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論多媒體課堂教學設計

欄目: 多媒體 / 發佈於: / 人氣:1.22W

導語:教學設計是根據課程標準的要求和教學對象的特點,將教學諸要素有序安排,確定合適的教學方案的設想和計劃。一般包括教學目標、教學重難點、教學方法、教學步驟與時間分配等環節。以下是小編整理論多媒體課堂教學設計,以供參考。

論多媒體課堂教學設計

高中新課程試驗,對教學目的、教學內容和教學方法都提出了新的要求。多媒體技術應用(即計算機輔助教學),是新形勢下的新課題,它對落實新課程計劃有着特殊的意義。

多媒體技術應用於課堂教學,是試驗中教學手段改革的物質基礎。但多媒體技術不應只以手段論,應從教學新理論新思想的高度上使多媒體技術成為教學設計的一部分,完成從手段到方法、從實踐到理論,以此徹底改革傳統教學觀,形成完善的教學觀。為達到這一目的,多媒體教學設計尤為重要,這是由於教學設計是教學思想的具體體現,是教學方法實施的總體構想。本文試圖在多媒體課堂教學設計的基礎理論上展開討論。

一、多媒體教學的指導思想和評價

怎樣的教學思想就會導致怎樣的教學設計和教學過程。利用多媒體技術進行課堂教學,如果是以傳統思想作指導,就一定是把多媒體作一種單純的先進教學工具,不可能融多媒體優越性於教學過程中,抑制功能優勢的發揮,難以轉變教學方式,將電化教學變為“電灌”,這樣將可能適得其反,會把傳統的應試教學的弊端推向極端,對新課程試驗將產生消極的影響。

以建構學生認知結構,倡導自主學習的建構主義,已成為多數人認同的先進的學習理論基礎。它與新課程試驗的重視基礎,面向現代化,提高能力,培養綜合素質,面向全體學生,發展學生個性有着相當的共性。試驗中的課堂教學,必須建立在以學生為主體、充分發揮學生能動性的基礎之上;必須在教學過程中形成平等的師生關係,使教師既是知識的傳授者又是學生認知形成、探索未知世界的引導者。

這就是説,多媒體教學設計,首先要突破傳統的學生被動受教育的格局,使老師學生都成為教學過程中的主體,共同協調發揮作用,拓寬學生的學習視野和學習空間;其次要改變傳統教學中,只能以順序方式進行教學的落後教學形式,使教學過程具有交互性、交叉性、拓展性和研究性,培養學生的應變能力和創新意識;再次要轉化學生聽、看單一的剌激反應形式,將教學過程變為:教師的感染力、示範性與生動運動的形象、豐富的色彩、輕鬆愉悦的聲樂融於一體,學生在猶如親臨其境的環境中,各種器官協同發揮作用,在學習的情境中全面發揮學生的潛能。

新興的多媒體課堂教學的效果,不能用應試教育評價的標準來衡量,應從學生認知結構形成的快慢,結構的優化,學生素質、能力的提高程度來確定;應從新課程試驗目的出發,全面衡量教學改革任務的落實情況。現代學生,處在科技日益發展、視野不斷開闊、新鮮事物層出不窮的社會環境裏,思維發展由直線型變為發散型,感知事物的能力由片面型轉向立體型,接受知識的方式由被動型進化到主動型,掌握知識的方法由記憶型逼近於探索型,只以掌握條條本本的多少是不能完全刻劃他們瞭解事物的全貌,説教模仿不能滿足他們的總需求,應試不是現代學生希翼的目標,也不是現代教育的根本目的。教育的全部內容應是使下一代對未來的人如何適應他們所面對不斷進步的社會生活環境,如何推動社會的發展。多媒體教學有可能使學生全方位地對事物進行觀察分析、對知識形成自己獨特的見解和結構,各種素質同步提高,特殊素質優先發展。一堂多媒體課的好壞,主要以教師的前緣性引導、教師個人的教學魅力、學生的主動學習、師與生、生與生之間的交流、學生對知識的`深刻理解和認知結構的優化,學生的探索創新能力來評價。傳統的應試標準不應為新試驗下多媒體教學效果評價的準則。

