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國小信息技術教案模板彙總八篇

欄目: 信息技術 / 發佈於: / 人氣:2.76W

作為一名教師,時常要開展教案准備工作,教案有助於順利而有效地開展教學活動。那麼什麼樣的教案才是好的呢?下面是小編為大家整理的國小信息技術教案8篇,僅供參考,歡迎大家閲讀。

國小信息技術教案模板彙總八篇

國小信息技術教案 篇1

  教學目標:

 知識目標:掌握“插入圖片“的操作方法。

  技能目標:主動探索,合作互助的學習能力和表現自我的能力。

  情感目標:培養學生的審美能力。

  教學重點、難點

重點:學會“插入圖片”的操作方法。

難點:圖片在幻燈片中位置,大小的調整。

  教學過程:

一、情景引入。

師:旅遊者如果按照我們提供的線路遊覽,會看到哪些景緻呢,這些景點是什麼樣的,能讓旅遊者先睹為快嗎?

今天,我們繼續演示文稿的製作:至少插入了3張幻燈片,介紹“頤和園半日遊”路線中的任意3個景點,並分別插入景點圖片,最後為這些幻燈片添加背景。

二、自主學習,合作探索

師:學習小助手已經在那裏等你了,快去找他幫忙吧!

學生參照學習小助手,完成製作內容,學生獨立或合作學習。

教師巡迴指導。

三、小老師講解,鞏固知識點。

學生到教師機演示講解,其他學生聽講,並判斷其操作是否正確,對講的好的學生給予鼓勵。

四小結。

師:圖片是演示文稿的重要元素,它可以增加演示效果,使觀看的人一目瞭然,使用“插入——圖片——來自文件”命令插入保存在文件平中的圖片。

國小信息技術教案 篇2

一、教學目標

1、認識“作曲大師”軟件。

2、學會用“作曲大師”欣賞*。mjp樂曲及MIDI音樂。

3、體會音樂的神奇魅力,培養基本的音樂素養。

二、教學重點

三、教學難點

四、課前準備

五、課時安排

六、教學過程

教師活動

學生活動

設計意圖

導入同學們,你們平時上網都做些什麼啊?你們都聽些什麼歌曲啊?打遊戲、聽音樂、查資料……通過談話,跟學生聊學生感興趣的內容,使學生自然地融入到了學習的探索中。

  認識作曲大師:

是啊,網上有那麼多好聽的歌曲,大家有沒有想過,自己也來創作一首好聽的歌曲呢?今天老師就帶大家來認識一個新朋友,它叫“作曲大師”想從情境中潛移默化地引入主題,進行教育,顯得自然,並且很好地激發起學生的學習積極性。

教師活動

學生活動

設計意圖

  認識作曲大師:

1、打開作曲大師

2、説説看,作曲大師和我們前面用過的WORD、ACDSee有什麼異同?

3、教師總結介紹“作曲大師”界面都有菜單欄、狀態欄等WORD裏的文本輸入區,作曲大師裏是音符輸入區通過學生觀察、教師演示,使學生對作曲大師有個大致的瞭解。

試聽美妙樂曲

1、我們簡單地認識了“作曲大師”,那麼想不想聽聽用他來作的歌曲啊?

2、“作曲大師”軟件本身就帶了一些他人創作的樂曲,我們先一起來聽一聽。

3、教師演示單擊“開心創作”—調入舊曲—調入範例(如外婆的澎湖灣)—試聽樂曲。

4、自己動手打開你喜歡的樂曲來聽聽想學生觀看教師演示自己動手實踐通過感性的認識後,讓學生通過自己感興趣的樂曲的試聽,來達到理性的認識,更為課堂增添了情趣。

調入MIDI樂曲

1、我們仔細地看一下“開心創作”這一菜單欄,看一下還可以調入什麼?

2、教師簡介MIDI音樂。

3、請你自己去試試看,查找自己喜愛的MIDI音樂。

4、指名來試試看?

5、想不想找到更多的MIDI音樂來聽?有什麼辦法?

