自身的實踐——動腦動手來學習新知。

六、教學過程

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,(教案 ) 結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創設情境,激趣導入

(二)任務驅動,自學討論

(三)實踐操作,體驗成功

(四)歸納總結

具體闡述

(一)創設情境,激情導入

首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一些色彩較為簡易的作品。讓學生通過自己的感受發表評價,認識到電子畫展中的作品是多麼的豐富多彩。這時教師抓住時機提出任務:喜歡這些漂亮的圖畫嗎?打開課本,你會知道從哪可以打開畫圖程序。利用這種方法引導學生自讀教材。

此環節的目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,並帶着問題去學。

(二)任務驅動,自學討論

在創設了情境,明確了學習任務後,讓學生帶着問題,一步步的在實踐中摸索,來獲取新知。在此我主要設計了三種學習方法:1、自讀教材2、同學間互相討論3、教師巡迴指導。

這一環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。學生把教材、同學、老師都作為學習的幫助者,讓學生明白獲得知識的途徑有各種各樣的。

(三)實踐操作,體驗成功

學生在掌握了新的技能之後,就有一種躍躍傾欲試的慾望,這時教師應把握時機,讓學生利用所學展開想象,創作一幅自己的作品,學生練習時教師巡迴指導,及時掌握學生的學習情況。

(四)歸納總結

下課前五分鐘,總結這節課的所學內容,教師可以用“這一節課,我學會了……”這樣的形式讓學生總結。

七、設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,並且通過多種學習方式,獲取信息,掌握操作。

3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

國小信息技術説課稿 篇2

一、教材分析

《可愛的動物》是重慶大學版《國小信息技術》教材第三冊“用PowerPoint製作演示文稿”單元中的一課。本課是在學生認識瞭解PowerPoint、學會PowerPoint中插入多張幻燈片之後,對美化幻燈片、插入剪貼畫的學習;同時也為以後學習在幻燈片中插入影片、表格打下基礎。

本課教材從學生喜歡的小動物入手,學習插入剪貼畫的方法,圖文並茂、操作步驟講解詳細,學習內容雖然簡單,但學生在學習過程中,容易受書上步驟限制,在實際應用中就不太容易靈活運用、舉一反三。

二、學生情況分析

通過對本單元前兩課的學習,學生的操作能力已經達到會製作有多張幻燈片的演示文稿,能在幻燈片中插入文本框的水平。同時,國小生對新鮮事物充滿好奇心、思維定勢少,喜歡觀察、發問、探索、質疑,喜歡展示自己的發現,如果在教學過程中不斷地去保護他們的學習熱情、激發學習興趣,他們就會迸發出創造的思維火花。這一切都為這節課的學習做好了準備。

三、教學目標與重難點

1、教學目標

知識與技能:

①、學會在幻燈片中插入剪貼畫,以及改變剪貼畫大小、位置的方法;學會修改幻燈片背景的方法;

②、能夠運用本課知識點獨立設計製作多頁圖文並茂,背景豐富的演示文稿;信息素養:培養學生處理信息運用信息的能力。製作3-5張本課知識點卡片。

情感與態度:培養合作和探究意識。引導學生能夠正確的欣賞、評價同學的作品。

2、教學重難點

教學重點:剪貼畫的插入、背景色的修改。

教學難點:剪貼畫大小、位置調整和幻燈片背景設置的靈活運用。

四、教法與學法

素質教育要求我們培養具有創新精神、創新能力的一代新人。因此教師要發揮學生主體作用、激發學生主體參與的精神,教師只能是組織者、指導者、參與者,是為學生服務的,而學生則是實踐者、領悟者、應用者,是教師服務的對象。在這樣的理論指導下,結合本課教材的特點我確定了本課的教法主要採用:激趣法、質疑法、競賽法等,學生主要採用自主探究、實踐操作、合作交流、歸納總結等方法進行學習。

五、教具準備

知識點卡片範例。

六、教學過程設計

1、複習引入:(3-4分鐘)

