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網絡調查報告(彙編15篇)

欄目: 調查報告 / 發佈於: / 人氣:2W

在當下社會,報告有着舉足輕重的地位,我們在寫報告的時候要避免篇幅過長。那麼報告應該怎麼寫才合適呢?下面是小編為大家整理的網絡調查報告,希望能夠幫助到大家。

網絡調查報告(彙編15篇)

網絡調查報告1

班級:230111姓名:許濤學號:23011110

調查目的:

瞭解大學生的上網與網絡道德問題,針對大學生網絡道德所存在的問題,做出能夠提升大學生網絡道德水平的對策,提高大學生的網絡道德意識。

調查對象:

淮安信息職業技術學院數控專業大一學生。

調查時間:

20xx年11月——20xx年12月

調查內容:

網絡是信息的海洋。它不僅僅是人們表現自我的空間,更是人們為學習、工作、生活提取各種有用信息和進行種種交流的工具。網絡的能量是巨大的,它帶領人類進入一個嶄新的時代;它既能為人們創造無限的財富,也能誘使人們掉進痛苦的深淵。對於人類,尤其是對於我們大學生羣體,網絡到底是虛擬的伊甸園,還是潘多拉的盒子?網絡究竟在多大程度上改變了我們的生活方式?

一、學生網民的特點

1、隨意性大。

從上網原因和聊天話題兩方面都體現出大學生上網存在較強隨

意性。10.4%的學生在高興時上網,8.5%的學生在心煩時上網,27.7%的學生在無聊時上網,53.4%的學生不定時上網;在聊天話題方面;15.7%聊個人情感,16.4%聊興趣愛好,19.3%聊生活經歷,5.5%進行學術探討,43.1%毫無重點的聊。

2、網絡知識貧乏。

許多大學生在網上除了聊天、使用免費電子信箱、看新聞外,就不知道做什麼。調查顯示:16.4%的學生不知道"搜索引擎"、"BBS"為何物,在知道的人中也分別有25.6%和62.6%的學生沒有使用過。使用免費電子信箱除了收發E-mail外,8%學生用於聯繫工作,34%的學生用於收發電子雜誌,2%的學生還用於收發賀卡和手機短信息等其他服務,56%的學生沒有其他用途。

3、不成熟性。

63.1%的學生曾因上網而耽誤過上課。學生們更注重互聯網的娛樂、資訊、拓展生活空間的功能而非學習的功能。在談到網絡對學習的影響方面,22.4%的學生認為能從網絡獲取信息以促進學習;40.7%的學生認為能拓展知識面,開闊視野,提高思維能力;26.3%的學生認為花費太多時間上網娛樂致使成績下降;10.6%學生認為網絡中的不良信息會產生不良影響。對於非法和不良信息站點,27.1% 的學生曾誤入,31.3%的學生曾好奇進入,17.5%的學生經常接觸,24.1%的學生從未接觸過;這些不健康的內容,嚴重影響了大學生的身心發展,雖不是主流,但卻是不可忽略的現象。

二、學生上網存在的問題

1、既費錢,又影響身體健康。

調查顯示:在每週上網時間方面,17.7%的學生在2小時以下,20.9%的學生為2-5小時,25.1%的學生為5-10小時,19.5%的學生為10-20小時,16.8%的學生在20小時以上;在上網時段方面,23.2%的學生在白天上網,33.9%的學生在晚間上網,35.2%的學生在週末上網,7.7%的學生還經常上通宵。如果按2元/小時計算,對於學生而言,也是一筆不小的開支。一名大一的男生還反映,自上網後,視力明顯下降,肩部、腰部經常疼痛。

2、上網環境差。

45.9%的學生在校內上網,44.3%的學生在網吧上網,利用自己電腦上網的僅佔9.8%。無論是在校內,還是在網吧,都非常擁擠,且空氣相當污濁,尤其是網吧,每台電腦所佔面積還不超過1.5平方米。

3、學校的教育不到位。

31.9%的學生的網絡知識來自於網絡,30.2%的學生的網絡知識來自於書籍,26.7%的學生的'網絡知識來自於向同學朋友請教,從學校教育(如計算機課等)獲得網絡知識的學生僅佔11.2%;同時,對於學校舉辦網絡知識講座,僅有17.4%的學生表示一定去,如果有時間就去的學生佔57.9%,不感興趣的同學佔24.7%。由此可見,學校的網絡知識教育不到位,學生已對從學校獲得網絡知識失去信心。

4、沉迷於網絡的虛擬化。

大學生感興趣的兩個重要主題是網上交友和網上戀愛,這兩個主題又是和網上聊天分不開的。調查顯示:94.6%的學生在網上聊過天。

對於聊天的評價,14%認為是排解現實中壓抑不滿的重要方式,16%認為是展現另一個自我的途徑,33%認為是最好的消遣方式,17%認為是重要的交友途徑,僅有20%認為是無聊。雖然多數同學都知道網上的信息未必真實,但由於網上交友可以突破現實生活空間的侷限性,而且表現自我時沒有思想負擔,所以他們還是樂此不疲。5.2%的學生還有過網戀經歷,對於網戀的原因,24%學生是為了排遣寂寞,28%的學生是為了尋求刺激,12%的學生是為了追求浪漫,36%的學生是為了趕新潮。除此之外,網上游戲也體現了學生沉迷於網絡的虛擬化,22.8%的學生認為刺激過癮,24%的學生認為可以展示自己才能,滿足成就感,25.3%的學生沒玩 過而無法判斷,27.9%的學生認為無聊。

三、“信息污染”嚴重

網絡上獲取知識的方便、快捷、全面的特點,給大學生求知帶來極大的方便。從某種程度上來説,網絡不只是為大學生打開了知識世界的一扇窗,而且也為他們創造了另一個求知的廣闊空間。但是一些不健康的網站總是屢禁不止,並且XX網站呈現出增多的趨勢,一些黃色甚至反動的網站也接近着學生。在本次調查中,有40%的學生承認接觸過不文明網站,這説明“信息污染”現象還是十分嚴重的。

四、網絡文明不理想

在本次調查中,上網時受到過別人惡意攻擊的佔40%,由此可見,網絡文明建設形勢比較嚴峻。有80%的學生認為提倡網絡道德文明教育是勢在必行的或是有必要的。幾乎所有的學生認為在網絡裏要用文明語言是大學生必備的網絡道德,由此可見大學生仍具有一定的道德水平。

五、對調查結果的一些思考

信息時代匆匆的步伐讓大學生不能不使用和接受網絡,不管它會帶來多大的衝擊,也這種衝擊中夾雜着多少不良的成分。作為主宰新世紀的一代,大學生終歸是離不開網絡的。為什麼同樣是應用網絡,大學生就不能挖掘出最實際的意義,而僅僅停留於娛樂和消遣?這恐怕就是一個認識和對待新事物的態度問題了。對於這樣一種新事物,既不能視之如洪水猛獸,因為它會帶來某些負面的影響而因噎廢食;也不能盲目的鼓吹它有怎樣的優點。作為大學生,應該認識到沉溺於網上娛樂的不利,用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。

網絡提供了大量信息,又提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞台。就在大學生為傳統教育那種求同過多,求異過少及封閉式的弊端埋沒了個性而叫苦的時候,網絡的出現無疑為推進素質教育提供了一塊"試驗田"。

互聯網向大學生展示了各類知識結構,對於知識選擇的靈活性大大增加,學習的主動性也大大提高,學習的內容自然大大超出了狹隘的課本範圍,這對於大學生能力的提高應是大有裨益的。當然,並不否認網絡同時會帶來了一些不良的信息,特別對於大學生而言,完整的價值觀念還未形成,好奇心又很強,很容易受到外來事物的影響。

網絡調查報告2

一、調查背景

互聯網的快速發展給人類生活的各個領域產生越來越重要的影響。在已經步入信息化社會的今天,“上網”已經成為了一種時尚,而在龐大的網民羣體中,中學生佔了很大的比例,並且還在逐步增多。據調查,目前網民中18~35歲的青年佔85.8%,18歲以下的佔2.4%。面對不可阻擋的中學生上網熱潮,如何對其進行正確引導,已經成為當前學校、教師、家長共同關注的重要問題。互聯網絡帶給我們巨大的影響,其對中學生的影響有積極的方面,也有其消極的、負面的。但是,互聯網絡畢竟代表了當今世界科技發展的最高水平,我們沒有理由因噎廢食,我們應當充分發揮它的積極作用,採取相應的措施,引導青少年健康地成長,以使中學生適應信息時代的發展、與時俱進。

網絡為人類帶來無限生機和動力,展示出一方美好的樂園。人們對其的喜愛程度,從每年倍增的上網人數可見一斑。究其原因,主要是因為網絡與中學生的個性相適應。上網有癮,這早已成定論,正所謂“衣帶漸寬終不悔,為網消得人憔悴”。那麼,網絡的神奇力量究竟是什麼?它對中學生的影響到底怎樣?我們如何採取措施克服其不利的影響呢?

二、調查準備

調查方法:本次調查以問卷調查為主,以發放調查問卷形式進行調查,一共一百份,回收有效問卷97份。此外,為了進一步摸清中學生的上網動機及其所受影響,我還重點與5名同學進行了座談。

調查對象:信宜市興盛中學、恩平市華僑中學的初、高的在校生

三、調查結果分析

問卷分析:

1、如果你上網,你的目的是什麼?(多選)

由此可見中學生接觸網絡的最重要目的就是交友聊天,其次就是為了娛樂聽音樂、看電影而上網。

2、有些學生因上網而使學業退步。你認為主要原因是什麼

他們也承認上網是一件很浪費時間的事情,而且會因為浪費時間和網絡中不良信息的影響而使學業退步

3、你一般每週上網多少次?

根據調查結果顯示,大部分學生都上網而且大部分是每天都上網,因為現在的大多數學生都有手機,所以可以每天上網。

4、你認為上網對視力帶來什麼影響?

現在青少年的視力不良情況越來越嚴重,這與他們上網面對電腦屏幕與手機屏幕有很大的關係,特別是長時間上網的青少年,則易造成高度近視。 另外,我在與學生交流時,他們都認識到網絡可以及時獲取大量有用信息,開闊大學生視野。這是毋庸置疑的,但是不容忽視的是,虛擬性與多元化的網絡帶來的“網絡詐騙”等網絡危害也普遍存在,這對於正常的生活無疑是極其不利的。

四、結果顯示現狀

通過對以上數據的描述

分析我們不難發現,當前中學生對網絡的認識與利用情況存在着一些問題:

1、中學生上網主要還是因為虛擬網絡的交友與娛樂。

網絡可以即時傳送文字、聲音、圖像,為中學生人際交往提供多媒體化、互動

性的立體途徑。網上收發電子郵件方便、快捷, QQ新奇、及時,聊天室輕鬆愉快,BBS的討論自由、廣泛,中學生通過這些途徑可以與許多互不相識的人交談、來往,互相幫助,互相傾訴。但是,這種社會化只是一種虛擬的社會化,人與人之間的交往存在機器的阻隔,是一種“人——機——符號——符號——機——人”形式的交往。這種形式的交往去除了互動雙方的諸多社會屬性,帶有“去社會化”的特徵,與真實社會情境中的社會化相去甚遠。而且,網絡上的青年交往範圍大多隻限於青年與青年之間的同輩交往,中學生與家長、親戚朋友、老師等之間的社會互動較少,代際間的學習、互動明顯不足。這一點從我們的調查中可以看到,70%中學生上網的主要目的是還是聊天。

2、中學生由於上網而出現的問題主要有兩方面:一是影響了學習。因此如何正確引導中學生正確上網,是家長和學校都應該關注的問題。上網嚴重影響中學生的學習。對於學習與網絡的關係處理,只有少數學生有較好的自制力,能夠把握住適度原則,多數同學因網絡原因而導致學習成績不同程度的下降。二是受到網上不良信息的影響。網上存在許多不良信息,這是不爭的事實,對於網上不良信息,國家和社會堅決打擊固然是重要的,但中學生更應該提高過濾有害信息的能力,這樣才能儘可能地避免在網上學到有害的東西。這才是治根本的辦法。

3、中學生上網產生的負面影響突出,網絡成癮、網絡自我迷失、網絡孤獨等現象明顯,導致自身出現生理與心理出現問題,引起社會問題的頻繁發生。而對涉及自身學習、生活諸如教育、文化、學術等方面的知識關注度不高,網絡失去了它本身的價值。

4、網絡危害時刻威脅着中學生的正常生活。絕大多數同學對網絡危害有着一定的'認識,但是在現實生活中中學生受騙的情況仍不在少數,上當受騙的事件頻繁發生,廣大中學生尚沒有形成正確的是非判斷能力。

五、建議與對策 1、中學生自身要遵守網絡道德規範,養成上網的良好習慣。

中學生不要沉浸於網上聊天、遊戲等虛擬世界,不瀏覽、製作、轉播不健康信息,不使用侮辱、謾罵語言聊天,不輕易和不曾相識的網友約會,儘量看一些和自己的日常學習生活有益的東西並且一定要注意保持自制力;在上網之

前,最好能擬個小計劃,把要做的事情先寫下來,一件一件的去做。中學生要在學校和家長的教育下,在感性與理性認識相結合中學會五 個拒絕:一是拒絕不健康心理的形成;二是拒絕網絡侵害;三是拒絕不良癖好、不良行為;四是拒絕黃、暴力的毒害;五是拒絕進入未成年人不應該進入的網吧。總之,中學生要自覺遵守互聯網道德規範,自覺抵制不良網絡信息的侵蝕。

2、家長要積極主動關心孩子,正確引導上網。

作為家長一定要關心自己孩子的學習和生活情況,避免學生在不被父母知道的情況下私自去網吧上網。另外部分中學生往往在家中使用互聯網,家長應該對網絡有一定的認識,要正確引導孩子上網的目的,同時也要關心孩子到底看些什麼,學到了什麼,並且要和孩子一起學習、交流、成長。心理諮詢實踐表明,許多家庭教育失敗的原因,就是家長對孩子之間缺乏有效的溝通。家長與孩子上網,可以提供兩代人交往探討的話題,共同上網,查找信息、評論是非這就是一個實施家庭教育的好機會。家長要有超前意識,不斷學習,提高自己各方面的修養和能力,爭取成為自己子女最佩服的人。加強對孩子上網監管,更是每個家長責無旁貸的事情,嚴格控制孩子的上網內容、上網時間,只有這樣,才能充分發揮網絡作用,既藉助網絡幫助中學生成才,又消除它的負面影響。同時父母應該加大對孩子的網絡安全教育,加強與學校的信息溝通,避免孩子在家或在網吧登陸不良網站,以免受到網絡侵害或引發違法犯罪。