6、指名來試試。

7、交流説説你都聽了些什麼歌?

國小信息技術教案 篇3

  一、教材分析

本課是在第10課的基礎上,進一步學習另一種選擇結構——嵌套選擇結構程序的編寫,這種選擇結構可以對更加複雜的情況進行判斷;另外介紹碰撞傳感器的安裝與使用。

  二、教學目標

1、知識性和技能目標

瞭解碰撞傳感器的使用方法與工作原理,理解嵌套選擇結構程序的含義。

2、過程和方法目標

(1)學會在機器人上安裝和使用碰撞傳感器;

(2)學會在編寫程序時應用嵌套選擇結構;

(3)能應用碰撞傳感器解決日常生活中的問題。

3、情感性目標

讓學生在練習中體驗愉快、成功、競爭、和諧的心情,培養學生團結互助、協同合作、勇往直前的優良品質,提高學生相互交流的能力,

  三、教學重、難點

1、教學重點

(1)碰撞傳感器的安裝與使用;

(2)編寫含有嵌套選擇結構程序。

2、教學重點

(1)編寫有嵌套選擇結構程序;

(2)如何在日常生活中應用碰撞傳感器。

  四、教學準備

與碰撞傳感器有關的視頻。

  五、教學過程

1、設置情境、導入新課。

屏幕展示遊樂園裏的碰碰車碰撞情境,以及機器人碰撞後轉行走等有關視頻。

教師:為什麼它們碰撞後會自動改變方向呢?今天,我們就來學習這個原理。

2、分析、安裝碰撞傳感器原理。

教師演示受到碰撞後會轉向行走的機器人,並簡單闡述一下碰撞傳感器工作原理,使用注意事項。

教師演示如何安裝碰撞傳感器。

學生分組安裝,教師指導幫助。

教師再次闡述安裝方法、檢測程序。

3、學生練習碰撞行走。

思考:看書P74流程圖,思考機器人受到碰撞後怎麼辦?

學生分析,交流彙報。

教師根據學生彙報方法進行設置,完成後演示機器人碰撞行走(如果不行,試着讓學生想想原因及解決辦法。)。

教師演示正確的設置方法,並根據學生彙報情況進行更正,説明原因。

學生分組合作,教師指導幫助。(提醒學生安裝的接口號)

小組表演,大家點評。

4、強化練習、鞏固知識。

請同學們完成書中“試一試”練習內容。

5、總結評價。

教師引導學生對本課知識進行小結,並結合自己的學習收穫,回答教材中的“評一評”內容。

國小信息技術教案 篇4

教學目標:

1、知識目標:知道屏幕保護的作用,知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種媒體。

2、能力目標:學會用“屏保專家”製作簡單的屏幕保護;學會屏幕保護的安裝;學會用屏保專家通過添加文本、圖片、聲音,學會用屏保軟件設置動畫效果。

3、情感目標:感受多媒體的樂趣

教學重點:用屏保專家制作簡單的屏幕保護

課時安排:1課時

教學安排:

一、激趣引入:

1、(創設情境:電腦顯示屏保畫面)

啊呀,怎麼我剛在電腦房轉了一圈,大家的電腦上都是這些花花綠綠、忽大忽小、移來移去的東西啊?誰能告訴我,這是什麼東西?

我們的電腦裏為什麼要有屏保?

哦,這麼説來,屏幕保護,好東西呀!

2、我這裏就有好幾個屏保,我們來欣賞一下,看清了,它們由哪些元素組成的?(播放屏保)(圖片,聲音,過渡效果)

3、知道是誰做的嗎?

4、知道用什麼軟件做的嗎?(屏保專家。)

二、認識屏保專家:

1、你們想不想親手做一個可愛的屏保?……

那我們來認識一下屏保專家吧。

2、你們的電腦上也安裝屏保專家,打開它,你們應該能看到一個嚮導,動手研究研究,看看我們的嚮導能帶着我們幹什麼?