將全班學生分為三個小組,告訴學生本節課的學習將通過小組間競賽的方式進行,鼓勵同學之間展開積極友好的競爭。並組織學生開始第一場比賽:知識搶答賽,複習前面幾課所學知識點:“如何打開PowerPoint?一個演示文稿中可以有幾張幻燈片?可以直接在幻燈片中寫文字嗎?怎樣插入文本框?”老師帶頭提出幾個問題之後,由學生代表出題考問。最後由老師提出問題:“在幻燈片中怎樣插入剪貼畫?剪貼畫的大小、位置可以調整嗎?幻燈片的背景色可以修改嗎?”把在本課中將要涉及到的知識點,用提問的方式引出。

設計意圖:五年級的孩子集體榮譽感強,喜歡同學之間開展各種比賽,可以抓住這一特點開展良性競賽活動,在複習前面所學知識點的同時,活躍課堂氣氛,並在調動起全班學習熱情的同時用新問題難住大家,引出本課教學內容,激發學生強烈的求知慾望。

2、自主探究、掌握操作方法:(18-20分鐘)

(1)初步試探:讓學生帶着剛才提出的問題,自讀課文,並嘗試在電腦上動手插一兩張小動物的剪貼畫,改變幻燈片的背景顏色。比一比看哪一小組做得又快又好。教師巡視觀看、鼓勵學生、提出幫助學生深入思考的意見;

設計意圖:在激發了學生的求知慾望之後,馬上讓學生自主看書學習、給孩子解決簡單問題的機會,讓孩子初步品嚐到成功的快樂。

(2)答疑解惑:請遇到困難的學生在全班大膽提出問題,如:“剪貼畫的大小怎麼調整?是不是剪貼畫和文本框的位置都可以移動?後插入的剪貼畫遮住了先插入的剪貼畫怎麼辦?幻燈片設置中的‘全部應用’和‘應用’有什麼區別?顏色列表框中沒有自己需要的顏色怎麼辦?”由其他學生共同幫助解決這些難題。並給予愛動腦筋、能夠提出有價值的問題或成功解決問題的小組以獎勵;

設計意圖:學生間的互助,不僅縮短了學生間的差異,增進了同學間的友誼,還讓部分孩子體會到幫助同學的快樂。

(3)自由探索:在前面練習和交流的基礎上,老師提出更進一步的問題,如:“還有什麼簡便快捷的方法插入剪貼畫?幻燈片的背景色可以像在Photoshop中一樣同時塗上兩種或更多顏色嗎?可以將自己畫的畫設置成為幻燈片背景嗎?” 讓學生自己動手找快捷鍵、右鍵菜單等更簡便的方法。

設計意圖:留出時間讓孩子自己探索,不僅滿足了他們的好奇心,引導鼓勵學生不受書本限制,獨闢蹊徑。讓孩子充分享受探索的快樂。

(4)歸納小結:讓學生歸納總結,將學到的知識點整理記錄在卡片上,如:“插入剪貼畫的方法”、“改變剪貼畫大小和位置的方法”、“修改幻燈片背景的方法”。 小組之間比賽,看哪些同學歸納得既準確又細緻。

設計意圖:因為信息技術課每週的課時少,但所學的知識點多且沒有規律可循,與其每節課講一點,忘一點,還不如每節課都將學到的細小的知識點歸納總結,形成卡片,集少成多。類似於記英語單詞的卡片,既加深印象,又方便攜帶。在鞏固學生信息技術知識的同時,教會學生一種學習的好方法。正所謂:“授之以魚不如授之以漁”。

3、實踐應用、鞏固新知:(10-12分鐘)

要求全班學生在10分鐘內,用剛才所學方法,製作一個5頁以上的演示文稿,要求在“動物世界”、“交通工具大展廳”、“温馨家園”、“周遊世界名城”、“北京20xx”、“我愛科學”等主題中任選幾個來用各種種類、大小的剪貼畫組成的演示文稿,並保存在指定位置

設計意圖:本課的教學內容比較簡單,把如何靈活運用所學作為本課的教學難點,並在這一環節中用大量的練習來鞏固、讓學生將看書所學和自己探索到的方法通過大量的實踐、運用,反覆練習來消化吸收,從而達到突破難點的目的。同時也給他們創造一個施展才能、發揮想象力和創作慾望的機會。

4、展示作品、交流評價:(3-5分鐘)

引導學生從圖文內容是否貼切、技法的運用是否正確、背景的設計是否突出主題、剪貼畫的大小位置是否得當、構圖是否合理等幾個方面,自我評價之後在小組間展開互評,評出“最佳技術獎”、“最佳設計獎”、等,然後推選出幾個作品在全班展示、交流。

