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關於國小信息技術教案範文6篇

欄目: 信息技術 / 發佈於: / 人氣:2.17W

作為一名教師,很有必要精心設計一份教案,藉助教案可以更好地組織教學活動。那麼你有了解過教案嗎?下面是小編收集整理的國小信息技術教案6篇,僅供參考,歡迎大家閲讀。

關於國小信息技術教案範文6篇

國小信息技術教案 篇1

  教學目標:

1.知識目標:進一步掌握自選圖形的畫法以及精確控制圖形大小的方法。

2.能力目標:讓學生掌握根據比例知識來畫圖的方法,培養其設計能力和空間想像能力。

3.情感目標:培養學生利用信息技術來解決實際問題的能力。

  教學重點:

設計房間。

  教學難點:

選用適當的比例,將傢俱的平面圖繪製出來。

  課時安排:

1課時。

  課前準備:

幾張新樓盤的房間設計圖。

  教材分析:

房間的佈置看似簡單,其實涉及許多其他學科的知識,如數學、科學等。由於平時學生一般不會注意房間的大小和傢俱物品的尺寸,因此這些常識反而成了這節課的一個難點。上課前,可讓學生先了解一下這方面的知識,或者讓爸爸媽媽帶着到傢俱市場去看一看,這對拓展學生的知識面是有幫助的,同時也便於上課。

比例尺的應用是本課的一個重點。平時數學課中很少有機會像本課一樣實際運用到比例尺的知識,因此,在教學時,一定要讓學生先計算出比例尺,再動手畫圖。

製作完成後,要讓學生充分展示其作品,發表自己的看法,教師給予充分的激勵和肯定。

  教學建議:

1.激趣引入。

由情境引出,讓學生來做一回小設計師。

2.準備工作。

教師提問:設計之前應該瞭解些什麼呢?讓學生説説包括房間、傢俱尺寸等的大小。

介紹比例尺,並計算出按設定的比例尺,相應的圖上尺寸是多少。

展示幾組不同風格的設計。

3.設計。

根據比例尺,學生分頭設計。對自選圖形的設置,可讓學生自學書本的相關介紹。

教師巡視指導,鼓勵學生髮揮自己的想像力,並幫助學生及時解決問題。

4.展示評價。

教師選取有特點的作品,進行展示,並讓學生討論其優點,也提出需要改進的地方。

國小信息技術教案 篇2

[教學目的與要求]

1.學會打開演示文稿,並插入新幻燈片。

2.掌握插入文本框、藝術字的方法。

3.使學生進一步領會利用遷移規律學習新知識的方法。使學生領會將新舊知識進行對比的學習方法,提高學生的自學能力。

4.通過學習,提高學生的學習興趣和審美能力,使學生掌握一定的學習方法,樹立學習信心,體會合作學習的樂趣。

5.製作出內容豐富的幻燈片。

[課時安排]

建議安排1課時。

[教學重點與難點]

1.重點:插入新幻燈片、文本框、藝術字的方法。

2.難點:插入文本框。

[教材分析與教法建議]

1.教材的地位與作用

該項內容的學習是在學生已經初識PowerPoint3的基礎上進行的,學生對於PowerPoint3已經有了一定的瞭解,例如已經認識了PowerPoint3窗口、學會製作標題幻燈片、保存PowerPoint文件、關閉PowerPoint3等,本節課在此基礎上力求使學生進一步學習如何插入新幻燈片、文本框、藝術字。

2.教學方法指導

(1)課前通過談話導入,鼓勵、激發學生進一步學習PowerPoint3的興趣。

(2)打開演示文稿前讓學生清楚文件存放的路徑及文件名。演示文稿既可以在PowerPoint程序中打開,也可以直接在“我的電腦”中找到文件,通過雙擊演示文稿的文件名打開文件。

(3)插入幻燈片是本課的重點,學生學會插入一張新幻燈片並學會文字編輯後,再插入其它的幻燈片就不是難事了,由於方法相同,所以一定要讓學生學會操作,為以後的學習打好基礎。可以採取學生獨立操作、個別演示、臨近學生互相觀看操作的方法使學生學會並能夠熟練地進行此項操作。