3、建立健全網絡分級管理體制。

分級制度對於網絡遊戲的管理十分必要,可分為普級、12歲以上、15歲以上和18歲以上四級。那個年齡段的購買者購買適用於哪個年齡人羣的軟件。通過網絡分級管理,根據不同的受眾對象,賦予網絡經營者不同的經營權限,從而加強對網絡的監管。如果受眾是青少年羣體,網絡經營者就不能經營含有色情、暴力內容的軟件和網絡資源。

4、加強對網絡信息的監控與管理,提高中學生對信息的甄別能力。

加強對網絡信息的監控與管理。建立有關的監控機制,通過技術、行政、法律等手段,控制信息源頭,以達到正本清源的目的。特別是有關技術部門,應承擔起保護青少年的重大職責,及早研製出能有效“過濾”有害信息的軟件,為中學生輸送健康、科學的信息。提高學生對信息的判斷能力。要加強學生的

思想政治教育,增強政治敏感力和鑑別力,加強對學生進行科學的世界觀、人生觀、價值觀和道德觀教育,培養他們健全的人格和高尚的道德情操。

5、引導中學生重視現實交際,讓他們在現實中感受快樂。

校與家庭應積極為中學生創造現實人際交往的環境和條件。在不影響正常教學的情況下,多組織開展一些課外活動,讓學生在活動中體會合作和交往的快樂,從而引導學生髮展同學間的友好合作關係,形成在學習上互相幫助,生活中互相關心的良好同學關係。家庭也應該為子女提供正常健康交際的平台,並給予子女更多的理解和關心,要讓他們在學習和生活中感受到老師、家長和同學的關愛。

網絡調查報告3

隨着信息網絡技術的發展,互聯網作為傳播的新媒體,已成為大學生獲取和交流信息的重要渠道。網絡信息資源的豐富和交流的便捷,深得同學們的關注和喜愛。然而由於種種原因,網絡也成為一些不法分子散佈謠言、歪理邪説、乃至傳播色情信息的工具。為了更好的調查大學生網絡道德情況,本人暑期在校期間製作併發放了《大學生網絡道德問卷調查》200份。共15道題,涉及到了網絡的信息,治理和利用等諸多方面。在接受調查的學生中,大一學生佔22.3%,大二佔30.2%,大三佔47.5%(大四學生已離校)。從調查情況看,網絡已走入學生的日常生活當中,包括學習知識、查看新聞、查找資料、聊天、交友、滿足個人愛好以及瞭解國內外的各種形式。同時,也有的學生在互聯網這個並不是很純潔、健康的虛擬天地裏墮落了。絕大多數學生認為實行網絡道德教育勢在必行,認為大學生應該具備“愛國守法、明禮誠信、團結友善、勤儉自強、敬業奉獻”的基本道德規範,要把這種道德風尚反映到網絡當中,做一個“有理想、有道德、有文化、有紀律”的社會主義公民。

為了全面瞭解在校大學生和畢業大學生創業前準備的現狀, 研究調查各大高校、政府、社會對大學生創業意識的培養與教育的重視和關注程度,我們在1月20日—2月20日,通過問卷形式為主,網上QQ談話與網上搜尋材料為輔開展調查活動。

從表面上看,消費是個人行為,但從更深層的意義上説,消費心理、消費意向、消費意識、消費嗜好是一種精神文化現象。從這一意義上説,校園裏出現的不良消費所造成的消極影響是不容忽視的。它不僅加重了學生家長的經濟負擔,影響了家長和學生的感情;還在某種程度上扭曲了校園人際關係,影響了正常的教學秩序;對學生個人來説,這一時期形成的道德觀念可能會影響他一生的消費行為,並且與其人生觀、價值觀、健全人格的形成和完善密切相關。所以,中國當代大學生消費問題值得重視,而且刻不容緩!

隨着信息網絡技術的發展,互聯網作為傳播的新媒體,已成為大學生獲取和交流信息的重要渠道。網絡信息資源的豐富和交流的便捷,深得同學們的關注和喜愛。然而由於種種原因,網絡也成為一些不法分子散佈謠言、歪理邪説、乃至傳播色情信息的工具。為了更好的調查大學生網絡道德情況,本人暑期在校期間製作併發放了《大學生網絡道德問卷調查》200份。共15道題,涉及到了網絡的信息,治理和利用等諸多方面。在接受調查的學生中,大一學生佔22.3%,大二佔30.2%,大三佔47.5%(大四學生已離校)。從調查情況看,網絡已走入學生的日常生活當中,包括學習知識、查看新聞、查找資料、聊天、交友、滿足個人愛好以及瞭解國內外的各種形式。同時,也有的學生在互聯網這個並不是很純潔、健康的虛擬天地裏墮落了。絕大多數學生認為實行網絡道德教育勢在必行,認為大學生應該具備“愛國守法、明禮誠信、團結友善、勤儉自強、敬業奉獻”的基本道德規範,要把這種道德風尚反映到網絡當中,做一個“有理想、有道德、有文化、有紀律”的社會主義公民。

大學生作為特殊的消費羣,本調查旨在分析大學生特別是貧困生大學生的消費行為,瞭解他們目前的消費情況,以期挖掘潛在的問題,並提出相應有效的改善措施。結果表明,大學生月消費總額貧富差距大,“遊玩費”、“通信費”、“戀愛費”逐漸增長,消費呈現向多元化發展,理財和儲蓄觀念仍十分淡薄。因此,應形成更好的消費氛圍,指導大學生合理規劃自身消費構成,增強理財意識,注重精神消費,樹立科學合理的消費觀。

有39.7%的同學配有電腦,35.7%的'同學天天一般花1—2小時在電腦上,有42.6%的同學為3—4小時。從上網同學的比率可以看出,網絡已經成為當代大學生的日常工具之一。基本上所有的同學都感受到網絡的存在對現代社會生活的影響以及在日常和工作上的重要性。從各年級的分佈來看,並不象一般認為的:大一同學因為對計算機本身的瞭解中國範例及使用比較生疏,因此決定了對網絡的應用率也比較低。事實上,計算機的使用已經低齡化,很多同學在高中已經接觸到了計算機,雖然對軟件、語言等並沒有熟悉的應用,但一提到上網,大多數同學還是非常熟悉的。大二、大三經常接觸網絡的同學比較固定。也就是説,不常上網的有一部分,經常上網的也總是保持着一定的數量。分析原因在於有些同學由於自己沒有電腦,或是專注於學習,有其它事情纏身如打工、談戀愛等,所以沒有時間涉足於網絡;而有些同學則因為擁有個人電腦,用起來非凡方便,或是時間較為寬鬆,所以有較多時間留駐於網絡。總體而言,經常上網的學生是比較固定的,佔全體同學的40%左右,同學總是與網絡保持着比較密切的關係,其中有相當一部分同學已經迷上了網絡。

先進的消費方式悄然成風。大部分學生購物都喜歡現金消費,三分之一左右的同學喜歡銀行卡信用卡消費方式。可見,一些比較先進的消費方式已經進入了大學生的生活中。大大小小的校園卡、銀行借記卡會成為大學生錢包裏的必備品。學生使用信用卡也逐漸悄然成風。

享受與潮流已變成吸引大學生消費的主要因素。從調查的結果來看,大學生的消費觀念與消費習慣,需要調整以及改善。所以我提出了消費的理性化需求。題目雖然説起來很大,但做起來卻需要我們從細處着手。比如對自己每天的消費情況進行記錄,以方便自己查找超支消費的原因。也要同時做好對未來消費的計劃與打算,做到心中有數,不能由着興趣不加節制的擴大自己的消費,從而導致自己的消費脱離了自己的生活檔次。這兩點在一定程度上也能保證自己在個人的生活水平下有個儘量好的享受水平。

社會對大學生社會公德的修養和實踐水平有更高的期望與要求。同學們一定要把這些期望化為提高自身強大修養的強大動力,努力培養社會公德意識,樹立遵守社會公德的良好形象,爭做鹼性社會公德的模範,以實際行動推動我國社會公德建設。

我們大學生已走過的人生旅途大都是在學校中度過的,因而目前對外界的瞭解只能是很膚淺的,但是我們能不能等到走出校門後再去深入地瞭解社會?顯然不應該。如果我們帶着僵硬的書本知識走向社會,必定四處碰壁,耽擱我們大好的青春年華。大學期間進工廠實習以及接觸社會是很必要的。只有我們對實際的東西有較為深刻的瞭解,才能更有意識地在大學期間多學一些對社會有用的東西,從而我們走出社會後才能更快地適應社會,更好地為人民服務。因此20xx年4月10號,我們高分子03-1班便開始了我們為期一週的工廠實習。

質量、價格、外觀是吸引大學生消費的主要因素。從調查結果來看,講求實際、理性的消費仍是當前大學生主要的消費觀念。據瞭解,在購買商品時,大學生們首先考慮的因素是商品的質量。這是因為中國的大學生經濟來源主要是父母的資助,自己兼職掙錢的不多,這使他們每月可支配的錢是固定的,大約在 600-800 元之間,家境較好的能達到1000元以上,而這筆錢主要是用來支付飲食、日用品及日常社交活動開銷的。由於消費能力有限,大學生們在花錢時往往十分謹慎,力求“花得值”,追求性價比高的商品。無論是在校內還是在校外,由於同齡人、城市時尚氣息以及戀愛等諸多因素的影響,他們比較注重自己的形象,追求品位和檔次,雖然不一定買名牌,但商品的價格一定得配得上它的質量。

作為大學生整體素質構成的消費觀只是其中的一項指標,但卻能在一定層面體現這個羣體的社會性格。通過這次調查,我們希望更多的人能夠關注大學生思想道德建設、生存能力培養,全社會共同努力打造一個積極向上、思考向前的大學環境,為即將步入社會的我們插上穩健、硬朗、執着的雙翅。

網絡調查報告4

摘要:當今隨着網絡技術的發展,網絡呈現多元化發展趨勢,尤其是娛樂性,也就是網絡遊戲的發展十分迅速,而大學生作為年輕羣體,對新事物接受能力特別強,所以網遊首先影響的便是大學生。本次調查通過對大學生玩網絡遊戲的調查,發現問題,致力於對有不良遊戲習慣的大學生進行引導。

近十到十五年來,電腦技術有着迅猛的發展,伴隨着這種發展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用於計算的商用電腦逐漸發展到現在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨着電腦的多媒體功能逐漸增強,電腦業越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,並最終成為人們生活中的一部分。

多媒體計算機之所以能被大眾接受,一方面是因為隨着技術的發展,計算機的價格不斷降低;另一方面就是因為其娛樂元素的不斷增強。今年來,遊戲作為多媒體計算機娛樂元素的重要一方面也迅速發展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨着網絡的發展,網絡與遊戲的結合,即網絡遊戲應運而生。

由於網絡遊戲既具備遊戲的娛樂性,又具備網絡的可以交流互動的特點,所以近十年來,中國的網遊事業一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現在風靡全球的《魔獸世界》,《英雄聯盟》,中國的網遊市場成長迅速,網遊的影響也一步步擴大。

網絡遊戲已成為當代大學生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強、運行方便、消費相對低等特點更是使網絡遊戲在大學裏風靡。很多人認為網絡遊戲的誕生豐富了學生們的精神世界和物質世界,讓學生們的生活的品質更高,生活更快樂。也有一部分人認為,大學生過多的沉迷於網絡遊戲中會使其學習退步、傷害眼睛、增加花銷等。對於網遊這個讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點各不相同,於是,我就大學生對於網絡遊戲的觀點和看法進行了問卷調查,從大學生進行網絡遊戲的頻率、對於網絡遊戲的喜好、用於網絡遊戲的花銷和對於網絡遊戲利弊的觀點幾方面進行調研,進一步理解大學生對於進行網絡遊戲的喜好、習慣和觀念。

一、調查目的:

瞭解在校大學生網絡遊戲狀況,網絡遊戲對大學生的影響,分析得出可行的教育對策。

二、調查對象:

本次問卷調查由於採用網絡問卷調查的方式,所以沒有地域限制,主要面向全國的在校大學生,當然上海地區佔據大多數。在這次調查中,通過QQ空間分享,微信朋友圈的社交平台,共收到有效問卷70份,其中男生問卷27份,女生問卷43份。

三、調查方式:

隨機抽樣調查——網絡問卷(問卷星)

四、調查內容:

主要調查在校大學生玩網絡遊戲的情況,大學生對網絡遊戲的看法以及網絡遊戲對日常生活和學習的影響。

五、調查數據分析:

1、性別:

本次問卷共計回收了70份有效問卷,其中女性共計43份,佔了總體的61.43%,男性27份,佔總體的38.57%。女生的數量遠多於男生,本次調查有些出乎意料。因為男生一般要比女生喜歡玩遊戲,所以對這個話題應該很感興趣才對。可能是因為男生們都不太喜歡花費他們的課餘時間在做問卷上。

2、你的年級:

數據顯示有15人來自大一,43人來自大二。這也與本次發放問卷的方式有關,因為都是通過我的周邊朋友的.轉發,填寫,所以這次問卷的人大半的都是和我同級。而數據中大三,大四的學長學姐比較少,主要是因為他們準備考研,畢業論文,實習,找工作等原因,沒有多餘的時間完成問卷。

3、你經常玩網遊嗎?

從數據總體上看,“很少”的人有39人(55.71%),“有時”的有18人,“經常”共計13人。單從總體上數據分析看,似乎大家平時都很少玩遊戲,經常玩的更少。但將數據細分,就會發現有趣的地方。

在總共27名男生中,(詳細男女分開數據見附表經常玩遊戲的有12人,佔了男生人數的44.44%,有時玩的有10人,佔了37.04%,只有5人很少玩遊戲。所以雖然本次問卷男生人數較少,但也能反映出一個大家公認的問題,男生比較喜歡玩網絡遊戲。

在總共的43名女生中,34人選擇很少玩網絡遊戲(77.07%),8人選擇了有時玩,只有一人選擇了經常玩遊戲(看來這位女生值得重視了)。由此可以看出,相較於男生對遊戲的喜歡狂熱,女生們普遍對玩網絡遊戲無感。這也是由男女間的性格,心理上的差異造成的。

4、網絡遊戲是一種良好的放鬆方式,是對智力的一種挑戰,能學習知識。你同意這種觀點嗎?

