網站首頁 個人範例 行業範例 行政範例 職場範例 校園範例 書信範例 生活範例 節日文化範例
當前位置:文學範文吧 > 行業範例 > 設計

動畫設計師崗位職責集合15篇

欄目: 設計 / 發佈於: / 人氣:9.08K

在日常生活和工作中,接觸到崗位職責的地方越來越多,制定崗位職責有助於提高內部競爭活力,提高工作效率。擬起崗位職責來就毫無頭緒?下面是小編幫大家整理的動畫設計師崗位職責,歡迎閲讀與收藏。

動畫設計師崗位職責集合15篇

動畫設計師崗位職責1

1、做好項目的人員組織、項目策劃、進度協調及成本控制,及時發現並組織解決項目中出現的相關問題;

2、組織並參與項目設計方案或成果彙報;

3、主導公司所有重要項目作品;

4、主持分管項目的'評審,參與項目討論;

5、負責實施中設計方案的交底、實施監督、各階段驗收;

6、從方案設計、到施圖設計及材料板製作,對項目設計進行綜合、整體控制,完成各階段的確認工作;

動畫設計師崗位職責2

過場動畫設計師職位要求

1.熱愛遊戲,喜愛影視動漫,具備一定的遊戲實時過場動畫設計經驗者優先;

2.具備良好的動作場面設計能力,以及展示性鏡頭設計能力,具備一定敍事和分鏡能力;

3.具有良好的邏輯思維能力、綜合審美能力;

4.具有較強的主動學習能力,能吃苦,有較強的心理抗壓能力;

5.踏實,穩定,有團隊合作精神,善於溝通,具備良好的表述溝通能力和統籌能力;

6.大學本科學歷以上,3-5年工作經驗,參與過多種類型遊戲項目,或是有影視動畫從業經驗者優先;

7.接觸過多種遊戲過場動畫引擎者優先。

過場動畫設計師崗位職責

1.與遊戲策劃合作,參與遊戲環境中角色技能動畫設計、功能性表現流程設計以及劇情動畫橋段設計;

2.針對已經設計完畢的劇本進行分鏡設計和討論調整;

3.與程序員、ta合作,參與遊戲引擎的功能開發和優化迭代;

4.與美術人員合作,參與設計角色技能動畫表演&功能性表現設計的`討論;在劇情動畫部分的前期設計中,指導其完成角色整體表演(動作&特效)和針對遊戲鏡頭拍攝的細節表演;

5.通過使用引擎整合所有美術相關資源,獨立完成遊戲中的完整鏡頭拍攝。

動畫設計師崗位職責3

1、負責3D(影視、動畫等)的製作,監督完成進度、質量把控;

2、根據客户要求完成各種三維動畫、三維特效製作,要求效果真實;

3、負責動作設計、動畫設計各環節與流程的.製作;

4、根據客户需求,完成公司各類視頻製作等;

5、動畫後期校色、影片合成、特效。

動畫設計師崗位職責4

1、製作平台的電子相冊設計工作;

2、製作json文件動畫輸出;

3、製作APP功能引導視頻,和宣傳動畫;

4、為banner設計進行動畫動圖的.封面製作;

5、輸出MG動畫,配合開發在app中輸出加載點擊banner等動畫效果。

動畫設計師崗位職責5

職位概述

flash動畫設計師就是配合腳本將音樂、聲效、動畫、按鈕以及漂亮而個性的圖片拼合在一起,製作出酷炫、高品質的交互動畫。flash動畫作品是用一種叫flash的軟件製作的,它將隱藏在製作者心裏的靈感與設計通過動畫的形式表現出來。

flash動畫設計師崗位責任

1.根據要求負責項目中flash美術部分內容的設計、製作;

2.負責flash項目中的視覺、動態效果設計、ui設計,把握產品的整體用户體驗;

3.獨立完成flash演示短片、flash網站設計等製作;

4.能夠與程序有效配合,將flash動畫與程序後台接口有效結合;

5.對flash項目進行優化(圖片壓縮、動畫精簡等);

6.為視頻剪輯製作相關的flash動畫;

7.準確把握客户需求,運用視覺傳達技能將需求轉化為動畫模擬方案。

flash動畫設計師任職條件

1.具有良好的美術功底,審美觀和創新能力以及優秀的flash設計創意能力;

2.flash動畫表現能力出色,熟練製作豐富效果、交互性強的互動flash、強烈視覺衝擊力的flash動態效果;

3.較強的畫面把控能力,很好的色彩感、審美,思維敏捷,充滿熱情與説服力,具有高的工作效率;

4.熟練運用flash、dreamweaver、html、css等代碼類軟件,photoshop、illustrator等圖形處理軟件;

