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信息技術環境下空間展示設計發展探析論文

欄目: 信息技術 / 發佈於: / 人氣:8K

上個世紀的四十年代,計算機出現,當時誰也沒有想到,它今天會對世界起到如此重大的作用,對人類思維、生活、行動方式來説都是一次革命。計算機作為人們進行溝通、交流的主要途徑之一,已經成為讓世界加速發展的技術基礎。電影、電視、網絡等大眾傳媒以及數碼技術發展起來的各類形式,如數碼攝影、數碼攝像、MP3等成為文化藝術的主要陣地和形式。這些新的現象從根本上打破了舊有的文化格局,給我們的社會生活帶來了巨大的變化。我們的生活已和網絡有着千絲萬縷、無法分割的聯繫。世界成為了兩個部分,現實世界之外,網絡社會(cyber society)形成了人類新的社會結構。它依託於以internet為核心的信息技術,發展形成新的社會形式,將人類社會帶入全新的虛擬社會。

信息技術環境下空間展示設計發展探析論文

網絡的發展改變了人們的生活格局,它影響着人的生活方式,催生相關設計產業的發展,也推動了設計本身的形式進步。

空間展示,這樣一個不算特別歷史久遠的科目,科學技術的發展對其的影響是巨大的。由於科技發展在新媒體技術上的不斷突破,給展示成果和展示方式帶來持續的創新。對於空間展示來説,最重要的莫過於傳播信息的方式。那些定位準確、式樣新穎的展示方式,是直接讓受眾擁有感知的關鍵。就展示形式而言,新媒體的出現,從根本上顛覆了傳統印象中“展示就是實物與圖片”這種延續了上百年的傳統。讓你身臨其境在今天的展示中早不是什麼稀奇事兒。利用新媒體,特別是三維虛擬空間應用到空間展示後,能360°全方位展覽所需展示的物品,並且順帶可以展示其所有構成過程、拆分細節、裏裏外外等,讓人盡收眼底。這些功能在讓觀眾有很好的參與和觀感的同時,也大大降低了運輸的困難和成本。

在傳播的內容上,除了直接的物品展示,新的科學技術讓如思想、知識、概念等抽象的事物可以通過氛圍渲染等,得到推廣、傳播和交流。而在傳播的受眾面,他們在參觀時除了可以獲得需要得到的信息外,過程也因為各種科技手段的進步,而更加充滿樂趣。這是新的科學技術給空間展示帶來的變換,讓其和傳統展示有了區別。

我們給一個時代做定義的時候,通常喜歡用最具代表性的生產工具來代表一個特定的歷史時期,如:石器時代、青銅時代、鐵器時代、蒸汽時代、電氣時代,那麼,近半個多世紀,人類就不折不扣地屬於並將持續很長一段時間內屬於信息時代。

四十年代末開始的第三次科技革命一直延續到現在,新科技革命以計算機行業的突破與迅猛發展為標誌,網絡技術的發展和普及,極大地降低信息傳播的費用,人類社會從工業時代進入了信息時代。這些新技術正在從根本上改變我們的社會經濟和文化。對於社會文化的定義,有狹義和廣義之説。狹義的社會文化,即是指上層建築,與經濟基礎相對。而信息時代的依託技術計算機屬於經濟基礎領域。另一種廣義的文化概念,即是文化包括社會生活的全部,科學技術是其中一部分,還包括文學、藝術、哲學、宗教等等,這些都是文化的表徵。在這裏談及的文化應該是第二種。近幾十年來,信息技術的發展速度迅猛,對人類思考、生活的方方面面產生着巨大的影響,網絡技術將觸角迅速延伸到社會的各個角落,不管是在廣度還是深度上,都令人驚訝。這種因為信息技術帶給人們生活方式的轉變又從根本上改變了人的價值觀和思維方式。科學、技術、信息成為人類生活的重點,也是最有發展潛力的經濟資源。這樣一種經濟模式讓無形的精神生產和精神消費和傳統的物質工業消費並駕齊驅。

從另一方面,由於網絡信息的無國界,但是又依靠着信息科技的發達程度,所以發達國家在網絡世界的知識傳播更加廣泛和深入。發達國家的價值觀、行為方式、思維方式得到很好的傳播和擴散。正如美國哥倫比亞大學教授羅斯科普夫在《是對文化帝國主義的讚美嗎?》一文中所指出的:“促使世界由不同民族間存在的分歧朝着共同利益方向發展,美國要確保這一語言為英語;如果世界趨於共同的電信、安全與平等的標準,則應向美國方向靠攏;如果世界通過電視、收音機與音樂聯繫,這些都要由美國來製作;如果要形成共同價值觀的話,當然仍是美國最為適宜。這些都是美國的經濟與政治利益的需要一個交往的實在,這一實在對其他觀眾來説也是共同的和潛在的虛構的,那麼所有這些節目將在很大程度上失去吸引力。”