(學生觀察屏保專家,初步感知屏保專家)

3、現在誰能告訴我,你看到了什麼?(學生説,老師***作,不時進行提問)

⑴首先是一個基本設置頁面,在這裏可以為我們的屏保作品打上名字,還可以設置我們的屏保作品的底色。

⑵點擊下一步,出現了圖片頁面,在這裏可以為我們的屏保添加圖片。單擊添加,選擇桌面,這裏有屏保素材文件夾,選擇一個圖片,單擊打開,有了,再點添加,再選一個,難道選個七八個還要選個七八次?

⑶點擊下一步,圖片設置頁面,這裏好像有三樣設置吧?

一個小鐘,看看它是幹什麼的?哦,可以設置圖片停留的時間。

特效,可以更改兩張圖片之間的轉換效果,

位置和次序:

⑷音樂:和圖片應該是一樣的吧

⑸版權與保護:我認為沒有必要填,做這麼一個小小的東西還要填什麼版權,下一步。

⑹終於看到完成兩個字了,也看到結束按鈕了。點結束,完成。

還有什麼不懂的嗎?……

那我們就開始做吧!

三、學生嘗試製作屏幕保護

教師巡迴指導。

做好的同學,可以欣賞一下自己的勞動成果。假如有覺得不滿意的地方,你可以研究研究,哪些是我們的修改工具。

四、安裝屏保,

我們做這個屏保,就是為了安裝使用,利用它保護屏幕,美化屏幕,我們得把它安裝起來。知道怎麼安裝嗎?

哪個按鈕能安裝呢?試一試

那把它安裝起來啊!

五、製作、修改屏保:

1、大家對自己的作品滿意嗎?

我也覺得很好,大家做得不錯,(點評一兩個)但是有一點美中不足,每個人的素材都是一樣的。

想不想給我們的屏保修改一下,改出我們自己的個性,展現出我們的愛好,改成與眾不同的效果。

2、試一試,哪些按鈕可以用,它們是怎麼用的?

3、交流工具的使用方法

六、作品交流評價

國小信息技術教案 篇5

一、教材分析

《畫不規則圖形》是福建教育出版社出版的福建省國小《信息技術》四年級上冊第3課,本節課的教學對象是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟件畫不規則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較為單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應大部分學生學習。

二、學情分析

學生已經認識了畫圖軟件,對工具箱有一定的瞭解,能應用工具箱中的工具畫出規則圖形,學生已經對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務交給學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。

三、教學目的

1.知識目標:

要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。

2.能力目標:

能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,能靈活應用工具畫出形態迥異的圖畫。培養學生處理圖形的能力,形成信息處理能力。

3.情感目標:

讓學生成為課堂的`主體,激發學生學習信息技術興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。

四、教學重、難點:

曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的難點。

五、教學方法:

為實現教學目標採用任務驅動的多思教學法,把教學內容細化成一個個小任務讓學生去完成,在完成任務中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創新能力的目的。通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。

六、學習方法:

四人小組為學習模塊,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合彙報,在小組內開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數不宜過多,這樣有利於交流,也有利於評價,在小組內開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利於激發學習興趣,小組小巧也節省了大量的評價時間。

七、教學程序:

本課教學共分為六個環節。

(一)複習舊知,承上啟下。

讓學生説説上節課學會了哪些工具的使用,並簡單演示使用方法。

師:剛才大家畫的都是規則圖形,如果遇到不規則圖形怎麼辦呢?今天我們學習第3課《畫不規則圖形》。

(二)看書質疑,學習曲線工具。(小任務一)

1.讀書、交流、探索

要求學生閲讀課本P15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什麼問題?並以小組討論所發現的問題,提出解決方法。

通過自學會有以下三種情況:

第一種,由於不用心,看完了,沒有發現任何問題,也不知道曲線工具怎麼用。

第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊塗,學習大多依賴於對軟件的探索。

第三種,會發現,如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。

對第一、二種情況不必費太多口舌,後續的學習就可以讓他們掌握應學的知識。

第三種情況要讓學生説説為什麼?讓學生演示一下自己的發現,用事實來説明問題,指正書上的錯誤。藉機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最後強調畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在説為什麼時,就是一個教學過程,讓學生來主導這一個環節,以生教生,效果更好。然後再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。