從數據中,我們可以看到,關於網絡遊戲的良性的作用的看法,持完全同意的態度的同學共有11人,而且在這11人中,有10名都是男生,佔了男生人數的多半。而只有一名女生完全同意。可見,女生較於男生,對待遊戲的態度更加的嚴謹,認真和清醒。

部分同意的人數共有35人,也佔了總體的一半,尤其是在女生中,多達26名女生持有該觀點,佔了問卷中女生總數的60.47%。同樣,男生也有三成人數是這種態度。從數據中我們可以看到,無論是男女生對待遊戲的態度都能有着辯證的思維,他們認為遊戲也有其作為一種娛樂方法的好處,但也認為遊戲在帶來快樂的同時也會帶來危害,它很容易讓人上癮,是人誤入歧途。但是也有部分人(8人)認為遊戲沒有一點好處,可以説是百害而無一利!

5、你覺得網遊最吸引你的是什麼?

身邊有同學或朋友在玩 可以結交更多朋友 PK

角色扮演,如當團長、幫主等 賺錢 其它

本題有效填寫人次

35 13 10 13 4 13 70

50% 18.57% 14.29% 18.57% 5.71% 18.57%

統計顯示,對於網絡遊戲最吸引人的地方,認為是“畫面精美”的人次有22人,佔總體的31.43%,而且以女生的數量居多。由此可以看出,相當一部女孩玩遊戲僅僅是衝着畫面精美的遊戲界面去的。

“過關或者升級時的成就感”共計33人次選擇,而且女生有21人,男生有12人,根據男女生的比例,可以看出,在這一點,無論是男生還是女生,都覺得這是遊戲吸引他們的地方。這也與大學生們所處的環境息息相關,因為大家目前都處於學習階段,還沒有步入社會,所以很少有機會去創造自己的價值,而虛擬的網絡遊戲可以給他們帶來這種體驗。 身邊有同學或者朋友玩的人次共有35人次。是人次最多的一個選項。在這個方面,男生非常明顯,佔了男生總數的七成選擇該項。這充分説明了,有時候身邊的人會影響一個人的行為,所以身邊的人或者朋友玩遊戲是造成大學生玩網絡遊戲的一個重要原因。尤其是男生普遍貪玩,自制力差,更容易受到身邊人的影響,所以經常可以在男生宿舍看到整個宿舍的人都在打遊戲。

可以結交更多朋友。共有13人選擇。看來大家覺得網絡遊戲畢竟是一個虛擬世界,結交靠譜的朋友的意願並不強烈。比較明智。

在剩下的幾個選項也有人選擇,但人數很少,不作描述。

6、在家裏你也經常花很多時間玩遊戲嗎?

從數據中可以看到,大家平時在家裏都是一個聽話不玩遊戲的乖孩子,我想其實主要是因為父母在身邊,收斂了好多。有36人,佔總體的51.43%很少在家裏玩遊戲,有時玩的有29人,站41.43%,而經常玩的只有五人。無論是男生女生,平時在家裏的時候多數是不會玩遊戲或者玩的很少,因為在家裏會受到父母的限制,有一定的約束力,大家也都害怕玩遊戲多了被父母教訓,所以在家的時候都很自覺。

7、當生活中壓力太大時,你會選擇玩遊戲來放鬆自己嗎?

有10人選擇經常玩遊戲來放鬆,所佔比例較小。有時和很少的佔了剩下的所有人。所以可以看出,在生活中壓力來臨時,玩遊戲來緩解壓力並不是大學生普遍選擇的方式,大家更傾向於向生活中的朋友傾訴,外出旅遊等其他的方式來緩解生活中的壓力。這也符合人們的心理規律,當壓力到來時,大家普遍會焦躁,緊張,完全沒心情玩遊戲。

8、當在生活中遇到學習或感情上的挫折和煩惱時,你會選擇到遊戲中去發泄嗎?

數據顯示,當遇到學習或者感情上的挫折和煩惱時,大家的態度比較一致。有時的人有22人,很少的有42人,總共佔了總人數的九成之多。由此可以看出,大家都不太會採取遊戲來發泄。因為學習上和感情問題,需要我們積極去面對解決,而不是在遊戲中逃避現實。

9、你覺得遊戲中的“英雄感和勝利感”可以增強你的自信心嗎?

對於這個問題,大家的觀點也很統一,總共只有5人選擇的是經常,而剩下的70人都選擇了有時和很少兩個選項。遊戲固然能給大家帶來快樂,讓人輕鬆,但要説能夠增強人們的自信心,遊戲目前還做不到。

網絡調查報告5

一、前言

隨着網絡技術的發展,電腦對我們的日常生活影響日益增大。網絡給我們的生活帶來了各種影響,對我們當代大學生來説,電腦使用尤其普遍。通過這個問卷調查,我們瞭解到當代大學生對電腦的一些使用情況,以及電腦究竟對我們的而生活構成了什麼樣的影響。在這次調查中,我們針對了各個年級,各個專業的部分學生做了問卷調查,通過問卷結果,我們大概瞭解了大部分大學生生活中網絡所佔的比例,以及對自己生活所造成的便利與困擾。

就我們個人而言,網絡的發展是這個社會發展的必然趨勢,我們無法避免,但是怎樣去使用互聯網,取決於我們自己。我們應當理性上網,讓互聯網成為我們學習生活的工具,而不應該成為我們墮落的緣由。

二、調查方式及樣本的選取方法

(一)問卷

我們對各個年級,各個專業的學生髮放問卷調查表,該問卷旨在瞭解大學生對網絡的使用情況以及網絡對大學生的影響。

(二)問卷內容

詳情請看附錄。

(三)調查對象的選取

本次調查隨即抽取我校各年級各專業的學生。參加問卷的共有150名學生作為考察樣本。我們採取男女相同比例進行問卷調查。

(四)資料收集整理

本次調查實際發放問卷表150份,回收率146份,回收率96.7%。

三、我校學生網絡使用情況概述

(一)我校學生網絡使用時間一般過長

大約22%的同學使用時間在三小時以內,大約53。8%的學生使用時間在四到六小時之間,剩下的24。2%的學生使用時間超過六小時。我們對其中一部分同學進行口頭調查,週一至週五電腦使用情況普遍比周末時間短。其中不缺乏有周末通宵上網的同學。

(二)我校學生上網時間分配情況不容樂觀,學習時間過短,遊戲娛樂時間佔有很大比例

玩遊戲所佔比例為53。4%,其中男生44。5%,女生8。9%。聊天看電影所佔比例41%,女生31%,男生10%。學習所佔比例僅12%。

(三)互聯網對我們的生活影響過大,其中積極的消極的同時存在

92%的同學人學互聯網對自己的學習生活又比較大的影響,但是就其積極和消極部分各有所述。普遍認為積極與消極同在。

四、我校學生網絡使用原因

(一)自身原因

部分學生由於進入大學脱離了父母和學習方面的壓力,從而花大把時間在網絡娛樂上。 禁不住網絡的各種誘惑,沉迷於虛擬世界。現代社會很多人都喜歡宅在宿舍,沉浸在自己的世界,由於學生時間比較多,所以學生中出現的宅男宅女現象更為嚴重。所以上網是宅神們的最佳選擇。大學是個羣英聚集的地方,許多學生在現實生活中找不到存在感,受着各方面的壓力,所以轉入虛擬世界,希望從中找到成功的樂趣,這也是為什麼玩遊戲所佔比例最大的原因。

有些同學熱愛學生,會利用網絡資源來充實自己的知識面,增長自己的見識。

(二)外界客觀原因

由於大學課程比較少,自由時間比較多,學生的課外活動比較少,自然會選擇上網來打發時間。現在網絡上出現的信息繁雜,有利於學習生活的一面,另外又有許多不良信息,部分學生自制力不高,容易上當受騙。網絡世界得不到有效管制也是使部分同學沉迷網絡的一個重大原因。從調查結果看,其中也不缺乏通過電腦學習各方面知識的學生。現代網絡獲取信息方便快捷,便於學生打破封閉的小世界,從而瞭解整個國家乃至世界的各方面信息。

五、網絡對我們學習生活的.影響

利:網絡,一個科技發展的產物,也是信息時代的標誌。作為我們大學生,理所應當對其進行追求、探索。這儘管是一個虛擬的空間,但它的方便、快捷、靈活等多種優點,拓展了我們的知識面,給予了我們敖遊的空間。它的出現改變了人們傳統的思想方法,在我們的生活中給予了我們極大的幫助;坐在家中即可瀏覽眾多網上圖書館豐富的圖書收藏;幾秒種內,便可收到相隔萬里的來信,在最短的時間內獲得各地各種祥細的、自已想知道的信息;通過各學校開辦的遠程教育網瞭解更多的知識等等。正由於網絡的這些優點,才受到越來越多的表少年的青睞。

弊:網絡是一個複雜的東西,它的內部充滿各種信息,像反動、暴力、黃色,這類魚龍混雜的東西太多了,我們大學生有時難以抵禦網絡驚人的吸引力。但網絡是一個新生事物,網絡的吸引力是無窮的,據聯合國教科文組織的不完全統計,以學習為主要目的上網的中學生,美國佔總數的20%,英國為15%,中國僅僅為2%。這驚人的對比,説明我們在網絡使用中學習所佔的比例太少。

利弊的區別在於你如何運用它,以及如何合理安排好時間。如果是用於成天打電子遊戲,不分晝夜,肯定是弊。如果用於學習:利大於弊。如果用於聊天、遊戲:弊大於利。

六、解決方式

就學校而言,可以儘量多的開展課餘活動,豐富學生的課外生活,吸引更多的同學走出網絡世界。就學生自己而言,提高自制力,制定計劃,有節制的上網,使學習與娛樂兩不誤。就社會而言,。可以加強立法,可以加強文化和教育等執法部門的執法力度,要依法行政,要切實履行自己應履行的義務,不能徇私,不能無作為。要開發一些科技含量比較高的軟件,設備等等,可以裝在家用機子上進行防禦,也可以是直接在網絡上進行監控,發現有害網站,信息就及時預報,甚至去自動取締。另外還可以加強學校,社會,家長對孩子的關心,幫助,教育教導等,提高學生的主動迴避網上不良信息的能力和意識。

七、總結

通過這次調查問卷,我們瞭解到我校學生對網絡的使用時間一般較長,依賴程度較大,學生網絡使用一般用於娛樂方面,學習時間過少。網絡帶來我們好處的同時,也帶來了一些弊端,這主要是因為學生自主學習性不高,沒有好好利用網絡資源來增強自己的見識,豐富知識面,提高自身的學習能力。解決網絡弊端,對社會、學校乃至家庭都提出了一些要求,但最關鍵的而其實還是我們學生自己,理性上網,增強自制力,豐富我們的課餘學習生活,讓網絡成為我們的良師益友。

網絡調查報告6

隨着信息網絡技術的發展,互聯網作為傳播的新媒體,已成為大學生獲取和交流信息的重要渠道。網絡信息資源的豐富和交流的便捷,深得同學們的關注和喜愛。然而由於種種原因,網絡也成為一些不法分子散佈謠言、歪理邪説、乃至傳播色情信息的工具。為了更好的調查大學生網絡道德情況,本人暑期在校期間製作併發放了《大學生網絡道德問卷調查》200份。共15道題,涉及到了網絡的信息,管理和利用等諸多方面。在接受調查的學生中,大一學生佔22.3%,大二佔30.2%,大三佔47.5%(大四學生已離校)。從調查情況看,網絡已走入學生的日常生活當中,包括學習知識、查看新聞、查找資料、聊天、交友、滿足個人愛好以及瞭解國內外的各種形式。同時,也有的學生在互聯網這個並不是很純潔、健康的虛擬天地裏墮落了。絕大多數學生認為實行網絡道德教育勢在必行,認為大學生應該具備“愛國守法、明禮誠信、團結友善、勤儉自強、敬業奉獻”的基本道德規範,要把這種道德風尚反映到網絡當中,做一個“有理想、有道德、有文化、有紀律”的社會主義公民。

在本次調查中,大學生的網絡現狀具體表現在以下六點:

一、電腦、網絡普及程度非常高

有39.7%的同學配有電腦,35.7%的同學每天一般花1—2小時在電腦上,有42.6%的同學為3—4小時。從上網同學的比率可以看出,網絡已經成為當代大學生的日常工具之一。基本上所有的同學都感受到網絡的存在對現代社會生活的影響以及在日常和工作上的重要性。從各年級的分佈來看,並不象一般認為的':大一同學因為對計算機本身的瞭解中國範例及使用比較陌生,因此決定了對網絡的應用率也比較低。事實上,計算機的使用已經低齡化,很多同學在高中已經接觸到了計算機,雖然對軟件、語言等並沒有熟悉的應用,但一提到上網,大多數同學還是非常熟悉的。大二、大三經常接觸網絡的同學比較固定。也就是説,不常上網的有一部分,經常上網的也總是保持着一定的數量。分析原因在於有些同學由於自己沒有電腦,或是專注於學習,有其它事情纏身如打工、談戀愛等,所以沒有時間涉足於網絡;而有些同學則因為擁有個人電腦,用起來特別方便,或是時間較為寬鬆,所以有較多時間留駐於網絡。總體而言,經常上網的學生是比較固定的,佔全體同學的40%左右,同學總是與網絡保持着比較密切的關係,其中有相當一部分同學已經迷上了網絡。

二、大學生中對網絡的價值利用率不高

網絡的應用對於學生而言,主要應放在查找資料、開闊視野等層面上,一些大一的學生也承認,在沒有接觸到網絡之前,在他們的意識中,網絡應該是學習的輔助。但是事實上,真正使用網絡來查找資料幫助專業學習的同學非常少,即使有也是偶爾寫論文,甚至是直到交作業時,才到網上找找。調查表明,上網聊天的佔34%,上網玩遊戲的佔28%,上網查資料的佔38%。也就是説,有62%的學生在網絡裏從事與學習工作無關的活動。提及聊天,必然要提qq,在調查的200個學生當中,全部都至少有一個qq號。

三、“信息污染”嚴重

網絡上獲取知識的方便、快捷、全面的特點,給大學生求知帶來極大的方便。從某種程度上來説,網絡不只是為大學生打開了知識世界的一扇窗,而且也為他們創造了另一個求知的廣闊空間。但是一些不健康的網站總是屢禁不止,並且呈現出增多的趨勢,一些黃色甚至反動的網站也接近着學生。在本次調查中,有46%的學生承認接觸過不文明網站,這説明“信息污染”現象還是十分嚴重的。

