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發表於:2017-12-31
如題,春節放假,想找有共同愛好的`朋友一起玩網遊,小女子游戲經驗不多,最重要玩的開心,有這樣的朋友嗎...
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發表於:2018-03-24
1.網絡遊戲是如何決定其測試的時間以及長度,是不是遊戲製作完成就會立刻拿出市面上進行測試,還是有一套標準?封測內測公測的意義如何?就如現今國內最火爆的劍靈,騰訊已經實現了3次的不同...
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發表於:2020-07-11
上幾個圖舉例子:這個是騰訊開發的鬥戰神官方給出的遊戲截圖,沒有問題,非常整潔美觀。這個是實際鬥戰神遊戲UI,感覺完全毀了一個遊戲。同樣的國內一線的.網遊刀劍2,他們的UI也是這個樣子,雜亂...
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發表於:2017-07-28
位於魔法世界(GOQO大陸)邊緣的小小浮游島。傳説1000年前的“魔法大戰”就在這裏發生。雖然現在這裏的人們過着悠閒的生活,但因為島嶼上有着豐富的自然景觀與遺蹟。仍然吸引着財寶獵人和...
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發表於:2017-02-02
我玩些很雜的RPG,他愛星際2和爐石傳説,但是這兩個遊戲我又不上手。他經常花時間在玩遊戲上,我讓他陪我玩我在玩的遊戲,他説看不起。現在他玩遊戲的'時候我們幾乎沒有共同的話題。...
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發表於:2016-09-10
【Song歌者網遊公會】重金招聘公會記者團寫手(撰寫17173、騰訊公會頻道稿件)招聘時間:長期有效招聘流程:1,加入QQ羣並提交申請。並提交自己的平時文章。(主要是瞭解文風和水平)2,11月15日...
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發表於:2017-12-31
導語:自家孩子沉迷網遊無法自拔怎麼辦?沉迷網遊也不是沒有原因的,有可能是家長關愛不夠!以下是本站小編整理的孩子沉迷網遊怎麼辦哪些孩子更容易沉迷網遊,歡迎閲讀參考!孩子沉迷網遊怎麼辦事...
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發表於:2017-02-24
如題,網遊設計場景人物該學什麼專業工資如何...
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發表於:2018-03-16
《龍鱗》由方文山作詞、吳夢奇作曲、張傑演唱,是網遊《龍》的主題曲,2009年9月30日網絡首發,其後收錄在張傑2009年11月發行的《穿越三部曲》專輯中。創作背景《龍鱗》是網遊《龍》的主題...
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發表於:2016-07-23
作為玩家,個人認為在手機網遊即使戰略類遊戲中,戰魂算得上是佳作。但在各網站排名中戰魂偏後,是遊戲推廣不夠嗎?...
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發表於:2016-12-23
騰訊購買火影版權以後出的火影OL是網頁遊戲,其他公司如果推出非頁遊,會侵犯了騰訊的版權嗎?其他公司如果要購買火影版權要向誰支付。請專業人士解答。...
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發表於:2019-02-23
關於學校佈置的作業1、語文:看書3本以上,摘抄8次以上(因悠悠期末考試得滿分,所以沒有其他作業)。2、數學:口算4張,練習卷2張。3、英語:老師給家長、孩子寫了簡短的信,要求每天聽讀15分鐘(要家長...
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發表於:2016-11-05
今天在逛論壇時,看到了一些新奇的`東西“鄭州網絡現場招聘會”,打開一看,驚呆了,跟3D遊戲似的招聘,很震撼啊,分享一下...
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發表於:2020-06-06
王某原本是南京某網絡科技公司員工,從事網絡遊戲支付服務,收入相對穩定的他不滿現狀。辭職後經濟上的困難,讓他對過去的老客户打起了主意,利用手中的客户資料盜取原先公司客户賬户資金,11月...
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發表於:2016-12-29
一:騰訊騰訊:6-18個月薪水根據業績評級而定從D-S不等,大多數員工為6-12個月,18個月的極其罕見。這裏我要特別説明一下,騰訊公司內部評級極少有人可以拿到S,所以18個月基本為浮雲了,大多數人為...
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發表於:2018-04-07
《相思引》是網遊《誅仙》主題曲(王者歸來·資料片),詞曲旋律優美,以《誅仙》小説女主人公陸雪琪對愛人的十年相思為背景,描繪了原著小説中陸雪琪與張小凡(鬼厲)執手相依的'唯美愛戀,深受大眾...
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發表於:2017-12-31
説起回合制網遊的金牌製作人,也許每個人心中都有一杆秤。究竟是遊戲成就了他,還是他成就了遊戲?這都是説不清道不明的!但是,我們都知道一款遊戲的作品,無論是研發還是運營,都離不開一個舵手...
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發表於:2018-09-12
13年的一月1日那些被看好的作品和你期待的差距多遠...小編感覺不堪入目啊~~~~~總算明白相對那些死窩裏的網遊説,找一個有實力的代理爹...能帶你飛.13年我是真的感覺到代理商的`實力某商...
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發表於:2017-05-11
接觸到的很多款國內角色扮演網遊幾乎都有自動尋路的功能,但一個角色扮演類的網遊最應該重視的是遊戲的代入感,自己創建的角色在虛擬的世界中自由的探索,通過和npc的對話的信息中瞭解任務...
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發表於:2016-10-02
剛開始我沒看懂,但看第二遍時笑得肚子痛,給大家分享下:...
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發表於:2017-12-31
每次玩手機網遊都發現角色的'技能很少,有的不超過十個,為什麼這麼少呢?...
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發表於:2016-10-05
本人也是一名專職網遊策劃,從端遊頁遊一直到手遊做了大概有六年之久。年近三十,不得不考慮到一些實際的問題。要這樣一直下去嗎?有這麼幾個問題困擾。其一,這個行業是一個充滿活力的'行業...
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發表於:2016-08-06
無意在新聞資訊裏看到很多國外的新遊通過公眾募資渠道獲得了XXmillion譬如《星際公民》募資1200萬美元《開拓者OL》募資100萬美元UI之父新作《化身帷幕》募資不詳補充一點本題意在探討...
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發表於:2018-08-27
正文第一章長長的呼出一口氣,林風摘下了自己頭上的全仿真感應頭盔。還沒等他做完揉揉眼睛,緩解精神這樣一個簡單的動作,旁邊已經圍了一圈的同學着急的問道:“怎麼樣?”林風一邊笑着,一邊看...
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發表於:2017-01-11
近來,隨着我國網絡遊戲產業的蓬勃發展,網遊的高人才流動也逐漸活躍起來。作為遊戲人才金字塔上部的高級遊戲人才,不論身在何處,永遠是備受關注的焦點。而各大網遊公司為了“保護”這羣高級...