在英文中,表示展示的單詞是“exhibt”,是拉丁詞根“ex”和habere,意思是將自己擁有的東西拿出來給人看。所謂空間展示,也就是容納展示活動的場所。不管在久遠的古代還是今天,展示都意味着信息的傳遞,空間展示就是在限定的空間裏,將需要傳達的信息傳達給空間中的觀眾。

從遠古時期有展示概念以來,如原始社會有廟宇對祭祀的展示;奴隸社會以後有了市集,人們在市集上販賣自己的物品或者進行交換,到後來封建社會有了真正意義上的商店,還是到了信息時代的今天,我們每天都要面對各種各樣的展示,我們經過的商鋪,林立的展示牌、櫥窗,抑或更加專業的展覽會、博物館、展覽館……其實所謂的空間展示,都是提供各種層級、滿足各類需要的不同功用和規模的信息交流的活動場所。時至今日,展示已成為將主題在空間中演示的綜合技術,“是形成人與物、人與人之間傳達功能的手段,是以信息傳遞、促銷、教育啟蒙等為目的,在一定時間與特定空間裏將所傳達的內容展現給參觀者的一種傳達方法。”

在過去,對於空間展示的理解,更多的是展覽會的空間,或者博物館的專門展品陳列空間,但是,在進入消費社會、信息時代的今天,空間展示已經遠遠超過了專門的展覽建築內或者展覽會場,更多的與各類文化、商業、辦公、娛樂、城市公共空間融合在了一起。在空間中的界限變得不再那麼清晰。關於展示本身來説,更可以上升到“存在即展示”“不展示不發生”的哲學層面,這種認識的產生更加擴大了空間展示的範圍。

計算機技術發展帶來的巨大作用力,使今天的媒介形態在信息時代裏有了翻天覆地的變換;更重要的一點,隨着互聯網等信息技術對人類思維的影響和改變,這個信息極度傳播或者極度多元的社會對於當代藝術的形態,產生的巨大影響,使得各類當代藝術作品一次次地衝擊着人的眼球,對倫理意識、社會形態、價值取向等等,一次次發出質疑,挑戰人們的認知水平。對於藝術能做什麼這點,這是個大的問題,也眾説紛紜,但筆者始終固執地以為,藝術光是超越就已經足夠。由於藝術展品的多元,拼貼、行為、影像、聲音藝術、裝置、多媒體藝術……這本身對於展覽空間的要求就會有相應的變換;另外,藝術以先鋒的姿勢走在前端,但它又從其他角度給展示設計給空間提供了可以借鑑和結合的`新的可能及其途徑。

除了對於展覽方式和展覽物品的影響以外,信息時代對人的行為和觀念、審美取向,以及對於展示的需求和展示活動也產生了很大的影響。

由於受眾、展示要求、展示功能的轉變,曾經的展示設計多半是為了烘托展示環境的氛圍,展本站是空間展示的主體。但是由於新媒體技術的不斷髮展,展示設計的設計本身就成為了展示的主體。這種展示方式從根本上顛覆了傳統的實物和圖片的展示方式。尤其以世博會等大型展示為代表,出位和博人眼球的設計層出不窮。在設計展示的過程中,展示的傳達目的也由從前對於物品的直接宣傳和實體包含信息的傳達,演變為可以展示新的概念和創意,新的思想和更為抽象的屬於精神產物的意念,這在信息時代之前是不怎麼好把控的。

空間展示設計作為藝術和科學交叉的一門學科,並且隨着科技的發展,空間展示的內容和定義不斷地發生變化。許多優秀的設計師敏鋭地察覺到這一點,並且在廣泛深入地瞭解了現有各種信息技術後,將其使用於各類多媒體藝術,根據主題和需要創作出可以調動人們各類感官的作品。不管是文化類展示還是商業展示,這些基於信息技術的技術運用,都讓表達的方式有了新的可能,觸及的深度和內容也更加周到和廣泛。在計算機誕生的時候,沒有人想到它會成為一種最為重要的社會生產力稱霸於世;也沒有人想到它對人類的發展會起到翻天覆地的作用;更沒有人想到,它會成為一個時代的命名詞。但是這一切就這樣發生了,而且發展速度和涉及領域是前人始料未及的。大眾文化、知識經濟、網絡社會……種種新名詞充斥着我們生活的空間。在這樣的時代背景下,人的思維發生了巨大的變化,不僅是新技術的提供會讓藝術產生新的形式,人的思維轉變,更從深層給這種變化的發生提供理由和導向。筆者認為,就空間展示設計來説,擁有強大信息技術作為依託的多媒體藝術手段會成為其發展的主流模式。因為多媒體技術涉及的面很廣,可以很自由地給藝術家提供各種領域的技術支持,充分調動人的感官,強調參與性。在網絡世界各類圖片無所不有的今天,參與性可以成為觀眾親臨現場的動力。