四、網絡文明不理想

在本次調查中,上網時受到過別人惡意攻擊的佔44%,由此可見,網絡文明建設形勢比較嚴峻。有86%的學生認為提倡網絡道德文明教育是勢在必行的或是有必要的。幾乎所有的學生認為在網絡裏要用文明語言是大學生必備的網絡道德,由此可見大學生仍具有一定的道德水平。

五、網絡管理不力

互聯網的全球特徵,使各類信息充斥網絡空間,包括淫穢、色情、暴力、各種人造謠言都在網上廣為傳播。而目前我國互聯網上信息管理力度還很薄弱,可見加強網絡建設、網絡管理的任務還是十分緊迫的。1996年2月國務院頒佈的《計算機信息網絡國際管理暫行規定》是目前為止有關計算機網絡管理方面效力最高的法規,其它的主要法規有《中國公用計算機互聯網國際聯網管理辦法》、《中國公眾多媒體通信管理辦法》、《中國互聯網域名註冊暫行管理辦法》、《計算機信息網絡國際聯網安全保護管理辦法》等等。但是,網絡立法工作相對於日益嚴重的網絡犯罪顯得較為滯後,不能有效及時地阻止網絡犯罪的發生。幾乎所有的同學對公安機關打擊網絡犯罪活動的力度都不滿意。

網絡調查報告7

系別:政法與傳媒系

專業:廣播電視新聞學

班級:廣電102

姓名:任夢曉

學號:201002024210

一、調查背景

網絡縮小了人與人之間的距離,使交流越來越便利,網絡正廣泛深入地滲透到人們工作和生活的各個方面,日益改變着我們的生活方式、學習及工作方式。大學生作為信息時代最活躍的人羣,已經成為網絡使用的主要用户。一方面,大學生通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會;另一方面,網絡空間又以令人眩暈的色彩誘惑着涉世不深的學生,使得部分學生遭遇到一定的迷茫。對於上述有關的問題和出現的情況,為有效的開展網絡服務、加強網絡服務管理、促進大學生全面發展提供堅實的基礎。為了解大學生網絡使用情況,促進網絡設施與服務的改善、探討加強網絡服務管理方法,促進大學生積極理智地使用網絡。同時也就對於大學生使用網絡該注意什麼進行分析,並對提高大學生上網的效率提出有關的見解。因此,我希望通過科學客觀的方法對大學生上網情況進行系統的調查,得到一定的數據進行分析,並提出相關的對策。

二、調查內容

(一)調查方式:

20xx年4月22號到29號對中原工學院信息商務學院的學生採用問卷調查法(抽樣方法)進行調查,為保證全面瞭解各類學生情況,避免由於抽樣誤差形成特殊樣本羣,本次調查採用隨機抽樣方法,抽樣總體為中原工學院信息商務學院本科生,抽樣框為按順序排列的中原工學院信息商務學院本科學生宿舍寢室號序列。具體抽樣過程是:首先對本院校的宿舍樓進行抽樣,抽出五號、十四號宿舍樓。在每個宿舍樓,基本上按25%比例隨機抽取具體寢室號,然後選擇第一個開門的同學或離進門最近的一位同學進行調查。此次調查共發放問卷120份,收回115份。

(二)調查結果分析

1、對上網的時間及方式

從調查結果上看:75%的同學有過逃課或者通宵上網的經歷,98%以上的同學在一週內至少要接觸一次網絡,上網的地點不統一,網吧、宿舍、家裏都是同學們上網的地方,其比例分別為:32%、66%、2%。其比例如圖所示:

2、上網的目的及上網做什麼

上網時從調查的情況看,88%的同學上網時沒有任何目的,因為上網之前沒做任何計劃,純屬消磨時間和發泄對社會的不滿等,12%的同學接觸網絡則是為了自己的學習需要。少部分同學通過網絡遊戲來刺激自己,在虛擬的網絡中實現自己的“人生”。其比例如圖所示:

3、上網對身體的影響及看法

從調查情況看:接近七成的同學認為上網主要影響心理,接近八成的同學認為對身體沒有傷害,45%的同學知道上網有害健康,但是還是堅持上網,原因是他們認為這種傷害對身體或者本身來説無所謂,是值得的。少數同學意識到上網會對學習有一定的影響。其比例如圖所示:

4、上網的花費來源

從調查情況看:同學們上網的花費來源是很明確的自給,省吃儉用的很少了,還有極個別的同學的上網花費還在像父母索取,少部分同學上網花費來源不明確。其比例如圖所示:

5、對互聯網信息的看法和減少上網或停止上網的態度:

從調查結果看,互聯網的信息有好必定也有害,45%的同學認為互聯網是很有必要存在,因為互聯網可以提供很多信息便於及時的查找,55%的同學認為好與害是看自己上網時作何選擇,如果減少上網或停止上網,超過90%的同學表示無法生存或感覺生活會很無聊。其比例如圖所示:

三、存在的問題及對策

(一)存在問題

1、長期的上網,不但覺得眼睛發酸,而且有時會感覺眼睛模糊,看東西不清楚,影響視力。

2、電腦有一定的輻射源,這些輻射源直接會影響到我們身體的內分泌系統的紊亂。從而使皮膚代謝不規律,會使皮膚變差。

3、更多的是通宵上網,逃課上網,過度上網導致影響身體,心理問題也不斷的上升。

4、學生沉迷網絡,有的同學通過網絡遊戲來尋求刺激,在虛擬的網絡中實現自己的人生價值,沒有體現正確的人生觀、價值觀。

5、互聯網上的有害信息有的同學會去光顧,從而影響身心的健康。

6、有的同學利用網絡聊天打發時間、發泄等等,表現出了同學們無心學業等等。

(二)對策

鑑於上述的問題我們做出以下的對策:

1、我們必須好好利用網絡

儘管隨着社會的發展和對大學生要求的提高,熟練使用網絡已經成為他們需要必備的技能之一。可以説,接觸和學習使用網絡已經成為現代大學生在大學裏的必修內容之一。但是網絡所帶來的影響也是巨大的。

要端正上網的態度。雖然大部分同學上網是為了獲取信息,進行網上寫作等。但也有那麼一部分同學,上網消磨時間。他們蒐集不健康信息,沉溺於其中不能自拔,把大部分時間花在玩遊戲上、看電影等娛樂上,這些態度是需改正的。上網時間要適度,否則會影響自己休息。我們同學大部分都能夠按時休息,但也有少部分的同學上網達到“廢寢忘食”的程度,逃課上網也屢見不鮮。再次,理智地對待上網。記得原來我們學校一名女生,沉溺於網戀,不惜放棄學業,與千里之外的網友見面,結果一去不復返,這是極不理智的。還有網絡具有隱蔽性,也很容易讓人形成一種玩世不恭的社會心理。這也是提醒我們,要理性看待上網,樹立良好的道德觀和人生觀。

應合理的利用網絡資源,進行有意義的學習交流活動。比如我們可以利用空餘時間學一些編程設計,練習製作一些網頁。千萬不要沉溺於網絡遊戲。否則,將可能一無所獲。

2、搭建網絡教學交互平台

通過搭建互動的'網絡學習平台,提供及時、便捷、全面的學習支持服務系統,為大學生的交流互動提供環境和支持。各高校應該通過開設各種專題網站、主題論壇以及在線學習小組等方式,讓有共同興趣愛好的師生暢所欲言,真正發揮網絡互動功能,以利於師生之間、同學之間以及與網絡媒介之間的互動。

3、發揮教師的網絡教學作用

儘管大部分網絡學習平台都提供了交流互動工具,但由於缺乏合理的組織和有效指導,導致網絡交流工具利用率低,因而也很難從根本上改變網絡互動率低的現狀。這就需要教師發揮在網絡教學中的作用。通過教師對網絡學習活動的組織、過程的調控和管理等活動,通過增強教師對網絡學習的參與度,通過教師充分在線及時交流和錯時互動,對學生進行有效引導,以提高網絡學習效率,激發大學生的網絡參與熱情。

4、培養學生自身的主動權

許多大學生僅把網絡當作獲取信息的工具,進行網絡學習時缺乏交流和分享意識,限制了網絡積極作用的發揮。大學生們應轉變態度,努力掌握網上溝通技巧,通過交流協作,進行思維碰撞,建立並維持和諧的網絡互動關係,增強學習的主動性。通過網絡互動,增強認同感、歸屬感,進而提高網絡學習的參與度。

5、進一步提高大學生網絡信息辨識力

面對良莠不齊的海量網絡信息,大學生雖然具有一定的理性認識,但還是很容易迷失其中。所以,有必要鍛鍊其信息辨識能力、批判能力、批判能力、創新能力。這就需要在三個層面進行有針對性的培訓:一是對大學生進行動畫和網頁、多媒體課件製作等技術層面的技能培訓;二是對大學生進行有目的地蒐集、獲取信息;篩選整理信息;發佈信息等知識技能的專題培訓;三是進行創造性地運用信息的方法和策略的培訓,從而提高大學生的信息獲取能力和抵抗信息干擾的能力,為有效開展網上學習創造條件。

6、整合網絡學習資源,建立學科性強、專業化的學習網站

當前大學生網絡學習中普遍存在的問題是:網絡上有效地學習資源少,需花費較多時間甄別;網絡學習資源太分散,整合不夠;有深度的專業性網絡學習資料較少。相較之下,國外一些知名大學注重實施課程開放計劃,網絡學習資源非常豐富。因此,當下亟需整合各類網絡學習資源,適應高校學科建設需要,建立學科性強、專業化的學習網站,豐富和推廣各類精品課程網絡資源,以改善網絡學習資料少、專業性不夠、過於分散的現狀。對於專題化學習網站既要建設形式多樣、內容豐富的資源庫,還應建設學習導航系統和反饋系統,以使得學習內容更加條理化,便於知識蒐集、篩選和互動。同時,有相當一部分大學生的上網行為處於一種自由、放任和散漫狀態,缺乏對時間的計劃,這也勢必影響到大學生利用網絡的效率。建議大學生進行網絡學習時,要具體化、明晰化。通過增強自律意識,提高網絡時間的管理能力,提高網絡的運用能力。

綜上所述,我們在使用網絡時應該明白,網絡的存在和不斷髮展自然有它獨有的生存原因即快捷方便,但它的反面影響大家也是有目共睹及眾所周知的即虛假與迷戀。對此我們希望認識的不認識的朋友都能與我共同正視這個問題,我們要駕馭網絡,讓網絡成為我們的工具,而不是讓網絡駕馭我們成為網絡的奴隸。要小心玩物喪志,美好的東西事物過度的追求和利用都將會物極必反,總而言之,作為大學生的我們最起碼要知道自己上網該做些什麼,不該做些什麼。只有理性對待網絡,才能讓網絡真正地為我所用,促進自身素質的提高。

網絡調查報告8

摘要:隨着信息技術的發展和完善,網絡時代已經來臨。“網絡文化”已經成為大學校園中的一種新的文化現象。一些專家學者不無誇張地説,“網絡文化”是繼語言文字的產生和形成,以及活字印刷的發明之後,人類文化發展的第四個里程碑。網絡信息資源的豐富和交流的便捷,深得同學們的關注和喜愛。然而由於種種原因,網絡也成為一些不法分子散佈謠言、歪理邪説、乃至傳播色情信息的工具。

一、調查背景

如今是二十一世紀,二十一世紀是一個網絡的時代。網絡已經進入各個領域,無論在經濟、政治、日常生活或者軍事方面,都佔有極其重要的作用。網絡已成為這個世界上不可或缺的一部分。現在,網絡文化這一新興文化正在我國迅速普及,由於其無論在內容還是在形式上,都迥異於以往所有的文化,這就必然會對傳統文化造成很大的衝擊。現在,網絡文化已經為大學校園中的一種新的文化現象,那麼,網絡文化究竟對大學生有什麼樣的影響呢?。

二、 調查方法和過程

本次調研我們學習小組採用的是隨機問卷調查為主,訪談和文獻研究為輔的方式.主要包括三個方面的內容:一是大學生上網的動機和意向;二網絡給大學生的生活和學習帶來哪些衝擊和變化;三是大學生對網絡的認識和看法。為了瞭解這一問題,我們三人組在針對我院的學生進行了一次名為“網絡對大學生的影響”的隨機問卷調查。問卷採取不記名的方式進行發放填寫,以確保問卷的有效性。本次調查總體是我校全曰制普通本專科在校生9982名大學生。分別對大一到大四的學生進行整羣隨機抽樣調查,大一、大二、大三、大四各調查25份問卷,其中男的發放52份,女的發放4份。共發放100份,實收98份。回收率98%.此次問卷的目的,是瞭解網絡給大學生帶來哪些正面影響和負面影響,以引起學校和大學生本人的重視。因而,引導大學生正確地認識網絡和利用網絡。並最大限度地消除網絡對大學生的負面影響

三、 調查結果與分析

【1】、有多少大學生在上網?

調查結果顯示,93%的學生上過網,其中有48.3%的學生經常上網,有26.8%的學生曾經上過網,9.3%的學生很想上網,但限於條件而無法實現。此外,還有15.6%的學生對上網持無所謂的態度。

當問到什麼時候開始上網時,答1997年及以前上網的14%,答1998年上網的 29%,答1999年上網的 51%,答20xx年以後 上網的 6% 。在回答“你平均多久上一次網”的問題時,每天的 29%, 隔天的 17%,不定期但間隔不長 20%,一個星期的19%, 半個多月10% ,一個月以上5% 。60%的學生每週上網時間在8至20小時之間,12.5%的學生每週上網在30小時以上,有極少數學生每週在100小時以上。其中,一週上網時間最長的達138小時。在回答“曾經一次上網最長時間為幾小時”這個問題時,絕大部分學生回答在2-5小時,一次上網超過5小時的學生只有19.1%,有3%的學生最長一次上網在20小時以上。其中一名學生曾經一次連續上網72小時,吃的盒飯和飲料都是網吧老闆免費提供的。

【2】、大學生喜歡在哪裏上網?

在回答“最喜歡在哪裏上網”這個問題時,有54.8%大學生最喜歡在校園周圍的網吧上網,“網吧的網速快,服務周到,上起網來就是過癮。”一個姓李的

大學生是説。有24.1%的學生喜歡在寢室上網,而喜歡在家裏和學校實驗室(中心機房)上網的分別佔17.6%和3.4%,當記者問及“在哪裏上網次數最多”時,有66.4%的學生回答在網吧,有19.5%的學生回答在寢室,而回答在家裏和實驗室的分別佔10.8%和3.2%。調查發現,有49.3%的學生寢室配備了電腦,有的一個寢室6個人就配有6台電腦。

【3】、大學生上網主要幹些什麼?