(4)插入文本框既是本課重點,又是本課的難點。出示任務後,分步驟進行操作,每一個環節完成後,請學生互相觀看,檢查學習效果,糾正錯誤。該操作與插入新幻燈片的不同之處在於需要指定插入位置,單擊插入位置的上一張幻燈片,然後執行“插入新幻燈片”命令,插入的新幻燈片緊鄰選中的幻燈片後,如果學生插入的位置不對,是對插入新幻燈片的知識點沒弄清,教師可以要求學生撤消操作重新插入。新幻燈片插入後,再進行文本框插入的操作,這個環節中,鼠標操作不熟練或者沒有認真按照教材上要求去做的學生可能會完不成任務,教師要注意巡視。另外,文本框設定後如果沒有及時輸入文字內容,同時鼠標單擊了屏幕上其它地方,則會出現找不到文本框位置的情況,因此教師一定要提醒學生按照步驟操作。

(5)插入藝術字,這項操作在學習Word的時候學生已經學習過,因此在這裏教師要注意分析、對比任務,使學生利用已經掌握的技能來解決這個問題,在分析任務時,教師稍作引導,等學生醒悟後讓學生自己看書並完成操作。教師在講解時,一定要指出“插入→圖片”命令還包括:剪貼畫、來自文件、自選圖形等,為下節課做好鋪墊,實現知識的遷移。

(6)教材中插入藝術字的實踐,建議讓學生根據內容插入合適的藝術字標題,例如“精彩的瞬間”標題,便於在後面的知識點中對幻燈片進行設計,使學生的思路更加清晰,有利於建構自己的認知結構。

(7)演示文稿與幻燈片的區別:演示文稿是整體而言;而幻燈片是其中的每一張,正是由這每一張個體的幻燈片構成了演示文稿這個整體。

(8)關於本課最後的“實踐園”,僅為學生了,教師可以創造性地使用,對於水平一般的學生可以,而對於水平較高的學生教師可以讓其確定一個主題,運用相關知識完成作品,從而讓每位學生都得到發展。

[資料]

運行已保存的演示文稿的幾種方法

運行已保存的演示文稿的方法與打開Word文檔的方法一樣,一般有以下幾種:

1.找到文件存放位置,雙擊該文件直接打開。

2.先運行PowerPoint,然後用“文件”菜單中的“打開”命令打開。

3.用開始中的運行命令啟動。

插入新幻燈片

1.若要插入一個新的空白幻燈片,請執行下列操作之一:

(1)在“格式”工具欄上,單擊“新幻燈片”按鈕。

(2)將插入點移到“大綱”或“幻燈片”選項卡上,然後按回車鍵。

2.在“幻燈片版式”任務窗格(任務窗格:Office應用程序中常用命令的窗口。它的位置適宜,尺寸又小,您可以一邊使用這些命令,同時繼續處理文件。)中,單擊所需的版式。

國小信息技術教案 篇3

教學目標:

(1)瞭解計算機系統分為軟件與硬件,不同的軟件有不同的作用

(2)通過學習,激發學生學好信息技術的願望,樹立良好的版權意識

教學重點:計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件

教學難點:系統軟件與應用軟件的區別及簡單分類

教學過程:

一、導入

同學們,計算機這個詞對於我們來説已經不再陌生,它已經滲透到我們生活中的每個環節中去了。那麼你們知道哪些有關於計算機的名詞呢?(根據學生的回答,作出相應的小結)。同學們,剛才你們所説的這些名詞中有的是計算機的硬件,有的是計算機的軟件,還有一些則是計算機的應用。那什麼是硬件,什麼又是軟件呢?今天我們就一起來學習一下計算機的硬件和軟件。

二、新授(以台式機為例)

1、硬件

從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標等部分組成。(結合實物講解)在這些組成部分裏除了我們的主機之外,其它的都還有另外一個名字,同學們想知道嗎?好,下面我們就來分別介紹一下。

(1)輸出設備

首先,我們來看一下我們的顯示器。考大家一個問題:顯示器它的作用是什麼?大家可以相互討論一下。

(提示:我們開電腦的時候,要是我們沒有開顯示器的話,會有什麼現象呢?)