最後再彙報,讓學生説説畫曲線的三個步驟,説自己的發現與解決辦法。同時老師結合學生的演講,示範曲線工具的使用方法,再進一步説明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。

這樣處理有利於培養學生的自學能力、質疑問難的能力,學習信息技術很重要的一點是培養學生的自學能力。同時還能培養學生嚴謹治學的精神,養成看書、做事膽大細心的好習慣。

2.鞏固新知

學習曲線工具的使用方法後,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結合起來進行練習,並提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的作業去完成,有利於各個層次學生的學習,並在小組內比一比,誰是“巧巧手”。

學生畫完後,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的很漂亮的或者有創意的作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創意的作品,授以“巧巧手”的稱號,並以掌聲鼓勵。

(三)找規律(小任務二)

師(邊講邊示範操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然後就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。

生操作:

1.要求學生快速畫一個三角形,並記住繪畫方法與步驟。

2.要求學生快速畫一個四邊形,並記住繪畫方法與步驟。

3.要求學生快速畫一個五邊形,並記住繪畫方法與步驟。

讓學生總結,畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規律,如果一時學生語塞,可以引導學生留意畫圖規律[有幾個角,鼠標只要在相應的位置單擊(N-1)次,最後一個角只要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形(其中,N為圖形的角數。)]。然後讓學生依書上説明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務。

講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”

(四)用心靈作畫(小任務三)

作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。

奧運會的火炬儀式,已經有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當地人們為求風調雨順,五穀豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在聖地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的聖火點燃,他就是勝利者,他還將被視為英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然後一個接一個把火炬傳到柏林運動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。

師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。

然後學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。

國小信息技術教案 篇6

  教材分析

《文檔的修改(一)文字的插入與刪除》是九年義務教育國小實驗教材,科學出版社國小信息技術第二冊(下),第三課的內容,教學對象是國小六年制五年級的學生,它是教材關於Word排版知識鋪墊的延伸,並且貫穿着以後整個Word排版知識的教學,是學生能夠順利、快捷操作使用Word的基礎之一,也是形成學生“瞭解熟悉—技巧掌握—綜合運用”這合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會插入文字與刪除文字,重點是利用插入文字與刪除文字的操作方法修飾文檔,體現信息技術學科與語文學科的整合。

  學情分析

我校來自於轄區五個學校及外來務工子弟,由於生源分佈較散亂,因而學生基礎參差不齊,有的學校還未開設信息課,因此要照顧大多數學生,利用邊講邊操作的方法,使學生逐步掌握電腦基本知識和基本技能。三年級學生已經具備了初步的操作系統使用能力,大部分學生已經學會了文字的錄入和簡單的文字處理,培養學生的自我探究能力及自主學習的能力。

  教學目標

1.知識目標:每個學生都能夠掌握插入文字與刪除文字其中一種操作方法,一半的學生能掌握多種操作方法。

2.能力目標:培養學生的觀察能力、自我探索、自主學習的能力和團體協作的能力。

3.情感目標:通過具體實例,讓學生自我展示、自我激勵、體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

  教學重點和難點

重點:插入文字與刪除文字的操作方法。

難點:學會在實例當中運用插入文字與刪除文字

  教學過程

(一)將課堂中學生所用到的兩個任務傳送到學生機上。

(二)創設情境、激情導入(2分鐘)

1.首先在大屏幕上展示一段話。

讓學生去觀察這段話,有什麼發現。

此環節的設計意圖是創設一個學習環境,調動學生學習的積極性,又巧妙設計一個缺憾,引導學生髮揮觀察能力、運用語文所學知識引出課題1——插入文字。

(三)新課授知

a、插入文字

1.教師演示插入文字的操作方法。(3分鐘)

2.四人一小組合作討論並操作練習任務1。(教師巡視並進行輔導)(10分鐘)