由眾多青年組成的大學生求知羣體,他們思維活動,創新能力強,他們追蹤現代科技發展,善於應用現代科學知識溶入自己的日常學習與生活之中,這在大學生上網的.動機和上網點擊的內容上有比較明顯的表現。

在回答上網主要是為什麼時(可多選),收發郵件 156人 78% ,搜索所需資料 68.5% ,看新聞及評論 65% ,發送賀卡58% ,用oicq、icq、mirc聊天識友57% ,下載軟件44.5% ,閲讀文章42.5% ,進聊天室 38.5% ,在線看電影 35.5% ,管理或關注有興趣的論壇(BBS)、貼帖子 35% ,下載音樂34% ,在線玩遊戲、純為看新鮮而瀏覽五花八門的網頁 21% ,更新個人主頁 15.5% ,看招聘信息 12.5%,炒股 8% ,投稿7% ,訂購喜愛物品 5% ,在某些社區或網絡城市“存活” 2.5% ,遠程教育、入網校進行電腦知識培訓(如天極網網校)1.5%,收聽廣播1.5% ,嘗試拍賣或交換物件 0.5%。

被調查的對象中有62.7%的學生擁有自己固定的E-mial信箱,15.2%的學生設計過個人網站。在調查大學生上網經常瀏覽的網站時(可多選),娛樂網站 46% ,音樂網站 44% ,賀卡網站 43.5% ,文學網站 39% ,電影網站33.5%,生活服務網站28% ,先鋒另類網站 25.5% ,遊戲網站25.5% ,軟件網站 22% ,漫畫網站 21% ,圖片桌面壁紙網站 16.5% ,教育網站 16.5% ,各種個人主頁 12% ,軍事網站 10% ,其他網站6.3%。

【4】、網絡對大學生影響有多大

調查中,認為網絡只是消遣娛樂的工具之一佔 42.5%,密不可分 的33%,可有可無18.5% ,説到底我也不知道是些什麼的佔6% 。認為上網對專業學習有幫助的佔37.8%,認為很有幫助佔12.6%,認為有一定幫助的佔25.2%,只有24.4%的學生認為上網對專業學習和自身發展不利。具體到上網中哪些方面對自己有幫助時(可多選),60.3%的學生認為上網後增加了獲取信息的渠道,有51.6%的學生認為豐富了信息交流方式,有31.6%的學生認為更有利於自己更全面看待問題,有29.5%的學生認為改變了自己的生活方式,18.6%的學生認為有利於更深入思考各種問題。讓學生估計網上獲取的信息量佔自身已有信息的幾成時,52.9%的學生認為佔20%左右,28.4%的學生認為佔20%-40%,認為佔40%-50%的有12.7%,認為佔50%以上只有5.7%。

(一)正面影響

隨着信息網絡技術的發展,互聯網成為了大學生共享與獲取信息資源的渠道,對大學生的思維方式和行為模式都產生了極大的積極影響。

1、網絡為大學生開鑿了一個廣闊的信息渠道。

計算機網絡的逐步普及,使得大學生能夠從各種網絡上獲得千變萬化的時代信息和人文科技知識,汲取各種知識營養,來發展和壯大自我。如在調查問卷中,學生對“你覺得網絡使你的生活”的回答:開闊眼界,增長知識佔52%;有更多的事可做,更充實佔27%;浪費不少時間佔7%。這一結果表明了網絡對大學生的文化素質的提升有很大的作用。

2、網絡為大學生的學習打開了方便之門

如今網絡上資源共享越來越多,信息的傳播,文化的交流只在瞬息之間。網絡的開放性和方便性、內容的多樣性和廣泛性,為大學生提供了一個廣闊的學習空間,大大拓寬了大學生的求知途徑,有助於大學生開闊視野、促進學業;網絡可以為大學生提供一種自由、輕鬆、沒有壓力的學習環境,有助於大學生培養和發揮創新能力;網絡是一個廣闊空間,存在着許多新鮮和未知的事物,有助於開發大學生的潛力。方便大學生查閲資料,解決學習上的難題。在“你認為網上有你所需要的學習資料嗎”的問卷中,回答:有很多的佔75%;有一些的佔25%;沒有人認為沒有。又,在“當你學習上遇到困難,尋求幫助的途徑”的問卷中:找同學商量佔33%;上網求助佔63%;自己獨立解決佔4%。這一結果表明網絡對大學生的學習有着積極的作用。

3、網絡促進大學生的友情互動,共同提高

網絡最突出的優點是它的交互性,它既是信息的載體,又是媒體中介,是人與人之間交流的迅捷通道。現實中人與人之間的關係是相對封閉的,對自己的行為舉止總多多少少有些顧忌。而網絡正好提供了花樣繁多的論壇、聊天室、虛擬社區、情感驛站等虛擬空間使廣大學子網民可以直抒胸臆,發表自己的見解和看法,並充分表達和表現自我,結交各種朋友,相互介紹經驗,共同進步。大學生在網上既可以推心置腹,抒發情感、交流思想和心得,又可以大發牢騷,派遣抑鬱,達到緩解學習和精神壓力的雙重功效。

4、網絡為大學生指導就業,描繪事業藍圖

如今就業問題日趨嚴峻,就業越來越困難。如何在激烈的就業競爭中找到適合自己的工作,是大學生極其關心的熱點問題。這時候,網絡就充當了大學生選擇就業的尚方寶劍。網絡不僅信息量大,功能完備,而且保證所有新的就業信息在一小時內完成真實性、合法性驗證並上傳。它突破了時空限制,可以隨時點擊瀏覽、比較總結,同時網絡招聘範圍廣信息量大,可以有更充裕的時間從網上瀏覽企事業單位的背景和詳細資料及發展演變情況,比現場招聘瞭解到企事業單位的信息要全面辯證。在“你上網的內容有哪些?(多選)”的問卷中,回答:“聊天交友”96%;“搜索所需資料”88%;“看新聞及評論”60%;“在線看電影”72%;“在線玩遊戲”36%;看招聘信息12%。

(二)負面影響

凡事有利必有弊,網絡也是一把雙刃劍,對大學生既有正面的影響,也有負面的影響。網絡的開放、自由和社會化,使得網絡環境往往較為複雜並缺乏有效的管理和保護,這就造成了大學生在網絡的使用過程中出現了種種問題,(如沉迷網絡、網絡遊戲上癮,生活過分網絡化等等)。

1、網絡可能使大學生的現實情感萎縮和溝通能力退化

在現實生活中,人際關係相當複雜,人與人之間的交流總是小心翼翼的,人與人之間的互相猜忌使得大學生們在很多時候都不敢流露真情實感,而網絡這個虛擬社會為大學生提供了一個廣泛、安全且隱匿的交流平台,符合大學生們既想坦露情感又懼怕情感受傷的心理。於是大學生強烈的交往慾望促使其迷戀於網絡虛擬社會的溝通方式。

學習人際交往和處理人際關係需要時間的投入。但是大學生對於網絡虛擬社會的溝通方式的迷戀,使得大學生在很大程度上失去了與別人交往的機會,減弱了與他人交往的願望。人際交往的減少很容易加劇自我封閉心理,造成人際關係淡化,導致大學生只滿足精神需求而脱離現實的現象出現。網絡使得大學生的情感得到認同與滿足,使得大學生對網絡有了強烈歸屬感和依賴感.相比之下,對現實產生了厭倦與冷漠,在這種消極的不為世情所動的牴觸心理下,一些學生在真實的交往中感到緊張,不適應,產生對現實人際交往的逃避和恐懼,造成人際關係障礙。

2、網絡可能使大學生思維狹隘化、被動化

現實世界是包羅萬象的,這是它明顯不同於虛擬網絡的一面。大學生網絡生活的侷限性便在於太過感情化、膚淺化和片面化,現實理性思維的話題往往涉及太少。

大學生對這社會的認識,往往是僅僅在接收他人給出的信息和觀點,而並沒有充分地消化和體會,也沒有自己的觀點和看法,造成人云亦云的現象,缺乏用理性的視覺來審視問題和現象的鍛鍊,這必將導致大學生個體思維的片面化和被動化。

3、大學生溺網

大學生自由支配的時間較多,一些大學生平時下午和晚上經常上網聊天或玩遊戲,真正在網上學習的寥寥無幾。網絡以其高度的開放性和兼容性,在帶來知識和便捷的同時,也充斥了不少思想頹廢甚至反動的內容和論調,而大學生正處於人生觀和價值觀尚未定型的重要轉折階段,對事物的辯別力和判斷力往往不足,且大學生對新新事物都會有強烈的好奇心,使得他們自身意識形態受網絡異樣不健康信息的侵蝕,進而無法把持自己,造成惡性循環。在問卷“你平均每天上網的時間是多長”中,回答:1小時以下佔25%;1-2小時佔37.5%;2-5小時佔29.2%;5小時以上佔8.3%。結果表明長時間上網的人雖佔少數,但也説明了大學生溺網的現象的存在。

4、網絡可能使大學生的法紀觀念淡化

網絡是一個虛擬的世界,對於個人的信息有很大的隱蔽性。這樣的隱蔽性使大學生不需要真實的姓名、身份,可以隱瞞性別、年齡、身份,在虛擬的空間裏與人交往沒有責任也沒有義務。故此不少大學生在網上謊話連篇,並以説謊為樂事。大學生在網上經常這樣缺乏責任感、不誠實,極不利於大學生道德意識的形成和道德行為的培養,勢必降低了大學生的思想道德素質,淡化法紀觀念。部分大學生在不受任何監督的情況下,棄倫理道德於不顧,自由發佈一些暴力、色情等垃圾信息。甚至有些大學生為了表現自我能力的卓爾不凡,不惜作出破壞他人數據信息系統的違法行為,造成大學生“互聯網犯罪”的事件。

網絡調查報告9

隨着信息技術不斷髮展更新,不知不覺中信息時代已經來臨。網絡的色彩繽紛,網絡的精彩紛呈,給每個網民的生活都注入了新鮮的元素。網絡給了我們獲取信息的超速感,也給了我們溝通交流的暢快感,但就在暢遊網絡空間的同時,我們也無可奈何的接受了一些關乎道德底線的網絡垃圾。特別對於還涉世未深的大學生,在這個信息化普及的時代,網絡更是必不可少的。但是,當夾雜着垃圾的網絡信息蜂擁而至的瞬間我們該何去何從,由此如何正確使用網絡成為了社會的關注點。因此,我對於大學生上網問題採用調查問卷的方式進行了調查。調查過程中,我發放了150份調查問卷,共收回150份,有效問卷147份。以下我將就調查問卷情況進行具體分析。

一、大學生上網情況調查分析

此次調查問卷的發放,不僅僅在東北財經大學,更使用網絡對大連理工大學、大連東軟信息學院、北京體育大學等眾多學校的學生進行了調查,因此,我認為此次調查還是比較全面且有代表性的。在收回的147份有效問卷的被調查者中46%是女生,54%是男生,被調查者的男女比例較為接近。大一學生佔41%,大二佔39%,大三佔26%,大四佔7%,由於正值畢業季,大四同學很多都不在學校,被調查者中大四學生比例較低。而且佔調查者94%的大學生都擁有自己的個人電腦,僅有6%的學生,這一數字説明個人電腦在大學生的普及率甚至用“人手一本”都不為過了,且這也為大學生上網的方便提供了最為基礎的條件。

對於“您的網齡有多長?”這一問題的回答中,“一年左右”佔5%,“三年以內”佔23%,“三年到五年”佔44%,“五年以上”佔28%。這説明,在147名被調查者中大部分都是在初高中時期開始接觸網絡,並一直使用網絡至今的。而現在的國小生中網絡普及率也已很高了,也就是説,學生網絡使用情況應該引起全社會的關注,不光光對於大學生,更應該正確引導中國小生——此類自制力還未成熟的羣體。

由於現在的大學基本都會採取網上提交作業、網上選課等方式進行教學管理,因此,佔81%的被調查者表示自己獲取網絡的方式是通過學校的寢室網線,而且21%的被調查者説明也經常使用學校提供的場所上網,而且使用手機上網的學生佔到59%,僅有28%的被調查者説明還會去網吧上網。正因為學校為學生提供了各種上網的便利條件,而且大學生手機基本都具有上網的功能,假設學生上課用手機上網,回寢室用筆記本上網,那麼用來學習的時間又有多少呢?而這一正是普遍存在於大學校園,且應該引起關注的現象。

通過調查發現每天上網時間為1—2小時的佔9%,2—3小時的佔78%,3小時以上的佔13%。從這一數據我們可以看出,總體來説被調查的大學生在上網時間的把握上還是比較好的,過久迷戀於網絡的只是少數而已。

網絡的吸引力就在於它的`繽紛多彩,不僅各種消息更新速度極快,同學們可以很快的查閲新聞、搜索諮詢、查找學習資料,而且還提供各種娛樂消遣,如電影電視、娛樂節目的在線觀看等。從上網的活動形式來看,瀏覽新聞的佔到45%,玩遊戲、聊天佔57%,聽音樂、看電影電視佔76%,更新博客或個人主頁佔34%,查找學習就業等相關資料佔62%。男生中玩遊戲的居多,而女生中看電影電視、更新博客或個人主頁的較多。從年級角度看,大一大二的學生中休閒娛樂居多,而大三大四的學生中查找就業資料、查看當日新聞的更多一些。

在網絡如此流行的時代,學習網絡技術成為會考及大學聯考後的熱門去向。從調查結果中看,雖然大家每天都在使用網絡進行遊戲娛樂讀書看報,但是對於學習某項電腦技能,“有想法但沒有付諸行動”的學生佔了絕大多數——76%。而從我瞭解來看,即使學習,學生們也會學習一些比較基礎比較實用的應用軟件,如Photoshop、會聲會影等。

上網需要一定的自制力,如若一味迷戀只會荒廢了學業。在被調查的147位同學中,僅有24%的同學會因為上網而逃課。而對於通宵上網,有13%的同學表示會偶爾發生,其他都選擇了“從不”。因此我認為,大學生對於上網程度的把握還是比較理性的,而且自制力也比較強。

大多數同學都認為網絡對自己的影響是利大於弊的,而且認為網絡是一把雙刃劍,如果不能正確使用,就會造成不可挽回的後果。從同學們的主觀題中,我也發現,絕大多數大學生都很反感網絡中垃圾信息及黃色信息。他們認為,國家應該加大力度打擊這種網絡垃圾的傳播,為網民提供一個和諧的網絡空間。

二、大學生上網存在的問題

從整個調查問卷的分析中,可以肯定的是,大學生對於上網的把握,無論是在時間還是在程度上都比較好。但是,我們仍然可以發現幾點存在的問題:

1、雖然不至於沉迷,但是從時間及方式上,我們都不難看出,大學生在上課、寢室都會花很多時間在上網上面,這樣就會大大壓縮了學習時間。

2、低年級學生上網主要休閒娛樂上面,而且時間比較長,有沉迷網絡的潛在危險。

3、對網絡的依賴程度比較高,即使無事可做,打開電腦聯網已經成為一種習慣。

三、對於大學生上網的建議

1、合理安排時間,保證學習休閒兩不誤。上網娛樂一定要注意度上的把握,切忌不可沉迷,我們身邊已經有太多因為迷戀網絡而荒廢學業的例子了,因此我們必須要提高自制力。

2、網絡活動選擇上要理性化。多利用網絡諮詢的便捷度,不要整天只知道掛Q上人人,而應該理性的運用網絡這一巨大的信息儲存空間。

3、注意提高上網安全性。網絡的多元化當然也包括那些低俗的垃圾信息,因此我們必須要注意網絡安全,嚴防腐蝕。

4、與人方便,與己方便。不要散播不健康的言論及消息,為別人也為自己提供一個安全和諧的網絡空間。

大學生上網情況調查問卷

(填的時候麻煩把選項描紅,謝謝)

1、您的性別是?