設計意圖:這樣設計,可以發揮學生的主動性、創造性,培養學生辨別的能力。讓學生不要只用好和不好來評價,而是説出好在哪裏。實現評價主體的多元化、評價結果的多樣化。在這個教學環節中,可以提高學生的口頭表達能力、信息的辨別力和學生的信息素養,這正是我們信息技術課致力所求的目標。

5、總結、拓展:(2-3分鐘)

通過上一個環節的作業評價,學生自己歸納總結出示範作品的優秀之處和同學給自己提出的意見,整理歸納成知識卡片。最後欣賞一段有影片和聲音的演示文稿,引出下節課學習內容,結束本課。

設計意圖:本環節帶領學生圍繞本課目標進行歸納小結,讓學生學有所獲;還讓學生對以後的學習興趣不減,這既是尊重學生學習主體地位這一理念的具體體現,也是一種提高後繼課質量的教學策略。讓學生帶着期望走進課堂,帶着興趣繼續探索信息技術的奧祕,那麼他的學習一定是積極、主動的!

國小信息技術説課稿 篇3

教材分析:

本課的主要知識點是讓學生掌握機器人走一段直線,學習機器人編程中最簡單的“順序式”結構。重點是要指導學生如何把理論設想轉化為實際可操作的方法,並在實踐中不斷積累經驗。

“走線段”任務對剛接觸機器人沒多久的學生來説,是有很大的難度和挑戰性的,主要是由於學生不知道該從哪裏下手,沒有直接可以借鑑的學習經驗。因此,教師在選擇教學模式時也應該充分尊重學生的學習特點,順應學生的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化着手,投其所好,讓學生沉浸到機器人學習任務的愉快氛圍中,接受困難的挑戰,從而學到新的知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時,可以採用任務驅動方式,通過課內競賽等方法來實施。

第一次主題任務活動,還要教給學生如何進行分工合作,互學互助,提高效率。

教學目標:

1、知識目標:通過機器人的組裝,讓學生進一步瞭解機器人;初步學會順序結構的程序設計方法。

2、能力目標:初步學會控制機器人,能讓機器人走直線。

3、情感目標:培養學生團隊合作精神,通過課堂中的小型競賽,學會如何分析問題、解決問題。

教學重點:

進一步掌握機器人編程步驟,學會順序結構的編程方法。

教學難點:

讓機器人儘可能地走直線。

課前準備:

機器人調試比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。

教學過程:

1、導入新課。

2、實踐探索。

師:宣佈本次比賽的主題:機器人郵遞員。看看哪個小組的機器人郵遞員最能幹,能將信準確及時地送達指定地點。

宣讀本次比賽的規則:

(1)各隊按要求在規定的20分鐘時間內完成機器人的搭建及調試工作。

(2)在每次比賽之前有1分鐘的準備時間。

(3)採取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽籤決定。

(4)比賽的過程中參賽隊員必須服從裁判。

(5)比賽中,如果因為場外干擾或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。

(6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關工作人員進入比賽場地,其他人不能進入。

然後,教師簡單分析本次任務的特點及完成任務的思路。

學生活動,教師下組指導。

3、學生比賽。

由一位教師及若干位學生組成一個公平競賽裁判組,組織好本次比賽。相關記錄人員(由學生擔當)負責記錄好各小組成績與名次。

教師及時處理好小組的違規及各類爭執,保證比賽的相對公正、公平。

4、評價與反饋。

師:我們今天的活動即將結束了,現在讓我們評價與反饋一下。

首先,我想採訪一下最能幹的機器人郵遞員,你們小組的機器人為什麼這麼厲害?

請小組成員全部上台,給大家作經驗介紹。

其次,各小組拿出評價表格,根據評測表為本組(隊)的表現打分。

5、整理下課。

師:好!同學們。我們的課到這裏就要結束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。

附參考程序:

樂高機器人範例程序

納英特機器人範例程序

國小信息技術説課稿 篇4

一、説教材

本課選自順德國小信息技術教材,第一冊第三單元第五課《Wimdows畫筆》。主要是面向國小四年級和初學畫圖軟件的學生。《Wimdows畫筆》在第三單元“電腦小畫家”中佔一個很重要的地位。在本單元的第一到第四課,學生學了用“金山畫王”進行繪畫,初步領略了電腦繪畫的神奇,對學習用電腦繪畫有着濃厚的興趣。本課是學習畫圖軟件的第一課,起着承前啟後的作用。畫圖軟件的操作簡單易用,非常適合初學電腦繪畫創作,學好畫圖軟件的使用,可以為學生將來學習專業繪畫軟件打下良好的基礎。本課包括六個內容:1。啟動“畫圖”軟件;2。認識“畫圖”軟件的窗口;3。用“鉛筆”畫山景;4。用“顏色填充”工具着色;5。用橢圓工具畫圓;6。畫直線。教學內容由淺入深,讓學生更容易地掌握畫圖軟件的使用。本課的教學目的是:1。掌握畫圖軟件的啟動和退出,並熟悉畫圖軟件的窗口;2。熟練掌握窗口中各部分的操作方法;3。能用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽;4。通過進行模仿作品和圖畫創作,激發學生對學習電腦繪畫的興趣。根據以上的教學目的,把熟練掌握窗口中各部分的操作方法作為重點,難點是用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽,而解決問題的關鍵是引導學生在自主的學習中掌握。

二、説教法

為了更有效地突出重點,突破難點,按照學生認知規律,遵循教師為主導,學生為主體,訓練為主線的指導思想,又因為信息技術課程是一門“知識性與技能性相結合”的基礎工具課,如果用傳統的“教師教,學生學”的教學方法,效果肯定不佳,我在課堂教學中使用“任務驅動法”,應用WebQuest教學模式給予學生自學自練的時間和空間,鍛鍊學生信息處理的思維和習慣,這一種教學方式,可以培養學生自學,協作學習和發展學生的創作能力,所以在本課的教學中先讓學生明確任務,再採用“試一試——説一説——練一練”的方法,讓學生在自學、質疑中學習使用畫圖軟件,整個過程體現了教師為主導,學生為主體,訓練為主線的教學原則。

三、説學法

現代教學論認為學生是活動的主人,如果能讓學生通過自己的努力去發現知識,創造更美的東西,那將是我們信息技術課教學孜孜以求的最高境界,也是我們開展素質教育的最迫切要求。心理學家皮亞傑説得好“一切真理都要讓學生自己去獲得,由他重新發明,而不是草率地傳遞給他”。因此,我在教學中讓學生用“問一問,説一説,做一做”的方法來完成本節課的學習任務。“問”自己不懂的地方;“説”自己理解的內容;“做”自己喜歡的圖畫。學生始終在教師的引導下動腦、動手、動口,通過自己的勞動獲取,變被動學習為主動學習。

其中還安排了質疑、互幫、討論等多種形式,激發學生學習和探究的慾望。

一、明確本課的幾個學習任務

二、通過WEBQUEST下的引言,簡單介紹畫圖軟件

三、試一試啟動“畫圖”軟件

1。先讓學生試一試

2。共同總結方法(電腦顯示步驟)

3。小比賽,看誰最快能啟動畫圖程序

讓學生明確學習任務,讓他們在學習中有方向性,更易掌握。

四、認識“畫圖”軟件的窗口

1。利用WEBQUEST的幫助,先讓學生自學

2。及時反饋,顯示“畫圖”軟件窗口,讓學生説出各個部分名稱

3。“找朋友”遊戲:把各部分名稱發給學生,讓學生把黑板上的窗口貼好

4。質疑:工具箱、顏色盒不見了,怎麼辦?

5。學生練一練:顯示及隱藏工具箱、顏料盒、狀態欄

通過遊戲,使課堂氣氛活躍,又能讓學生投入到教學中,調動了學生的積極性

五、用“鉛筆”畫山景

1。先把任務交給學生:使用鉛筆工具,畫一幅山景

有學生可能會問:怎麼選擇了鉛筆工具在畫紙上卻畫不出線條來;畫錯了怎麼辦(這時我讓其他同學幫助他解決問題,或者在軟件的電子書中找答案)

通過學生問一問,説一説,做一做,變被動為主動學習,能形成一個協作學習的氛圍,使學生投入到學習中。

六、用顏色填充工具着色

引導學生如果塗上顏色,山景就更美麗了,激發學習興趣

1。讓學生試一試,給山景填色。

2。質疑:為什麼我的整張畫紅都會變色的呢?