5.有強烈的創作慾望,具備堅實的基礎知識和較強的邏輯思維分析能力;

6.有很強的`學習能力和敬業精神,較好的溝通能力,有良好的團隊合作精神。

flash動畫設計師職業發展方向

flash動畫設計師可向動畫設計類的崗位發展,在積累了一定的工作年限,對動畫影片有了整體把握並擁有了部分成品後可向動畫導演的方向邁進。動畫導演的要求是有想法和創意,能準確把握動畫的整體節奏和表現風格,能獨立完成動畫設計創意和製作。此外,flash動畫設計師還可自己開設flash動畫設計室,自主聯繫相關業務。

flash動畫設計師薪資行情(元/月)

flash動畫設計師的一般薪資範圍在3000-4000元左右,有豐富工作經驗者會稍高,做到高級flash動畫設計師每月會拿到6000-8000元。工資體系一般會採取基本工資加計件工資的支付模式(或換算成業績獎金),以北京的情況看,熟手每人每月會有3500-6000元不等的工資薪酬。

應屆畢業生:3256

一年以上:3269

二年以上:3729

三年以上:4976

五年以上:6407

八年以上:7224

十年以上:7835

flash動畫設計師找工作可登陸獵頭網投遞求職簡歷。推薦閲讀:flash開發工程師崗位職責和任職條件

動畫設計師崗位職責6

崗位職責:

1、具有動畫相關經驗者,根據需求協同特效設計師製作角色動作;

2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;

3、負責3D角色的'動作設計;

4、跟進動畫的最終表現效果,提出改善意見並實施修改。

任職要求:

1、熟練運用3dsmax系統進行角色骨胳的綁定及動畫製作(同時會UE4或Unity者優先),熱愛遊戲;

2、深刻了解3D動畫,精通怪物角色動作設計能力;動畫理論基礎紮實,對節奏和運動規律有深入理解;

3、想象力豐富,有良好的節奏感和很強的表現慾望,能夠按照要求製作精準的動畫;

4、具備良好的溝通能力,團隊協作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;

5、簡歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬於面試考核的一部分。

動畫設計師崗位職責7

1、根據公司目標客户羣體的特點和需求及公司產品的特性,進行動畫的創意設計;

2、負責公司及產品的'形象及宣傳材料設計;

3、負責公司網站、微信公眾號的視覺設計和維護;

4、公司新品拍攝及修圖;

5、與其他部門協作,負責相關設計工作。

動畫設計師崗位職責8

1.負責蒐集各類流行資訊、品牌信息和了解最新的流行趨勢;

2.完成各季所負責系列、組別、波段的`設計提案、圖稿設計、工藝要求等的製作;

3.協助完成每季產品搭配的企劃和研發;

4.負責訂貨會期間的貨品説明與推廣;

5.完成設計總監交付的臨時性工作任務。

動畫設計師崗位職責9

1.負責設計部門日常運作中項目的施工圖深化出圖及材料管理工作;

2.編制施工圖深化設計週期和計劃,並實施跟蹤;保證設計進度要求;

3.與工程部經理就圖紙進行溝通交流,保證方案轉化的準確無誤。清晰所有材料及其使用位置;

4.組織施工圖紙會審和完全交底,協調與施工圖相關的.各單位之間的聯繫;

5.提出施工圖深化設計中成本控制要求指標,保證設計成本的合理性;

6.進行甲供材料的設計管理;

7.結合施工現場實際需求,配合施工員作現場圖紙深化工作和過程中產生的圖紙變更,完善竣工圖紙;

8,會熟練使用3DMAX,CAD等相關製作軟件。

動畫設計師崗位職責10

職責:

1、準確掌握客户的設計需求,參與前期項目的設計與概念設計,負責對項目設計整個過程的質量、進度和成果進行把關;

2、把控項目進度,合理安排人員,對關鍵時間節點進行控制並按時保質完成項目設計;

3、能獨立進行概念方案設計、與客户進行談判,準確闡述設計理念使其信服;

4、負責主持項目的各種進度和質量等協調會議,對發現的問題提出改進措施並監督進行處理;

5、具有良好的美學基礎和手繪能力,方案及表現能力強,能獨立完成設計項目的方案構思及創意,平面方案佈置和施工圖的設計;

任職要求:

1、室內設計相關專業本科及以上學歷;

2、從業經驗5年以上,有售樓處、辦公、會所及商業室內設計工作經驗優先考慮;

3、熟練掌握設計法律法規及地方規範,具備該職位所需的.專業知識和技能;

4、熟練操作設計類軟件及OFFICE辦公系統;

5、具備較強的項目方案彙報能力、良好的溝通技巧和經驗;

6、具備獨特的設計想法和較強的團隊管理能力,責任心強,樂於接受挑戰;

動畫設計師崗位職責11

一、類型:

動畫設計師包括:原案設定、腳本設定、人物設定、背景設定、彩色設定、機械設定等一些前期工作的人員。

進入製作階段後,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現在也已經早已經過了使用賽璐珞片的年代,線稿以後的工作全部由電腦完成。

編輯本段

二、素質:

1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學過動力學,這個很重要,也是最最基礎.怎麼發力,運動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現逼真的動畫效果.