A男B女

2、您的年級是?

A大一B大二C大三D大四

3、您的網齡有多長?

A一年左右B三年以內C三到五年D五年以上

4、您有自己的電腦嗎?

A有B沒有

5、您的網絡獲取途徑:(可多選)

A、網吧B、寢室電腦C、學校提供的場所D、手機

6、您每月的上網支出是?

A10-50 B 50-100 C100-200 D200以上

7、您每天上網的時間是?

A1小時以下B1-2小時C2-3小時D3小時以上

8、您對上網時間的控制程度?

A很好B一般C不好

9、您上網一般都做什麼?(多選,至多選三項)

A瀏覽新聞B玩遊戲聊天C音樂電影D更新博客或個人主頁E查找學習資料F其他

10、您對上網的依賴程度?

A很輕,只是娛樂放鬆B很輕,學習工作需要C有一定依賴,一段時間就會上D很依賴,一兩天就會上一次

11、您是否有意學過某項電腦技能?

A有並一直在做B有想法但沒有付諸行動C沒想法

12、您會因為上網而逃課嗎?

A會B不會

13、您通宵上網的頻率是?

A經常B普通C偶爾D從不

14、您覺得上網對您的影響主要是?

A正面影響多B負面影響多C很難説清楚

15、您認為網絡的影響:

A、利大於弊B、弊大於利C、雙刃劍D、尚無想法

16、請您寫出您對網絡影響的具體看法:

感謝您的配合!

網絡調查報告10

一、調查目的和背景

現今的社會,科技普及,高科技產品進入千家萬户,給人們的物質生活帶來諸多便利,也豐富了人們的精神生活。其中,電腦普及尤其廣泛,幾乎各個年齡段的人都與網絡有一定的聯繫。工作、娛樂、生活,網絡給人們帶來的便利真是數不勝數。但是,任何事情都有兩面性。正如,“有效利用”或“沉迷其中”是完全不同的概念,“弊大於利”或“利大於弊”一直是個富有爭議的問題,“網”與“被網”全在行走於互聯網上網民的選擇之間。關於網絡,不同的觀念總在碰撞,正是這些碰撞,引發了我調查研究的熱情。

二、調查過程

1. 20xx年10月2日,我在網上發了一篇日誌,調查人們上網的一些情況,做了一份調查問卷,分發給周圍的人。調查表附後。

2.20xx年10月3日,我之前在網絡上發表的日誌得到了眾多人的迴應。並對主題又有了新的認識和想法。

3.20xx年10月4——5日。我將調查做了一定的整理和總結,並做了修改,完成了報告。

三、專家觀點和事例分析

在調查的過程中,我收集了一些專家對“網絡利弊”問題的一些看法和評論。並加以歸類與整理:

心理專家:互聯網帶給青少年的好處。上網,儘管是在一個不現實的空間,但是,它方便。輕快。靈活的特點,讓我們增長了見識,讓我們遨遊在知識的海洋裏,同樣也可以享受各種娛樂方式。例如,在互聯網上的虛擬學校裏進行學習,在這裏你同樣可以找到最好的老師,得到最精要的學習方法;以及,通過網上聊天室或者是BBS等方式廣交朋友,參與社會問題的討論,發表觀點見解等等。

社會專家:網絡還是有弊端。最明顯的是許多學生沉迷於網絡遊戲。聊天中,荒廢學業,浪費時間。一旦上癮,後果不堪設想。更嚴重的是,有少部分學生因為上網而走上犯罪道路,最後,遺恨終生。可以這樣形容:學生們的自制力有限,網絡的吸引力無限。

在平時的報紙和新聞上,我們時不時看到網絡對於青少年的危害。一則新聞:17歲少年小新(化名)為了偷錢上網,竟然將奶奶當場砍死,將爺爺砍成重傷。事後,小新投案自首。其實社會上有很多這樣的少年,這個時期是他們意志最不堅定,最容易犯罪的時期。在這一時期,如果沉迷於電腦,無法自拔,那就會做出一些非理智的事情,哪怕是親情。案例裏的小新砍死了奶奶,砍傷了爺爺,這是多麼令人髮指的事情!儘管他最後還是覺醒了,但是到這個時候,錯已經鑄成,事已經發生,什麼都挽回不了了。這令人產生一個觀點,網絡害死人!

新聞事件中,小新對於網絡已經發展到“沉迷”的地步,以至於失去理智而鑄成大錯。而以比爾蓋茨為代表IT一族,卻通過“有效利用”網絡開創了事業,積累起財富,服務於社會。所以,網絡本身並無過,關鍵要看你怎麼去利用。事實是,具有能動性的人造就了網絡這把“雙刃劍”。

四、問卷調查和數據分析:

網絡普及,帶給人們的到底是什麼?現實生活中,人們又是如何對待網絡的呢?通過問卷調查我發現:

不同年齡段的人情況各不相同,綜合如下:

國小生:1. 玩小遊戲 打文章 查資料 2.一個星期上網一兩次 每次40分鐘左右 3.利大於弊 利:娛樂 弊:浪費時間 4.上網沒成癮,(爸爸媽媽管牢了)5. 爸爸媽媽控制的。 6.不會。

國中生: 1. 空間 遊戲 聊天(QQ) 看影視劇 聽音樂 打文章 查資料

2.放假的時間 30%是每天都上網 26% 人從不上網 44%不固定 平時:80%在週六、日上網,20%人不上網(原因是父母控制)

3.多數人説利弊相等,利:豐富了生活,帶來了方便 弊:浪費了時間, 遊戲會上癮

4.66%的人認為自己上癮了34%的人認為自己沒上癮

5.75%的'人認為可以用“興趣轉移”的方法控制(可以出去玩,運動等)

6.70% 經常會 20% 偶爾會 10% 不會

高中生: 1.查資料 打文章 聊天(QQ) 2. 週末 時間很好 3.利弊取決於對網絡的使用情況,合理的利用網絡資源是好的,但是沉溺於網絡遊戲就不好了 4. 沒有成癮的現象 5.為了大學聯考,給自己樹立目標 剋制自己不玩電腦 6. 不會

上班族: 1.查資料 娛樂 (聽音樂 看電影) 炒股2. 晚上 時間不定 3.利大於弊 4. 沒有成癮現象 5. 不用控制 自己有分寸 6.不會

中老年人:1.娛樂(看新聞等) 炒股 2. 時間不定 3.利大於弊 4.沒有成癮現象 5. 沒有想過要控制 6. 不會

從調查報告中可以看出,不同年齡段的人在網上做的事各不相同,其中,國中生涉及的範圍最廣,中學生也是上網時間最多的人羣之一。不難發現,心理成熟的人都認為網絡具有兩面性,到底是利是弊要看自己的使用情況,而一般高中生及以上年齡層的人都可以控制自己,上網有目的性,有價值性。而國中生,國小生則普遍是聊天,遊戲等,而且自己無法控制,如果家長不控制的話,就把時間消磨在網上,尤其是中學生,70%的人在網上經常無所事事。

從數據中我們可以看出,許多人因為不會很好的利用網絡,導致他們荒廢了很多的時間。對此,我們該怎麼合理有效地利用網絡呢?

根據以上各年齡段的調查,總結後得出以下幾點:

1.明確網絡利弊,知道自己該做什麼,不該做什麼

2.合理控制時間,上網時間不能過長

3.離電腦有一定距離,隔一個小時出去遠眺一次。(眼睛是人與世界的維繫,一定要保護好眼睛)

4.自己控制好玩遊戲(玩什麼遊戲,玩多久),不沉迷

5.上網做些有意義的事,如果無所事事,那就不要在電腦面前幹坐

6.“愛好轉移” :多參加室外活動,培養自己興趣愛好。

五、我的感受與呼籲

網絡在我們的不同選擇中,成為一把“雙刃劍”。

1、積極有效利用網絡,我們“網”住知識和能力。

互聯網拓寬了我們獲得知識的途徑,我們足不出户,可以聆聽名師的講授,查閲豐富的資料,瞭解國內外大事,邀遊於知識的海洋,使有限的精力得到延伸。並且上網學習可使我們變被動為主動,充分發揮我們的主體作用,在網校上進行學習,可以毫無顧忌地發問,直到弄懂為止,有時課本上一些枯燥呆板的知識在網上變得趣味橫生,從而使學習的積極性大為增強;其次網友間交流思想,探討人生,以解憂愁,啟迪心扉,同時可克服面對面的膽怯心理和羞忸之情,使大家樂於參與、樂於展示自我,從而提高學習能力和交流能力。

2、沉迷於網絡,我們便淪為“被網”的俘虜。

互聯網上有大量不良內容,它們時刻在我們瀏覽網頁時趁機滲透,污染我們的精神世界。有一部分青少年上網瀏覽色情、暴力網絡等不良內容,沉迷於格調低俗的網上聊天等。而網絡遊戲,更是讓不少未成年人深陷其中,不可自拔。 網上的不良內容不僅造成了人的心理傷害,生理上的傷害也已出現,“網絡上癮症”就是近年來出現的醫學新名詞。這種患者深陷於網絡世界而不能自拔,無意與正常人溝通,下網後就出現斷絕症狀,如精神萎靡、身體不適等,以至造成學業、工作的荒廢。

當網絡的美麗把我們的生活裝點得絢麗多姿的時候,一種無色無味無形的毒性也正在迅速的滋生,在不經意間,把這種美麗消散於無形……所以,合理使用網絡資源是關鍵。政府應大力宣傳,學校老師應該多多教育,徵文,繪畫比賽可以多辦辦,使社會上每個人都明確應該合理上網,綠色上網。

讓我們每個人共同努力,一起為打造綠色上網的氛圍而努力!

附:調查表

職業情況:

國小生:

國中生:

高中生:

請大家根據自己的情況,寫明職業等,並寫清各位在網上經常做的事:

有以下一些選擇可選擇(僅供參考):

1、遊戲(網絡遊戲、小遊戲或者是其他的遊戲,請寫清)

2、查資料

3、看新聞

4、聊天(寫明最常用的聊天工具)

5、看影視劇

6、看書

7、博客、空間

8、聽音樂

9、E-MAIL

10、其他(請寫明)

請再做一下一些問題的回答:

1.請問你為什麼上網?

2.請問你多少時間上網一次?每次上網大約多少時間?

3.請問你認為上網利大於弊還是弊大於利?有哪些利?哪些弊?

4.請問你有上網成癮的現象嗎?

5.請問你該如何控制自己上網呢?

6.請問你會在網上消磨時間,無所事事嗎?

你可以根據自己的情況,經常在網上做的事,然後抒發自己的感想,發表一下你對網絡的意見。

(教師評語:以“網絡利用”為切入口,展開對網絡利弊的調查研究,是本課題的亮點。通過網上發表日誌,作問卷調查是調查過程的新意所在。 “有效利用”還是“沉迷其中”,“網”與“被網”全在行走於互聯網上網民的選擇之間。網絡本身並無過,關鍵要看你怎麼去利用。事實是,具有能動性的人造就了網絡這把“雙刃劍”。這些觀點,彰顯出該學生獨特的觀察視角與深入思考。指導老師:計東蔚)

網絡調查報告11

調查名稱:中學生網絡交友調查報告

調查目的:有助於人們瞭解和容觀看待當代中學生的網絡聊天交友狀 況

 調查步驟:

A:制定計劃,確定調查對象,然後在組內進行人員分組,分配任務。

B:收集資料,做好記錄。

C:整理資料、組內成員集中交流。

D:分析問題、結論、建議。

調查表明:約半數的中學生傾向於“坦誠”“幽默”和“文明”的人作為自己的網友。女生更在意網友聊天時説話是否文明,在遇到説話不三不四的人會馬上刪除,約9%的人表示最看重網友的素質,17%的 人看重網友的才華,19%的人看重對方的外貌,31%的人看重人品,其餘的學生則是憑感覺交網友,“聊得來就聊聊,聊不來就不聊。”

調查發現:中學生最熱衷與網友交流的話題是學習方面,日常生活和人生體驗等內容。談論學習的人不足三成。由於是網絡虛幻世界,因此,有69%的人選擇打字聊天,覺得這樣“更有神敏感”。另有11%的人會選擇語言聊天,有12%的人喜歡視頻聊天,僅有4%的人會“見面聊天”。處於網絡時代的“90後”的中學生,交友的動機也是多樣的。49%的`人期望從網友那裏得到情感上依戀和支持,38%的人只在心情不好時找網友聊天。一些被調查的學生説:“進網吧就好像回家,網友的問候會很關心,會讓覺得比父母還親切。”還有的學生説,有許多話不便於父母説,向網友傾訴後會釋放心裏的壓力和鬱悶的心情,會頓感輕鬆和寬慰。還有些中學生為了與網友長時間聊天,競學會了逃課或逃晚自習、甚至揹着父母通宵網聊。

調查結果發現:認為通過交網友可以促進學習與成長的學生僅佔6%,而且也僅有不足一成的人認為網友的幫助比現實生活中大。

建議:

1、要有較高的分辯能力,要選擇文明、高雅、有才華的人

2、不要輕易相信網絡中“朋友”的言論,不要被他們傳播的信息或情緒影響

3、不要對網絡和網友有依賴心理,這樣會影響學習和生活。

4、不要常到網吧裏同網友聊天,想一想!你坐在網絡時你的父母正在做些什麼。

網絡調查報告12

課題名稱:網絡購物安全的調查

課題組組員:孫厚 高可蘇、劉明、陳鼎新、孫星爍、張思為

指導教師: 宋茂萃

一、課題的由來描述

根據當下人們對網絡購物的高關注度,及相反的瞭解度,為了讓人們對網絡購物有一個更透徹的瞭解,我們制定了這次研究性學習。

在現實生活中,我就遭受過疑似“網絡詐騙”的事件。一次,我在網上買了一件緊身衣,到貨後我發現衣服有很大的瑕疵,不值這個價錢,又看到了淘寶商家寫着“7天免費退貨”的字眼。我便把貨退回了發貨點,可老闆並沒有如期往我的賬户裏退款。導致我的財產受到了損失。為了避免這種會對自身財產造成諸多損害的事件再次發生,我們研究性學習小組制訂了這次調查,以便網絡購物能夠更加安全的進行。

二、課題的目的、意義

目的: 當今社會中,網購成為普遍現象,但安全問題也擺在人們的眼前,我們想通過這次調查瞭解同學們對網購安全和網絡安全意識的瞭解程度,並提高他們的網購防範意識。以防遭到網絡詐騙等。

意義:利用此次研究實驗,使學校同學和家長對網購有一定的瞭解,有一定的認識,能夠正確的方便的網購,真正做到放心網購。

三、人員分工

孫厚:統籌安排調查、對調查過程進行記錄説明、整理組內活動資料

高可蘇、劉明:制定調查問卷、彙總調查結果並做出分析報告

陳鼎新:進行問卷調查活動、整理組內活動資料、跟進小組活動進程

張思為:記錄組內討論情況、跟進小組活動進程、整理組內活動資料

孫星爍:撰寫結題報告、彙總調查結果、進行文獻綜述

四、研究方法、步驟:

(一)主要方法:問卷調查

(二)可行性論證:需瞭解學生對網絡購物的安全意識,問卷可更好地幫助瞭解同學們對其的瞭解程度,以便我們更好的得出結論,並對其做出幫助。

(三)步驟:

1.制定研究計劃

2.製作調查問卷

3.打印併發放調查問卷

4.回收調查問卷

5.總結調查問卷

五、研究的過程

活動①:

時間:3月22日

從事活動的成員:高可蘇、劉明、陳鼎新、孫星爍、張思為

活動地點:翠微中學

完成的任務:對全校的部分年級的`部分班發放並填寫調查問卷

活動②:

時間:3月27日

從事活動的成員:陳鼎新、孫星爍、張思為

活動地點:翠微中學

完成的任務:部分人員總結問卷,並制定出初步結論

活動③:

時間:3月28日

從事活動的成員:孫厚、高可蘇、劉明

活動地點:翠微中學

完成的任務:其他組員進行修改,並制定出最終結論

六、活動結果分析

根據調查,大多數同學都網購,大多數人在網購上花合理的錢購物,少數人花錢較多。大家選擇網購的原因各有不同當主要是商品種類多,購買方便不必出行。在大多數同學心中網絡購物還是相對很可信的,但還是有部分同學認為網絡購物不夠安全,可信度低。大多數同學通過商家的信任度等級和承諾條紋、消費者的評價來選擇他們的買家。相當一部分的同學只注重店面和優惠程度。很少一部分同學瞭解網上購物的相關法律,大多數同學都不太瞭解網上購物的規章職責。雖然大家都認為網購比較完全,但同學們還是認為網絡購物存在一定的風險和安全隱患。從大家的調查問卷來分析,網絡詐騙在當今社會出現的次數相比前幾年降低了很多,但發生過一次後會對自己的財產大部分損失。只有較少的同學會對網絡詐騙進行投訴和訴訟,大部分同學只是抱着無所謂的心理接受現實,不進行投訴。同學們在提高網絡安全的問題上有各自不同的想法,但大多數同學認為提高業界良心是非常有必要的。

七、結論:從調查報告的這是個問題來看,大家對網購有着很高的熱情,但缺乏對網絡安全的認識和了解。即使遇到問題,也只是認栽,不採取有效手段來保護自己的權益,所以大家需要對網購的法規進行詳細的瞭解,提高保護我們自身權益的意識。商家也需要提高自身的業界良心。給網絡購物提供一個安全的環境。

八、感受與體會

通過這次“網購安全調查”的活動,我們瞭解到------同學對網絡購物的安全意識和了解網絡購物的法規程度的情形令人擔憂。對於維權意識實在是令人難以啟齒,我們還需要增強對網上購物法規的瞭解和提高網絡購物安全的意識。要使用有效的方法來維護自身的意義。做到放心網購。

網絡調查報告13

1選題背景及其意義

1.1選題背景

近十到十五年來,電腦技術有着迅猛的發展,伴隨着這種發展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用於計算的商用電腦逐漸發展到現在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨着電腦的多媒體功能逐漸增強,電腦業越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,並最終成為人們生活中的一部分。多媒體計算機之所以能被大眾接受,一方面是因為隨着技術的發展,計算機的價格不斷降低;另一方面就是因為其娛樂元素的不斷增強。今年來,遊戲作為多媒體計算機娛樂元素的重要一方面也迅速發展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨着網絡的發展,網絡與遊戲的結合,即網絡遊戲應運而生。

1.2選題意義

由於網絡遊戲既具備遊戲的娛樂性,又具備網絡的可以交流互動的特點,所以近十年來,中國的網遊事業一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現在風靡全球的《魔獸世界》,中國的網遊市場成長迅速,網遊的影響也一步步擴大。

2文獻綜述

網絡遊戲已成為當代大學生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強、運行方便、消費相對低等特點更是使網絡遊戲在大學裏風靡。很多人認為網絡遊戲的誕生豐富了學生們的精神世界和物質世界,讓學生們的生活的品質更高,生活更快樂。也有一部分人認為,大學生過多的沉迷於網絡遊戲中會使其學習退步、傷害眼睛、增加花銷等。對於網遊這個讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點各不相同,於是,我就大學生對於網絡遊戲的觀點和看法進行了問卷調查,從大學生進行網絡遊戲的頻率、對於網絡遊戲的喜好、用於網絡遊戲的花銷和對於網絡遊戲利弊的觀點幾方面進行調研,進一步理解大學生對於進行網絡遊戲的喜好、習慣和觀念。

3研究問題

1.瞭解當代大學生進行網絡遊戲的頻率。

2.瞭解當代大學生感興趣的網絡遊戲類型。

3.瞭解當代大學生進行網絡遊戲的動機。

4.瞭解當代大學生對於網絡遊戲危害的認識。

5.瞭解當代大學生每月用於網絡遊戲的花費支出情況。

4抽樣方案

4.1研究總體

本次問卷調查的主要調查對象為在校大學生,主要調查範圍集中在學校的食堂,宿舍和校園內。在這次調研中,我總共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通過網絡平台進行。

4.2抽樣方法

本次調查主要採用兩種方式:問卷法和訪談法。問卷法也稱問卷調查法,它是調查者運用統一設計的問卷向被選取的調查對象瞭解情況或徵詢意見的調查方法,根據問卷填答者的`不同,則分為自填式和代填式兩種。問卷法在社會調查研究中發揮着重要的作用,現代社會最常用的抽樣調查使用的主要調查方法就是問卷法,本文調查使用的是自填式問卷法。訪談法是運用有目的、有計劃、有方向的口頭交談方式向被調查者瞭解事實的方法,訪談法通常對被訪者進行無結構式訪談。

4.2.1問卷法

1)問卷設計

使用卡片法設計,經歷兩個階段:初稿與修改,試作後分析並定稿。為了擴展可用人羣,問卷設計成嵌套式。有些不知道或不會答題目的題目可以根據被調查者自己的實際情況相應跳過。

2)問卷發放與回收

問卷採用分層隨機抽樣方法發送,此法不僅能保持樣本的代表性,還能有效的保證問卷的回收率。

4.2.2訪談法

20xx年10月10日中午在圖書館門口隨機訪問了15位同學及圖書館電子閲覽室管理員,進行無結構式訪談。

5數據處理

6結論

根據本次調查問卷結果的整理與分析,可以得出以下結論:

大學生中絕大部分人都接觸過網遊,其中很大一部分人經常進行網絡遊戲。網絡遊戲的對於男生的吸引力要遠遠大於女生。男生與女生在選擇網絡遊戲的類型方面也有很大差別:男生傾向於選擇帶有對抗性的網絡遊戲,女生傾向於選擇休閒類的網絡遊戲。

大學生可以清楚認識到網絡遊戲的危害與弊端,同時也並不認為可以從網絡遊戲中得到有用的知識或技能,但他們依然有着充分的進行網絡遊戲的動機:除了打發時間之外,環境、周圍人的影響也都是很重要的因素,同時,網絡遊戲也是其緩解壓力的一種重要手段。另外他們可以理解外界對於其進行網絡遊戲加以干預的做法,但他們認為這種干預是沒有必要的。

由於大學生基本上是沒有收入的,所以總體來説他們並不願意在網絡遊戲上

有過多的消費或投入。

網遊可以帶來很多積極的作用,例如記憶力的加強,反應力的鍛鍊,團隊精神的培養,學習壓力的緩解,等等。

通過問卷的方式調查大家對網遊的正確認識,發現我的擔憂有些多餘。對於前些年就開始熱門的話題“網遊上癮”,通過這次調查我發現真的有所改進,大多數的年輕人不會再沉迷於遊戲,他們對很理性的態度對待網遊,不會再“沉迷”網遊,他們知道網遊跟生活的差距。

這次調查我認為收穫很大。希望所有人都有這種覺悟。那些至今沉迷網遊的朋友能趕快走出來,積極樂觀的投入生活。

網絡調查報告14

當今世界,互聯網技術的發明和應用正迅速改變着人們的生活。計算機網絡已進入城市學生的學習和生活,成為學生學習、獲取信息、娛樂的重要方式,使學生的生存方式和思考方式被深深打上了時代的烙印,因而網絡道德教育也成為當前學校德育教育的重要內容。

我校地處武漢市電子一條街,校園周邊營業性網吧密集,給學生課餘上網提供了極大的便利,且許多學生家庭也已經具備上網條件,學生上網的人數眾多,上網花費的時間也較多,受網絡內容的影響越來越大。

網絡社會是一個充分自由和開放的社會,人們既可以無限度地吸取信息,也可以無拘無束地製造信息,還可以無節制地傳播信息,致使網絡社會資源異常豐富。網絡是把雙刃劍,一方面,它可以開拓人們的視野,使他們不再被單一的一種信息、觀點牽着鼻子走,也不再拜倒在任何權威的腳下,他們可以對各種信息、觀點做出比較,進行探究、思考,進而做出選擇,逐步發展獨立思考、評價、選擇的能力;另一方面,網絡的虛擬和符號化的特徵,使網絡環境難以監督和控制,良莠不齊,泥沙俱下的網絡信息的存在要求人們去自己管理自己,自主選擇、自我約束。高中生正處於世界觀、價值觀的形成時期,在毫無監督和約束的狀態下,如果缺乏道德自律,很可能會偏離道德軌道,漠視社會道德規範,缺失社會責任感。因此,引導學生正確對待網絡文化、教育學生學會選擇有利於自身健康成長的網絡信息,是當前學校德育工作要解決的重要問題。

我們設計了高中生網絡生活調查問卷,圍繞着瞭解當前高中生德育現狀,瞭解網絡與當代高中生素質形成的關係,分家庭、校外、學校、綜合、題外話五個部分展開,對我校高一、高二兩個年級的1041名學生進行調查。從對調查情況的分析中,我們發現了

一、網絡時代高中生精神生活特點

1、具有獨立的探索精神

學生愛上網,上網很大的誘惑在於能在虛擬時空中探索未知領域,挑戰自我、展現自我,實現自我。問卷中第23題“你不喜歡學校網站的原因”的調查顯示,選擇內容呆板,過時的佔60.68%;第26題“你認為學校信息課的設置應該如何”的調查反映,希望信息課檢測方式靈活多樣,能凸現學生的興趣特長的佔49.57%;第28題“你上網的主要收穫”的調查顯示,選擇拓展知識視野,調節生活空間的佔85.88%。這些折射出網絡時代高中生精神風貌中,對個性化的追求,對傳統的批判,對自主的渴求,強烈的參與意識,實現自身價值的表現慾望。

2、以自我為中心的道德觀

網絡時代“數字化的生存方式”使學生能在虛擬時空中任意裝扮、美化自己,逃避現實生活中的平凡、無奈,以滿足實現自我價值的心理需要。問卷第14題“上網聊天時存在大量的謊言,你對此的態度”的調查顯示,表示不在意的佔56.18%,有時在意的佔24.4%。這反映出學生對傳統的道德觀念如誠實信用、真誠有禮等的反叛,形成的是以自我為核心的價值評判標準。

3、追求自由的生存狀態

問卷第11題“你選擇上網吧的時間”調查顯示,選擇放學後和偶爾逃課的佔24.45%;第16題“你認為校外網吧的吸引力”的調查顯示,選擇無人監管、能自由選擇佔51.93%;

而對第19題“你不喜歡在學校上網的原因”的調查顯示,認為時間受限、內容受限,無法盡興的佔52.07%。這些都反映出學生試圖打破束縛,追求自由的生存狀態。

4、渴求情感的交流和內心世界的緩釋

現在的學生都是獨生子女,家庭中缺乏同齡人的思想交流和溝通,而內心充滿被理解的、認同的渴望。問卷第10題“在網吧最喜歡上的網站”的調查顯示,選擇交友聊天的佔30.83%,第13題“你上網聊天的'目的”的調查顯示,選擇宣泄情緒,緩解壓力,增進交往的佔49.4%,第28題“對上網的主要收穫”的調查顯示,選擇調節了生活空間,促進了心靈交流的佔59.08%。可見,學生藉助於網絡來尋求理解、認同,獲得心靈的慰籍,情緒的釋放。調查在折射出網絡時代高中生精神風貌的同時,也暴露出其存在的一系列問題。

二、暴露的問題

1、自制力薄弱

明知有規定,學生不得進入營業性網吧,放學後甚至上課逃課去上網的卻大有人在,佔到問卷人數的24.45%;明知校外營業性網吧存在極大安全隱患,活動人員複雜,管理縱容卻樂此不疲。這種明知故犯的後面掩藏的是學生自我約束、自我控制、自我管理能力低下的不爭事實。自制力的薄弱,內心自律意識的欠缺使得學生面對網絡的誘惑難以抗拒。