二、多媒體教學設計的基本原則

多媒體教學是當前和未來教學的一種普遍形式,它的教學設計直接地影響教學的質量,也是推廣應用多媒體技術必然的準備。根據多媒體教學的指導思想和多媒體技術的特點,我們認為,多媒體教學的教學設計基本原則是:

1.信息情境與學習目標相一致

多媒體技術引入課堂教學,使教師過去文字、符號的講授,語言啟發思考的靜態刺激形式變得豐富多彩,課堂能夠組織、輸出更多的信息形式和信息量,使課堂變成一個較大的學習空間。但是每一堂課的信息情境不能是簡單的聲像堆切,不能將媒體演播變為講授式的新變化,也不能一味地將無連貫性的未經選擇的聲像干擾學生的注意力,應該在意義上有一定秩序形式,在情境中有趣味,能為教學目標服務的生動的信息集合。多媒體課堂教學,既要創設豐富資源的學習環境,更要對信息資源、自主學習、協作學習環境進行設計,達到信息情境與學習目標的高度一致。

2、教師前緣引導與學生自主學習的原則

以教師為主導學生為主體是試驗乃至今後教學的主要教學思想。利用多媒體進行教學,學生對各種信息的接受與處理應有全新的方法。學生要在豐富的情境中利用自己某一方面的信息加工優勢,靈活地理解掌握所學知識。因此,教師不能是對每條信息都進行解釋,或者是一味地進行“啟發”,當然也不能讓學習像看電視節目或聽音樂各自為政不放任自流,教師應站在超前於學生智力發展的邊界上(最鄰近發展區),進行前緣性的引導;應適度分析當前的信息,引導學生觀察發現、研究歸納,引導學生優化認知結構進行意義建構。這樣既可排除非主要信息給學生帶來的干擾,同時又積極使學生獨立思考自主學習。我們在教學中,要克服過多的啟發,避免抑制學生主動性的發揮,也要通過恰當的引導使學生形成正確的思維品質、形成並改善認知結構。

3、刺激適度與充分記憶的原則

任何教學方法和教學形式,都應遵循學生生理髮展的規律,按照其特點組織教學。我們知道,較大的刺激量,能使學生增強注意力,提高學習效率;而過度的刺激會引起過早疲勞,分散學生的注意力,降低學習效率。多媒體教學應根據教學要求,設計刺激的方式,準確把握刺激量的大小,積極調動學生的各種情緒即利用非智力因素,以達到提高學習效率的目的。一般的多媒體教學,其課堂容量往往比傳統教學形式下的容量要大,給學生的刺激程度也較高,這樣加速了學習的進程,增加了單位時間內的學習內容,同時也就減少了學生理解記憶時間。如果不充分認識到這一問題,就全造成欲速而不達事與願違的後果。大量的教學實踐告訴我們,由於對刺激量大小的認識不足和控制不當,結果事與願違。這就要求我們在教學中安排的刺激量適度,把握教學節奏,使學生有充分理解記憶的時間和過程。

4、人機交互與師生交際的原則

多媒體課堂教學通過超文本鏈接和網絡學習,能夠實現人機的交互學習,增大了學生學習的自主性。這是多媒體教學中的一大顯著特點。在教學中,學生可以脱離教師進行學習,而我們許多的教師,也容易依賴於機器,使講課的對象與教師分離,減少了師生之間的思想交流和情感交流,忽視了教師的形態、教師的參與及教師的個人氣質和教學藝術魅力對學生情感和知識掌握的巨大影響力。因此在教學中既要充分發揮人機交互的作用,更要在協作學習中,體現師生的相互作用,注重師生交際,使交互與交際兩者有機地結合起來。

由多媒體課堂教學的目的和特點,以及教學設計的基本原則,我們得到,多媒體課堂教學的幾個基本環節:

情境創設環節

觀察引導環節

認知建構環節

交互反饋環節

整體歸納環節

三、多媒體教學設計的基本方法

多媒體課堂教學要設計什麼,怎樣進行設計,是我們要解決的重要問題。根據多媒體課堂教學的任務,我們要遵循其教學基本原則,確立如何去實現教學目的,解決信息的組織和輸出方式,明確教學中教師的地位和學生學習的方式及學習效果等問題,從整體上去設計教學。

1.信息情境的創設 多媒體信息是多樣化的,信息要進行合理、適度的組合,達到某種能夠刺激學生,實現當前學習主題和教學目標。

· 信息資源的設計 確定為實現教學目標所需的信息資源的種類、各利資源以突出主題進行組合;使學生在學習過程中具有可接受性,深化學習主題、突破難點突出重點。

· 情境創設的設計 通過有關的信息資源,使教學內容在社會文化背景下,逼近實際生活和與當前學習主題相吻合。通過生動、直觀、運動的形象,營造與學習主題氣氛一致的聲態環境,並動靜結合有效地激發學生的聯想,引起積極的觀察,喚醒學生長期記憶中的相關知識和感受,從而使學生有新的認識,有新的理解、掌握深化的知識,進行新的建構。情境創設要使學生在不同的環境中選擇其適合他們個人的學習興趣和愛好,主動地發現和探索,激發學生參與交互式、協作式的學習的積極性。通過教師前緣性的引導,使學生在營造的氛圍裏感受新的事物,完成對問題的理解,進而運用新的知識、形成意義建構。

· 信息刺激的設計 情境的創設與刺激量密切相關。要正確處理各種信息輸出方式、時機和量度的問題。動態有促於引起注意,超量則容易造成可記憶時間的縮短、深度的分析理解不能完全消化,從而浮於表面,對知識的自我鏈接不牢靠;音像有促於營造氣氛形成新的感受,使學生在愉快中、在與學習內容一致的氛圍裏引起共鳴,可減輕學習疲勞,但使用不當會干擾對事物的深入分析和干擾嚴密思考的進程。因此,信息刺激的設計要從方式、時機、量度、動態、聲態幾個方面進行全面的安排,達到和諧。值得注意的是,多媒體課堂教學,由於顯示內容相對較多速度高於一般情況,特別是顯示的內容屏與屏之間無殘留性,學生對知識系統的整體感受相對下降,因此要通過概括性的小結和高度濃縮,刺激學生回憶、記憶和進一步理解教學內容,使學生感受系統的完整和連貫,完成知識系統的建構。

2.學習方式的設計

多媒體教學的特點能夠很大的改變也必須改變學生學習的方式。多媒體課堂教學中學習方式的設計,直接影響學生的學習效率和效果,影響多媒體教學目的的實現。

· 交互式學習設計 交互式學習設計要體現各種學生層次的需求,並由不同基礎向深化知識趨近,使學生主動地通過交互式的對話,引入到一個更高的水平。因此,交互的內容要有隨機的進入和隨機的處理方式,能夠通過選定的典型問題、情境,引導正向遷移;也要通過框架式、樹式等形式的填充使學生形成整體認識。交互式學習設計的三個主要要素是主動性、引導性和探索性。

· 協作與引導學習設計 協作學習是自主學習的一種特殊形式,通過分組討論、協商,以及小組之間提出各組統一見解的學習,是用集體智慧深化個體理解的方式。協作學習離不開教師的引導和指導,在教師設計的問題範圍內進行充分的思考。因此,協作學習可以是在每堂課的初始期,由教師提出能引起爭論的議題開始,並通過設計,步步向教學目標靠攏的後續問題,統一學習認識,使學生在協作之中發揮主動性,進行認知建構;也可以是在教學中對遇到的實際疑難問題展開討論,教師通過一些變式的問題組讓學生明辨是非,深化對問題的理解。在協作學習中,教師的主導性要充分地發揮,讓學生在老師教學藝術的感染下,在其魅力的呼喚下,進入智力鄰近發展區,達到充分調動學生的積極性,自主地解決問題的目的。