3.總結任務1,提煉特點,引出課題2(1分鐘)。

此環節的設計意圖是引導學生如何在句子插入文字,並通過具體實例多次操練,以達到在句子中插入文字的運用,在任務1在最後一個例子引出説明課題2——刪除文字。

b、刪除文字

1.教師演示刪除文字的操作方法。(3分鐘)

2.四人一小組討論,結合課本知識操作練習任務2,並帶着是否可以有其他的刪除文字的操作方法去完成任務2。(教師巡視並進行輔導)(10分鐘)

3.收集學生的刪除文字的操作方法並獨個演示操作(2分鐘)

4.讓學生用不同的刪除文字的操作方法去重新做一次任務2,並討論哪一種刪除方法去方便。(5分鐘上)

5.完成任務3(2分鐘)

設計意圖是引導學生在句子中刪除多餘的文字,並學會多種刪除操作。

國小信息技術教案 篇7

一、 回顧(5分鐘)

歡迎大家回到英特爾求知計劃課堂,在上一次活動中,我們初步瞭解了英特爾求知計劃課程的特點以及課程的三項目標(技術素養、批判性思維和團隊合作能力)。通過結識同伴的活動,認識了許多新夥伴。進行了因特網的探索活動,知道了如何在眾多信息中尋找所需要信息的方法。瞭解了英特爾求知計劃課程中社區的含義以及同學們在協商的基礎上,共同制訂了英特爾求知計劃課程的學習守則。

其中,在因特網探索活動中,我們首先瀏覽了英特爾求知計劃課程的專用網站(),在這個網站的頁面上,除了“公告”、“最近更新”、“項目概況”和“圖片冊”欄目之外,還有一個展示我們學生作品的欄目,還記得這個欄目的名稱嗎(“作品秀”)?(請學生回答)……(學生回答後),謝謝,這位同學觀察的非常仔細,好,再請問你一個問題,“作品秀”欄目中的哪一幅作品給你留下了較深刻的印象?(廣西南寧市五一中學黃婧、莫柳英兩同學所創作的“地球的眼淚”)……(學生回答後),這幅作品告訴人們要合理利用水資源,珍惜每一點水,才不會有幼苗在乞求地球眼淚現象的發生。

“作品秀”是一個專門用於展示學生作品的欄目,參加英特爾求知計劃項目學習的每一位學生都有機會通過它來展示自己的作品,同學們是否也想將自己的作品在該網站展出?想不想?……(學生回答)

好,從今天開始,我們將使用計算機及相關的軟件來完成幾個畫圖活動。

二、 畫圖概述

1、 導入

塗鴉是人的天性,我們反思一下,當處在孩提時代我第一次拿到筆和紙,首先做的就是亂塗亂畫,在受到父母親要節約用紙和筆的告誡後,我們就希望紙和筆是可以重複使用的。

自從誕生了電子計算機,孩提時代的夢想就能得以實現。隨在計算機技術的飛速發展,畫圖軟件也越來越多,有通用的,也有專業的,它不僅可以讓我們畫畫,還可以幫助我們對圖片進行加工處理。

英特爾求知計劃所使用的畫圖軟件是操作系統自帶的,在操作系統的附件中可以很方便的打開它。

2、 探索(10分鐘)

下面就讓我們來了解一下這個畫圖軟件的神奇功能吧!

請打開計算機,並將操作系統自帶的畫圖軟件(開始—程序—附件—畫圖)打開。

在畫圖軟件中,和同伴一起完成如下操作:

1)畫一條藍色的直線;

2)畫一個綠色的圓圈,內部用紅色填充;

3)用兩種不同的方法寫你的名字

(附加要求:用三個操作結果構成一個有意義的圖案)。

3、 討論分享(5分鐘)

在全班範圍內分享你有同伴共同完成的作品以及對下面三個問題的討論:

1) 你最喜歡這個畫圖軟件的哪一點?

2) 在計算機上畫圖和在紙上畫圖有哪些不同呢?

3) 你可以使用畫圖軟件來做哪些事情呢?