2、分辨力低下

網絡信息上天入地,泥沙俱下。網絡時代,學生面對大量信息的衝擊,必須學會選擇信息,並對內容進行批判和處理。調查中學生對於網絡是把雙刃劍的説法,持不同意態度,認為有益無害或有害無益的佔28.34%,其中高一的佔17%,這反映出不少學生走進網絡,面對撲面而來的信息,表現出飢不擇食或無所適從的狀況,對網絡信息缺乏足夠的分辨力,也就無從談起去篩選信息了,而且年齡越低分辨力越低,對信息的選擇、反省和處理的能力也越差。

3、選擇力缺乏

長期以來,學校教育、家庭教育灌輸給學生的是學會順從——要聽話,而且也只要聽話,在校聽老師的話,在家聽家長的話。老師愛護學生,家長疼惜子女,都儘可能的讓受教育者回避選擇,沿着他們苦心鋪平的沒有荊棘的陽光大道走向未來,沒有有意識地去培養受教育者學會選擇,甚至對於受教育者的自發選擇行為進行干預、阻止。學生有的習慣成了自然,學會了順從,有的不以為然,表現出叛逆,卻沒有意識到要進行理性的思考、甄別,做出合理的選擇。不會選擇適時地走進網絡和適時地走出網絡,不會選擇信息,鑑別信息的真偽,評判美醜,創造性的加工和處理信息,獲取新知識和先進的思想道德觀念,充實和完善自己。網絡時代高中生精神生活呈現的特點及反映的問題有其深刻的根源。

三、成因分析

網絡信息社會是個自主、開放、多元的社會,進入這個社會就變成電子化的飛速運動的“符號”存在。在這個虛擬的世界中,每一個人都處於無人監督的狀態,可以隨心所欲地放飛自己的好奇心,加之網絡裏各類信息鋪天蓋地,精彩分呈,其交流、碰撞、融合開闊了學生的視野,也給學生提供了展示自我、實現自我的空間和舞台,他們在好奇心的驅使下熱衷於探索一切挑戰性問題,有着強烈的參與意識和自我實現的慾望。

高中階段正是人生觀、價值觀、世界觀的形成時期,高中生在這一階段心智逐步走向成熟,迫切希望得到成人世界的認同,但是經濟上的不獨立,思想上的不夠成熟註定其與成人存在着差異。他們以張揚的形式來引起成人世界的關注,向成人世界展示自己的個性,宣告自己的到來。他們拒絕、排斥傳統道德觀念,形成一切以自我為核心的道德評判標準,追求自由的生存狀態都體現出一種強烈的叛逆心態,符合其青春期的身心發育特點。

高中生鍾情上網聊天有着深刻的社會根源。傳統的中國家庭中,父母與子女的交往缺乏平等、民主意識。父母是物質的給予者,也是思想的獨裁的人。他們習慣代替子女思想、選擇,習慣按自己的意願設計子女的未來,而很少顧及子女的感受,專橫地認為我付出了,你就應該給我回報,忽視對子女思想的瞭解,忽視與子女進行溝通,形成代溝。子女認為父母的給予天經地義,在心安理得地享受父母提供的物質的同時,追求思想的獨立和認同。這就產生了認知上的衝突。加之,現代社會競爭激烈,沉重的學業負擔使學生內心承受着較大的壓力,應試教育的指揮棒下誕生了一大批失敗者,自命不凡的心遭遇着殘酷現實的碰撞。年輕的心靈承載不了這麼多的重量,需要把內心世界的壓力進行緩釋。虛擬的網絡給了他們釋放的空間,在這裏他們尋求理解,找尋在現實生活中遺失的不凡的感覺,獲得內心極大的滿足。這啟示我們,教育者要實現對學生的教育,就要走進學生的心靈,嘗試理解學生的需求,與學生溝通思想,獲得學生內心的認同,才能夠使自己的教育做到“隨風潛入夜,潤物細無聲”。

通過對問卷進行調查和分析,我們發現面對網絡關鍵的問題在於學生缺乏自主選擇的能力。現在面對選擇的時代、選擇的社會,要求這些沒有準備的學生一步到位適應選擇,無疑是不現實的,也是不可能的。作為學校的教育工作者我們有責任去引導、教育他們學會分析、比較、鑑別,進而學會選擇。我們需要充分利用好校園這塊陣地,開展有針對性的德育教育,培養學生的道德思維能力。針對網絡社會的開放性、多元化,傳統德育也必須由封閉走向開放,由拒絕走向兼容。走進不同制度的社會,瞭解不同的人生觀、價值觀、道德觀,讓學生由站在岸上學游泳變為下海學游泳,在各種信息的衝擊下,增強選擇能力和抵禦能力;針對傳統教育所導致的學生選擇力缺乏的弊病,網絡時代的德育教育要教會學生的不再是順從,而應該是學會反省和批判。教育者不要怕學生犯錯,不能把自身的教育目的定位於使學生不犯錯,從而在良好的動機下,以自己現成的經驗取代學生的現實體驗,壓制了學生通過親身體驗去認識、去感受、去反思,進而提高自己選擇、甄別能力的機會。我們還要改變傳統德育中,將“管、卡、壓”作為德育教育的基本手段,對學生意志和行為進行限制、規範的做法,尊重學生的主體地位,把社會需要、歷史責任、社會道德規範要求,通過學校教育的作用,轉化為學生自身的內在需要和動機,激發學生積極的道德思維,選擇對社會、對個人有意義、有價值的行為方式。

網絡調查報告15

一、 調查背景

網絡縮小了人與人之間的距離,交流越來越便利,網絡正廣泛深入地滲透到人們工作和生活的各個方面,日益改變着我們的生活方式、學習及工作方式。大學生作為信息時代最活躍的人羣,已經成為網絡使用的主要用户。一方面,大學生通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會;另一方面,網絡空間又以令人眩暈的色彩誘惑着涉世不深的學生,使得部分學生遭遇到一定的迷茫。對於上述有關的問題和出現的情況,為有效地開展網絡服務、加強網絡服務管理、促進大學生全面發展提供有堅實的基礎。為了解大學生網絡使用情況,促進網絡設施與服務的改善、探討加強網絡服務管理方法,促進大學生積極理智地使用網絡。同時也就對於大學生使用網絡該注意什麼進行分析,並對提高大學生上網的效率提出有關的見解。因此,我們希望通過科學客觀的方法對大學生上網情況進行系統的調查,得出一定的數據進行分析,並提出相關的對策。

二、 調查內容

(一)調查方式:

20xx年4月12號到18號貴州大學蔡家關校區對礦業學院學生採用問卷調查法 (抽樣方法)進行調查,為保證全面瞭解各類學生情況,避免由於抽樣誤差形成特殊樣本羣,本次調查採用隨機抽樣方法,抽樣總體為礦業學院本科生,抽樣框為按順序排列的礦業學院本科學生宿舍寢室號序列。具體抽樣過程是:首先對本本院本的科學生宿舍樓進行抽樣,抽得三號、四號宿舍。在每個宿舍樓,基本上按25%比例隨機抽取具體寢室號,然後選擇第一個開門的同學或離進門最近的一位同學進行調查。此次調查共發放問卷120份,收回115份。

(二)調查結果分析

1、對上網的時間及方式

從調查情況看:75%的同學有過逃課或者通宵上網的經歷,98%以上的同學在一週內至少要接觸一次網絡,上網的地點不統一,網吧、宿舍、家裏都是同學們上網的地方,其比例分別為:32%、66%、2%。其比例如圖所示:

2、上網的目的及上網做什麼

從調查情況看,88%的同學上網時沒有任何目的,因為上網之前沒做任何計劃,純屬消磨時間和發泄對社會的不滿等,12%的同學接觸網絡則是為了自己的學習需要。少部分同學通過網絡遊戲來刺激自己,在虛擬的網絡中實現自己的人生。 其比例如圖所示:

3、上網對身體的`影響及看法

從調查情況看:接近七成的同學認為上網主要影響心理,接近八成的同學認為對身體沒有傷害,45%的同學知道上網有害健康,但是還是堅持上網,原因是他們認為這種傷害對身體或者本身來説無所謂,是值得的。少數同學意識到上網會對學習有一定的影響。其比例如圖所示:

4、上網的花費來源

從調查情況看:同學們上網的花費來源是很明確的自給,省吃儉用的很少了,還有極個別的同學的上網花費還在向父母索取,少部分同學上網話費來源不明確。其比例如圖所示:

5、對互聯網信息的看法和減少上網或停止上網的態度:

從調查結果看,互聯網的信息有好必定也有害,45%的同學認為互聯網是很有必要存在,因為互聯網可以提供很多信息便於及時的查找,55%的同學認為好與害是看自己上網時作何選擇,如果減少上網或停止上網,超過90%的同學表示無法生存或感覺生活會很無聊。

三、 存在的問題及對策

(一) 存在問題

1、長期的上網,不但覺得眼睛發酸,而且有時會感覺眼睛模糊,看東西不清楚,影響視力。

2、電腦有一定的輻射源,這些輻射源直接會影響到我們身體的內分泌系統的穩亂。從而使皮膚代謝不規律,會使皮膚變差。

3、更多的是通宵上網,逃課上網,過度上網導致影響身體,心理問題也不斷的上升。

4、學生沉迷網絡,有的同學通過網絡遊戲來來尋求刺激,在虛擬的網絡中實現自己的人生價值,沒有體現正確的人生觀,價值觀

5、互聯網上的有害信息有的同學會去光顧,從而影響心身的健康。 6、有的同學利用網絡聊天打發時間,發泄等等表現出了同學們無心學業等等。

(二) 對策

鑑於上述的問題我們做出以下的對策:

1、 我們必須好好利用網絡。

儘管隨着社會的發展和對大學生要求的提高,熟練使用網絡已經成為他們需要必備的技能之一。可以説,接觸和學習使用網絡已經成為現代大學生在大學裏的必修內容之一。但是網絡所帶來的影響也是巨大的。

要端正上網的態度。雖然大部分同學上網是為了獲取信息,進行網上寫作等。但也有那麼一部分同學,上網消磨時間。他們蒐集不健康信息,沉溺於其中不能自拔,把大部分時間花在玩遊戲、看電影等娛樂上。這種態度是需改正的。 上網時間要適度,否則會影響自己休息。我們同學大部分都能夠按時作息,但也有少部分的同學上網達到廢寢忘食的程度,逃課上網者也屢見不鮮! 再次,理智地對待上網。記得原來我們學校一名女生,沉溺於網戀,不惜放棄學業,與千里之外的網友見面,結果一去不復返。這是極不理智的。還有網絡具有隱蔽性,也很容易讓人形成一種玩世不恭的社會心理。這也提醒我們,要理性看待上網,樹立良好的道德觀和人生觀。

應合理利用網絡資源,進行有意義的學習交流活動。比如我們可以利用空餘時間學一些編程設計,練習製作一些網頁。千萬不要沉溺於網絡遊戲。否則,將可能一無所獲。

2、搭建網絡教學交互平台

通過搭建互動的網絡學習平台,提供及時、便捷、全面的學習支持服務系統,為大學生的交流互動提供環境和支持。各高校應該通過開設各種專題網站、主題論壇以及在線學習小組等方式,讓有共同興趣愛好的師生暢所欲言,真正發揮網絡互動功能,以利於師生之間、同學之間以及與網絡媒介之間的互動。

3、發揮教師的網絡教學作用

儘管大部分網絡學習平台都提供了交流互動工具,但由於缺乏合理的組織和有效指導,導致網絡交流工具利用率低,因而也很難從根本上改變網絡互動率低的現狀。這就需要教師發揮在網絡教學中的作用。通過教師對網絡學習活動的組織、過程的調控和管理等活動,通過增強教師對網絡學習的參與度,通過教師充分在線及時交流和錯時互動,對學生進行有效引導,以提高網絡學習效率,激發大學生的網絡參與熱情。

4、培養學生自身的主動性

許多大學生僅把網絡當作獲取信息的工具,進行網絡學習時缺乏交流和分享

意識,限制了網絡積極作用的發揮。大學生們應轉變態度,努力掌握網上溝通技巧,通過交流協作,進行思維碰撞,建立並維持和諧的網絡互動關係,增強學習的主動性。通過網絡互動,增強認同感、歸屬感,進而提高網絡學習的參與度。

5、進一步提高大學生網絡信息辨識力

面對良莠不齊的海量網絡信息,大學生雖然具有一定的理性認識,但還是很容易迷失其中。所以,有必要鍛鍊其信息辨識能力、批判能力、創新能力。這就需要在三個層面進行有針對性的培訓:一是對大學生進行動畫和網頁、多媒體課件製作等技術層面的技能培訓;二是對大學生進行有目的地蒐集、獲取信息,篩選整理信息,發佈信息等知識技能的專題培訓;三是進行創造性地運用信息的方法和策略的培訓,從而提高大學生的信息獲取能力和抵抗信息干擾的能力,為有效開展網上學習創造條件。

6、整合網絡學習資源,建立學科性強、專業化的學習網站

當前大學生網絡學習中普遍存在的問題是:網絡上有效的學習資源少,需花費較多時間甄別;網絡學習資源太分散,整合不夠;有深度的專業性網絡學習資料較少。相較之下,國外一些知名大學注重實施課程開放計劃,網絡學習資源非常豐富。因此,當下亟需整合各類網絡學習資源,適應高校學科建設需要,建立學科性強、專業化的學習網站,豐富和推廣各類精品課程網絡資源,以改善網絡學習資料少、專業性不夠、過於分散的現狀。對於專題化學習網站既要建設形式多樣、內容豐富的資源庫,還應建設學習導航系統和反饋系統,以使得學習內容更加條理化,便於知識蒐集、篩選和互動。同時,有相當一部分大學生的上網行為處於一種自由、放任和散漫狀態,缺乏對時間的計劃,這也勢必影響到大學生利用網絡的效率。建議大學生進行網絡學習時,要具體化、明晰化。通過增強自律意識,提高網絡時間的管理能力,提高網絡的運用能力

綜上所述,我們在使用網絡時應該明白,網絡的存在和不斷髮展自然有他獨有的生存原因即快捷方便,但他的反面影響大家也是有目共睹及眾所周知的即虛假與迷戀.對此我們希望認識的不認識的朋友都能與我共同正視這個問題,我們要駕馭網絡讓網絡成為我們的工具,而不是讓網絡駕馭我們成為網絡的奴隸.都要小心玩物喪志,美好的東西事物過度的追求和利用都將會物極必反,總而言之,作為大學生的我們最起碼要知道自己上網該做些什麼,不該做什麼。只有理性對待網絡,才能讓網絡真正地為我所用,促進自身素質的提高。