顯示器可以把計算機要告訴我們的信息都輸出來給我們看,所以我們給它取名為輸出設備。那大家想一想在我們前面學過的計算機的“器官”裏面還有什麼是屬於我們的輸出設備的?(打印機、投影儀等)

(2)輸入設備

現在我們再來看看我們的鼠標和鍵盤。相同的我們先來討論一下,他們的作用是什麼呢?

(提示:在使用電腦時大家有沒有遇到過這種情況,就是突然我們的鍵盤和鼠標不能指揮電腦為我們做事了。)

鍵盤和鼠標就是把我們要告訴電腦的信息輸入到電腦裏面去,所以我們就給他們取名為輸入設備。其實輸入設備還有很多,我們想一想還有什麼?(掃描儀、攝像頭等)

(3)主機

主機它比較可憐沒有其它名字,只能叫主機,雖然他沒有其它的名字,可是它的作用卻是非常強大的。它是計算機的心臟和大腦,在它裏面有很多的部件,分別實現各種連接和處理功能。它能存儲輸入的信息,進行運算,還能控制其他設備的工作。它的作用是不是非常強大啊!

(4)小結

上面我們説的這些主機、輸入設備、輸出設備,大家有沒有發現他們有一個共同的特點?(都是看得見,摸得着的)這些能夠看得見,摸得着的部分,我們就把它們叫做計算機的硬件,換句話説就是:硬件就是我們實實在在能夠看得見,摸得着的計算機部分。

2、軟件

計算機有了硬件,我們就可以馬上打字、看電影、玩遊戲了嗎?(學生回答)計算機光有硬件還不行,它等於是一具屍體,沒有生命力,要是想讓計算機完成我們想做的工作,使它“活”起來,必須給它安裝一些無形的東西,這些就是軟件。比如,要用計算機畫畫,我們就必須給計算機安裝畫畫軟件;要聊天,我們就要裝QQ。我們要完成不同的事情就要給計算機安裝上不同的軟件,因為每個軟件都有它自己不同的作用。

計算機硬件有它的組成部分,我們的計算機軟件也有它自己的分類,它大體可以分為系統軟件和應用軟件兩大類。

(1)系統軟件

系統軟件是一個管理者,它負責對計算機的全部硬件和軟件資源進行管理,為我們提供一個工作和遊戲的環境。操作系統就是我們系統軟件裏很重要的一種。它是我們的計算機要工作起來必需先安裝的一個軟件。大家知道我們機房的電腦安裝的是什麼操作系統嗎?

(提示:不知道大家每次開機和關機的時候有沒有注意過,其實這時候啊我們的電腦自己都告訴我們它裝的是什麼操作系統了)

讓學生進行開機關機操作,找到我們的操作系統。

(2)應用軟件

應用軟件是計算機用户為了解決某些具體問題而開發的軟件。比方説我們現在要想用電腦畫畫,那有人就開發了金山畫王給大家畫畫。我們想玩打字遊戲,有人就開發了金山打字對不對。有了應用軟件,我們就能在計算機上畫圖、寫文章,聽音樂、玩遊戲啦,如金山畫王、金山打字、QQ等都是應用軟件。

(3)小結

計算機軟件是在硬件上運行的程序以及有關的文檔的資料,它是一種無形的東西,我們是看不見摸不着的。

同學們現在我們最常用的軟件大都是外國人開發的,像操作系統Windows、辦公軟件Office等等,他們把這些軟件的價格賣得很高很高,但由於我們還沒有開發出同等優秀的軟件,就只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落後,也開發出了一些優秀的國產軟件,如WPS、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的'軟件等待着同學們學好知識去開發。

四、小結

師:今天我們知道了計算機的硬件(它是實實在在我們看的見摸得到的部分),還有我們的軟件(它是無形的,我們是摸不到的)。

國小信息技術教案 篇4

一、活動導入、

激發興趣。

1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,裏面的畫圖非常美,想不想來看看?