三、 技能手冊(5分鐘)

英特爾求知計劃提供了4本技能手冊,分別是:圖形、文字、字處理和多媒體。它按照字典一樣編排,供人們在遇到問題時進行查閲。

使用舉例(瞭解畫圖軟件中畫曲線的操作):

1. 打開圖形模塊的技能手冊,翻到目錄頁。

2. 通過查閲得知“畫曲線”在“圖形技能2”中的2.3,在技能手冊的第4頁。

3. 翻到第4頁就能看到“畫曲線”的操作步驟了。

4. 根據操作步驟完成畫曲線的操作。

練習:通過技能手冊掌握調節畫布尺寸大小的操作。

四、畫圖活動

在今天的課程中,你和你的同伴將完成下面的兩個活動的其中一個:

郵票

電腦桌面背景圖

1、 郵票

小小一枚郵票,不僅能把信件傳遞到世界各地,而且郵票上那些美麗的圖案,也會吸引人們將它收藏,你見過的郵票上的圖案都有哪些內容?在我們用郵票寄信、郵寄明信片或者包裹的時候,要貼上一定面值的郵票才能夠寄到,你知道郵票有幾種不同的面值嗎?讓我們通過設計製作一枚新郵票,來了解郵票上的多種信息。

2、 電腦桌面背景圖

一個社區裏有許多重要的地方,人們會因為不同的原因需要到這些地方去。現在我們的社區成立了學習中心啦!為什麼人們要去學習中心呢?那裏都能做些什麼?為了讓前來參觀的人更快的瞭解社區,我們要為社區中心的電腦設計桌面背景圖,既要突出社區學習中心的特點,又要美觀、醒目吸引人,這樣,訪問者只要一打開計算機,就能夠清楚地瞭解學習中心有什麼活動。

和你的夥伴商量一下,決定完成哪一個活動。(3分鐘)

在英特爾求知計劃中,完成每一個活動都必須有以下幾個環節:

制定計劃(需要對這部分內容中的問題進行充分討論,並將意見寫在資源手冊上,然後在資源手冊上設計草圖)

動手操作(按照教材的提示,結合自己的草圖,合理使用軟件所提供的各項技能,並能正確使用技能手冊,注意隨時保存)

認真檢查(完成操作之後,需要進行認真檢查,是否具備活動所要求的基本元素,然後接受挑戰)

交流分享(帶着問題進行觀摩、並積極參與到全班的分享活動中)

【制定計劃】

1) 討論如下問題(和同伴一起將討論的結果寫在資源手冊P10第二單元中)

你所在的社區有沒有一個著名的人物、地方或者其他什麼事情,你認為可以作為郵票的主題的?你打算怎樣呈現這個人、這個地方或者這個事情的圖片呢?

和同伴一起反思使用郵票的經歷以及對郵票的瞭解,你們認為郵票上應該包含哪些基本要素?

你所設計郵票具有什麼樣的形狀?為什麼?

這枚郵票面值是多少?你想在郵票上面寫幾個什麼字呢?

你準備怎樣在郵票上組織安排這些圖片、面值和文字?

(全班範圍內交流分享)

2) 設計草圖(P10第二單元下方空白處)

(在得到老師的確認後方可上機操作)

【動手製作】

需要使用的基本技能:

得到一個空白的畫布

調整畫布的大小

能夠使用撤銷命令

放大圖片

使用文本框添加文字

保存作品

需要使用的拓展技能:

使用橡皮擦除部分圖形

選中、複製和粘貼圖形

【認真檢查】

所設計的郵票是否包含了這些元素:

一張與你所在社區的重要人物、地方、事物或事件有關的圖片

郵票所必須具備的要素

社區的名稱

【交流分享】

分組交流

國小信息技術教案 篇8

  教學目標:

1、知識目標:學會利用網上免費資源獲取免費的電子郵箱。

2、能力目標:通過自我探索,協作學習,培養學生的觀察能力、自我探索、自主學習的能力和團體協作的能力。

3、情感目標:培養學生學習和使用網絡與他人進行交流的興趣和意識,體驗交流的愉悦,並收穫成功的喜悦。

教學重點:申請免費電子郵箱的過程和步驟。

教學難點:電子郵箱地址中各部分的組成。

如何突破難點:利用比喻把抽像變為具體,易於學生理解和接受。

教學法:任務驅動法、學生自主學習、教師引導、指導

  教學過程:

一、創設情境,激情導入

1師:快樂的“六一”已經結束了,大家開心嗎?那你一定有很多的收穫了,那你願意把它們與你遠方的親人或朋友分享嗎?(照片和作文)那你是用哪種通訊方式傳遞的?