3。教師點撥:只能在封閉的區域內填充顏色,否則,顏料桶內的顏料就會“流”出來

七、用橢圓工具畫圓

1。先讓學生試一試畫圓,他們畫的圓大部分是橢圓。

2。師顯示一個圓,問學生你想畫這麼一個圓嗎?師介紹方法

3。試一試給圓塗色

八、畫直線

放手讓學生完成,看誰畫得最好

創作性練習,鞏固新知

比一比,看誰是“電腦小畫家”

1。作品模仿練習,培養觀察力和鞏固新知

2。讓學生髮揮個人或小組的才華進行創作

3。顯示一些優秀作品,讓學生自己評出“電腦小畫家”

4。把優秀作品打印出來獎給“電腦小畫家”

江曾説過“創新是一個民族的靈魂,……一個沒有創新能力的民族,難以屹立於世界民族之林。”通過練習培養學生在創作中求價值,提高學生的審美能力

九、總結全文

1.讓學生説一説本節課的收穫

2.讓學生説一説感受

引導學生説,讓學生對所學知識有較系統的認識,通過説感受激發他們的學習興趣

國小信息技術説課稿 篇5

一、教材分析:

電腦教學的每一節實踐操作課學生都非常喜歡上。在五年級學生學會了使用powerpoint軟件設置背景、插入圖片、插入藝術字、文本框等一些操作技能之後,我設計了一節讓學生學習製作賀卡的綜合實踐課。

賀卡是學生生活中常用的一種表達美好祝福的方式,它可以傳遞祝福、表示問候與祝賀,能夠拉近人與人之間的心靈距離。製作賀卡不僅能讓學生綜合利用以前掌握的知識表達心意,還能讓學生體驗到成功後的自信與愉悦。

二、設計理念:

以學生髮展為主導,以自主探索為主線,採用“自主、實踐、創新”為特徵的教學模式,以任務驅動的教學方法展開教學,引導學生在愉快、和諧、寬鬆、平等的氛圍中通過嘗試、觀察、分析、探究和實踐後主動建構新知識,掌握新技能,使學生的動手實踐能力和創新能力在原有基礎上都有所提高。

三、教學目標:

1、在powerpoint軟件中運用圖片、藝術字、文本框、背景設計賀卡,培養學生綜合處理問題的能力,促進學生形成良好的審美觀。

2、 以任務驅動的形式介紹製作電子賀卡的`全過程,讓學生體驗、探究、實踐,提高學生的自主探索和綜合實踐操作能力。

3、 通過分析和欣賞作品,使學生對多媒體制作軟件有更深刻的理解,激發學生的求知慾和創作熱情。

4、 通過動手設計和製作賀卡,發揮學生的設計才能和創意,並學會評價作品,提高學生的信息素養。

四、教學重、難點:

重 點:賀卡中圖片、藝術字、文本框、背景之間的位置關係。

難 點:賀卡中各對象的色彩搭配和版面佈局。

教學準備:教學課件11張 製作素材(春節 中秋節 國慶節 教師節)100多幅

五、教學過程:

在進行本課教學時,我設計了以下五個教學環節:

一、 談話導課,激發興趣(談話、欣賞、分析)

二、 任務驅動,實踐探究(提問、嘗試、歸納)

三、 小組合作,完成任務(動腦設計,動手操作)

四、 展示交流,評價作品(展評、介紹、共享)

五、 總結延伸,拓展提高(總結、鞏固、延伸)

1、 談話導課,激發興趣

新課一開始,我先和學生一起開心地交談我國有哪些傳統節日,節日來臨時,以怎樣的方式表達祝福,引出課題。接着我又和學生一起欣賞和分析了四張節日賀卡(春節、中秋節、國慶節、教師節)的主色調,內容及給人的感覺。