2.要是人物角色動畫的話,只能這麼説.比如有很多行業人士都説既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話裏已經充分證明了什麼最重要了,因為只要是學動畫的人都知道這個是最基礎的人物動畫。為什麼最難呢是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因為時間關係不能太詳細的解釋,一個動畫師要乾的工作是什麼跟着導演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一箇中間畫,然後就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那隻能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎麼給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活着,所以一定要記住:9分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。

三、維動畫師和二維動畫師都一樣.要學要掌握的'最重要的東西也是一樣的,只不過表現的方式不一樣而已,好好研究什麼樣的動作,表情,語言可以表現一個人的情感.這才是最重要的。

公司最重視動畫師也就是創造力,在最短的時間裏完成一個最經典的動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活..時間限制是個對動畫師來説是個大門檻。

其次就是團隊合作能力.我想一般人都會有一點團隊配合能力,至於能配合到什麼程度,也得靠一個好的領導,做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。

動畫設計師崗位職責12

崗位職責:

1、負責遊戲中角色、各類怪物和場景的`動作設計與製作;

2、根據需求,按時、按質、按量完成計劃內的動作設計與製作。

任職要求:

1、1年以上工作經驗,大專以上學歷,美術院校及美術相關專業;

2、熱愛遊戲行業,具有紮實的美術功底;對角色動作有深刻理解,能夠正確把握動作規律和發展趨勢;

3、熟練掌握相關設計軟件,語言表達和溝通良好,

4、擅長寫實風格。

動畫設計師崗位職責13

三維動畫設計師崗位職責

職責描述:

(1)產品建模(或修改模型),產品高清圖渲染;

(2)三維動畫製作;

(3)展示視頻/創意視頻(3d);

(4)根據項目要求完成mg動畫、三維動畫、動態設計包裝;

任職要求:(1)大專及以上學歷,動畫設計、後期、視頻製作等相關專業畢業,後期特效方向優先;

(2)精通3dmax、maya、ae等相關軟件工具,熟練掌握建模、渲染、動畫製作及表現技法;

(3)瞭解工廠車間、設備佈置者優先,有紮實的設計功底,包括設計概念,能獨立完成工廠建築效果圖;

(4)3d空間創作能力強,能獨立快捷完成設計、建模、動畫、渲染功,追求卓越,注重細節,有創新精神;

(5)有強烈的.團隊合作精神,具備良好的職業道德和文化素養,學習能力強;

(6)具有較好的溝通能力和理解能力;

三維動畫設計師崗位

動畫設計師崗位職責14

職責:

1、負責課件動畫版塊的flash動畫設計;

2、負責總部IP形象的創意及設計工作;

3、負責教學產品的編排和美化工作;

4、根據各種軟件的用户羣,提出構思新穎,有高度吸引力的創意設計;

任職要求:

1、藝術類相關專業畢業,具有良好的美術基本功底;

2、熟練使用flash(目前產品主要工具),Photoshop等設計軟件,瞭解切圖的各種標準;

3、瞭解flash、DragonBonesPro等動畫軟件,並能根據項目需求繪製出高質量的場景;

4、對遊戲美術有自己的'理解和認知;

5、對工作和專業有熱情和責任心,溝通能力和主動意識強,有良好的工作態度和團隊合作精神;

6、具備出品的時間掌控的能力,按時、按量準確無誤的完成工作任務;

7、具備專業能力,對平面出品質量負責

動畫設計師崗位職責15

職責:

1、負責工裝項目的裝飾裝修方案的'設計與管理工作,配合完成投標工作;

2、負責施工過程中設計方案、設計圖紙的變更和修改工作;

3、負責在施工期間對項目施工方案和效果圖相關技術疑難問題的解決;

4、參與工程質量以及效果的把控工作;

任職要求:

1、土木工程、藝術設計等相關專業大專以上學歷,有三年以上相關行業工作經驗;

2、熟練使用CAD、3DMAX、PS、PPT等設計軟件,能夠獨立完成方案圖、效果圖、施工圖。

3、能夠嚴格按照設計規範為客户提供設計方案及相關配套服務;