學生:郵局信件(出示信封)、電子郵件

2、師:那電子郵件和傳統的郵局發信有哪些區別呢?

生:比較快、能給許多人同時發信、還能發送“聲音”、、、、、、

師:對了,那電子郵件有以下的特點:使用簡易、投遞迅速、收費低廉、易於保存、全球暢通、一對多的郵件傳遞。

3、想寄電子郵件就得有個電子郵箱,今天,我們就一起來學習申請電子郵箱吧:

二、任務驅動,試着做,合作探究

(1)進入註冊頁面

1、全體自己看書,嘗試練習第一步

輸入網址“”,再按回車進入“新浪”網站,單擊“註冊免費郵箱”按扭。

2、第一小組同學演示

3、教師演示

4、再鞏固練習

(2) 輸入郵箱名並檢測是否可註冊

1、全體自己看書,嘗試練習第二步

輸入自己想要的郵箱名,再點“查看郵箱名是否可用”來檢查,填寫好後,單擊“下一步”

2、生和生之間針對在剛才在練習中出現的問題提出並解決問題。(哪些是郵箱名不能用的)

3、第二小組同學演示並總結可用的郵箱名

4、老師演示

4、再鞏固練習一次

(3)填寫個人資料

1、全體自己看書,嘗試練習第三步

填寫密碼、密碼查詢問題和答案、個人信息等個人資料。再單擊“提交註冊信息”

2、生和生之間針對在剛才在練習中出現的問題提出並解決問題。

(密碼查詢問題非得填嗎?它有什麼用?)再聽教師的總結。

3、第三小組同學演示

4、教師演示

5、再鞏固練習一次

(4)申請成功後,進入免費郵箱

1、全體自己看書,嘗試練習第四步

申請成功後,單擊“立即進入免費郵箱”

書寫並記下自己剛才的郵件地址和密碼以及密碼查詢問題和答案。

2、第四小組同學演示

3、教師演示

4、再鞏固練習一次

三、講解一下電子郵箱地址的組成並做練習題。

一個正確的電子郵箱的地址是由用户名和提供郵件服務器的服務器名組成,中間用@隔開。@的左邊就是我們申請時的用户名,也叫郵箱名,右邊是郵件服務器名,同學們都是從這個網站上申請的。所以@後的郵件服務器名都是。相當於學生名+@(意思是“在”)學校地址

1、以下哪個是正確的郵箱地址:

Awomen#

@women

2、以下郵箱名可用嗎?為什麼?

A1313330 Bwo CLI*123

3、請排列註冊郵箱順序:

填寫個人信息、打開註冊頁面、進入免費郵箱輸入郵箱名、

4、申請郵箱名時,郵箱名是世界唯一的嗎?

四、課堂總結,拓展延伸

分五個小組在新浪、中華、網易網、、hotmail網上以”yunzhusiyiban”為郵箱名,同樣以它為密碼為咱們雲竹國小四一班申請一個免費的公共郵箱,可以讓咱們集體中的每一位同學使用。

五、同學們現在用幾個同學小結一下今天你們學會了什麼?

六、作業佈置:下節是發送電子郵件,有興趣的同學可以在課後練習嘗試一下。

板書設計:

第一節 註冊電子郵箱

(1)進入註冊頁面

(2)輸入郵箱名並檢測是否可註冊

(3)填寫個人資料

(4)申請成功後,進入免費郵箱

郵箱名+@+域名=電子郵箱地址