春節賀卡主色調為紅色,再配上黃色的藝術字,色彩搭配很和諧,給人以喜慶、熱鬧的節日氛圍。

中秋節賀卡以藍色為主色,配以黃色的圖片、藝術字,整個頁面給人以爽朗、詳和、秋高氣爽的感覺。

國慶節賀卡主色也是紅色,以代表性建築物天安門廣場前鮮花簇擁,營造出一片歡騰、熱烈的節日慶祝氛圍。

教師節賀卡上一束温馨的康乃馨,一杯濃濃的咖啡,配以清新淡雅的背景,表達對老師的問候與祝福。

欣賞教師精美的賀卡,能夠有效地激發學生想自己動手製作賀卡的興趣和慾望,因此我設計了欣賞精品賀卡這一教學環節。

欣賞完這些精美的賀卡,我又出示了一張教師節賀卡,讓學生仔細觀察賀卡中都有哪些我們以前學過的操作內容?想想它是怎樣設計的?讓學生分析一張賀卡要包括的各個操作要素:圖片、藝術字、背景、文本框。知道使用powerpoint軟件製作。分析這張賀卡的目的是要讓學生知道製作一張賀卡並不難,都是一些我們以前學過的操作內容,更加躍躍欲試,想很快就動手製作。

這時我又設計問題:如果讓你製作,你會分幾步?先製作什麼?讓學生在頭腦中規劃製作賀卡的整體佈局。學生回答後,我加以補充,並出示課件:製作賀卡的四步操作法。

2、 任務驅動,實踐探究

以任務驅動的教學方法開展教學,學生在完成一個個小任務的過程中體驗動手操作的樂趣,完成各個小任務的過程也就是製作賀卡的過程:頁面設置-背景設置-插入圖片、藝術字、文本框-保存,在完成這些小任務的過程中,我又提出問題,引導學生回憶以前學過的操作方法,並在邊講邊操作的過程中探究,解決,嘗試,掌握各個操作小任務。學生熟練掌握了這些操作方法之後,為他們後面獨立完成賀卡製作做好了鋪墊,打下了堅實的基礎。

3、 小組合作,完成任務

學生熟練掌握了基本操作方法後,我將學生分成四組為學生提供豐富多彩的製作素材分別製作春節賀卡、中秋節賀卡、國慶節賀卡和教師節賀卡。動手之前,我再一次讓學生明確製作一張漂亮賀卡應該注意的事項:課件出示製作要求,同時要求在各小組中開展競賽,看哪組的作品最精緻、最有創意。這個環節的設計使學生都能在原有知識經驗的基礎上主動建構新知識,掌握新技能。各小組同學在一起互幫互學,營造了濃厚的合作學習氛圍,也增強了他們的團隊意識。

在學生製作的過程中,伴隨着課件出示製作要求的悠揚的輕音樂飄逸在教室的各個角落,優美的音樂聲給課堂創設了更加輕鬆和諧的氛圍,學生們展開想象的翅膀,把美好的祝願運用賀卡的形式展現出來。在實際設計過程中,學生往往會對圖片東挑西選,心猿意馬而浪費時間,結果許久仍想不出滿意的賀卡設計稿圖。對此,我把賀卡設計的基本方法、步驟介紹給學生,讓教學活動中的主體在藝術的天地中馳騁。而在講述方法步驟時仍可結合展示的賀卡引用加以示範。在實際設計中鼓勵學生打破陳規,樹立獨創意識,精心設計製作出具有獨創風格的,新穎的賀卡。當學生在操作過程中遇到問題時,我會及時地走到他們身邊,耐心指導,使每一位學生都能感受到體驗成功後的快樂!

4、 展示交流,評價作品

一張張作品製作完成了,儘管有些作品並不是十分的完美,但都是學生用心創作的作品,是學生思想的結晶,這時我讓學生盡情地展示交流,講解,互相學習,取長補短,在各小組推薦的代表展示的時候,我和學生一起從作品的色彩、版面、創意、審美幾方面評價作品,使學生知道一張精美賀卡的標準,並評出最好的一組為最佳設計組。課堂上,學生興致很高,都希望把自己的作品展示給同學們欣賞。

5、 總結延伸,拓展提高

在鼓勵和表揚了學生的學習態度和優秀作品後,我又讓學生欣賞了一張帶音效和動畫效果的賀卡,告訴學生這就是我們下節課要學習的新內容,激發學生將今天的學習熱情持續到下節課。

六、課後反思:

本節課在總體上進行得比較順利,達到了預期的教學目標,學生在課堂上表現積極,課堂氣氛活躍,無論是課前的引入,還是中間的學生製作階段,學生參與的積極性都非常高,而且課快結束時,每個同學都設計出了非常精美的賀卡作品,甚至還有點意猶未盡的感覺。整個的教學過程突出了以學生為主體,老師進行引導的新課程理念。