播放Flash動畫。

2.複習基本鍵位

觀看Flash動畫

操作

激發學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。

複習回顧

二、上排鍵的指法

1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那麼我們的手指該怎樣去擊鍵呢?

學生嘗試手指的按鍵。

和學生共同討論上排鍵的指法。

激發學生熱情和對電腦的興趣。

演示操作過程,對學生進行引導

  歸納:出示鍵盤字母和手指的連線的課件,並且讓學生嘗試手指的按鍵方法。

  學生練習

用卡通人物引起學生注意,激發自己動手的需要。

指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結合起來,那麼上排鍵上的字母Q該對應的中排鍵上哪個字母?”

學生回顧,並實踐

培養學生的動手能力。

  三、深入練習

1.播放事先製作好的捉蝴蝶動畫,

2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。

3.回車鍵和退格鍵的運用

學生綜合練習

培養學生髮現的能力。

  四、保存故事

學生先嚐試一下,再讓個別學生示範,文件名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應一致,以養成按要求保存的習慣。

個別學生示範。

共同討論取名規則

同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。

  五、活動總結

讓學生説説這樣練習的體會或感受

學生暢所欲言,把自己的所思所想説出來,以後有機會,再打印出來。

培養學生與父母交流,對所學知識進行復習。

國小信息技術教案 篇5

  一、教學目標

1、能説出修飾文字的方法,能打開文檔並改變字體和字號。

2、通過自主動手設置字體、字號的方法,提升動手操作能力。

3、通過對修飾文字前後的文檔進行對比,感受字體、字號的設置對文字作品的影響,提升審美能力。

  二、教學重難點

【重點】字體和字號的修改方法。

【難點】使用Shift鍵修飾文字。

  三、教學過程

  (一)導入新課

教師通過多媒體展示兩個“望廬山瀑布”文檔作品,一個為學生上節課完成的,另一個是教師修飾過字體、字號的作品,提出問題:

(1)兩個作品有何不同?【第一個作品中標題、正文字體樣式均相同,第二個作品中標題、正文字體樣式不同】

(2)你們更喜歡哪一個作品,為什麼?【第二幅,標題與正文的字體區別開來更加美觀些】

教師總結:一篇文檔的標題與正文使用不同的字體樣式能夠使主題更加突出,讓作品更加賞心悦目。那該如何設置字體樣式呢?這節課就一起來學習修飾文字。

  (二)新課講授

1、打開文件

教師講解:要想對文檔作品進行文字修飾,需要先使用Word軟件將文件打開。

佈置任務:結合教材自主探究,時間2分鐘,在Word軟件中打開 “望廬山瀑布”文檔。提出問題:打開文件的步驟是什麼?【先啟動Word→點擊 “打開”按鈕→選中文檔→單擊打開的方式來打開文檔】

教師總結:除了先啟動Word軟件再打開文檔外,還可以直接找到文檔雙擊打開。

2、改變字體字號

教師講解:打開文檔後,就可以對文檔進行修飾了。

教師利用多媒體呈現書、報紙、雜誌等刊物的文字內容,提出問題:不同刊物中的字有什麼不同?【字的大小不同,字的樣式也不同】

教師總結:字的樣式用字體來表示,如宋體、楷體等;字的大小用字號來表示,如三號、一號等。

教師播放將標題“望廬山瀑布”設置為黑體三號的微視頻,提出問題:

(1)要針對標題進行字體、字號的設置,首先要做什麼?【選中要設置的文字】

(2)視頻中使用了什麼方法選中文字?【Shift+→能逐字選中】

(3)在哪裏設置字體和字號?【字體選框下拉列表中設置字體;字號選框下拉列表中設置字號】

之後請學生獨立將標題設為黑體三號。

教師總結:對文字進行編輯修改時,要先選定文字再操作。除了使用組合鍵選定外,也可以使用拖動鼠標的方式選定,如果想取消選中,單擊任意位置即可。

教師再次展示“望廬山瀑布”文檔,提出問題:

(1)正文部分有幾行文字?【6行】

(2)使用哪種方法可以快速選中多行文字?【鼠標拖動】

教師解釋:鼠標拖動可以一次選中所用文字,借用Shift+↓可以逐行選中文字。

之後請學生獨立將正文字體設置為仿宋小四。

  (三)鞏固提高

開展“你説我做”比賽,比賽規則:教師出示字體、字號的設置要求,同桌為單位,一人根據要求指揮,另一人進行操作。最後根據完成速度與準確度評定“最佳搭檔組”。

教師巡視指導,指導要點:字體字號的選擇是否正確,是否能配合使用Shift鍵。

【教師出示:將作者名字設置為仿宋五號,詩句部分設為楷體小四。學生使用Shift+→選中“李白”將其設為仿宋五號字體;再使用Shift +↓選中詩句,設為楷體小四】

  (四)小結作業

小結:教師提問本節課的收穫,學生回答學會字體、字號的設置等。

作業:將最近新學的一篇古詩文編輯到文檔中並設置合理的字體和字號。

  四、板書設計

國小信息技術教案 篇6

一、教學目標

知識目標:

1. 認識“畫圖”程序中直線、矩形、橢圓、圓角矩形等工具;

2. 熟悉配合使用shift鍵 的技巧;

能力目標:

1、學會用“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具畫規則的窗子。

2、能用“撤銷”來更正錯誤。

3、學會將繪畫的成果保存在默認文件夾。

情感目標:

1、激發並提高學生熱愛自己學校的感情;

2、學會善於欣賞別人作品中的優點;

二、教學重點

“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具的使用方法,保存繪畫的成果。

三、教學難點

1、 保存繪畫成果到默認的文件夾。

2、 配合使用shift鍵的技巧;

四、課前準備

附範例的演示文稿;關於房子的拼圖學件一個;附獎品光盤若干;帶網絡廣播系統的電腦房、投影儀。

五、教學過程

一、引 入

1、回憶上節課時所學工具,運用遊戲引出新課;

2、展示精彩新穎的教學樓激發學生畫圖興趣和創造慾望;

二、工具教學

(出示範圖)。從拼圖到欣賞的圖片,到範圖,綜合分析這幅圖畫中都有哪些圖形組成啊?

生:(線條、圓、長方形、圓角矩形)聯繫拼圖;

範圖中用到哪些工具呢?

生:(直線、矩形、橢圓、圓角矩形)

1、直線

什麼地方要用到直線工具呢?對!畫大樓的外形。我們一起來來試試好不好。(以範圖中一小幅規則圖形為例,講解直線的粗細設置)讓學生試一試,看誰畫得最好。同時提示書本上有答案,如果有困難可在課本中找一找。然後通過教師或學生的演示將兩小技巧:“按SHIFT鍵”、“選擇線的粗細”。再讓學生運用剛剛學到的知識畫一畫樓房樓梯等規則圖形。

文稿出示:(1)按住shift鍵,畫線更筆直;

2、畫窗子

畫完了教學樓的外形後,我們來給她添上窗子吧,你們看用到哪些工具好呢?

學生探索,演示 “橢圓”、“矩形”、“圓角矩形”三個工具使用方法。

講解分析注意點:邊框的粗細,畫的方法技巧。演示文稿出示:(2)方形和圓形邊線的粗細,由直線工具決定。

在學生初步探索結束後,教師及時請畫得好的學生演示。這時教師可將“撤銷”這個小技巧教給學生。鼓勵學生用這種方法來畫出更美的畫。

3、整齊的教學樓

在完成了探索和基本技能的準備後,大家可以創作自己學校或心目中的教學樓。(可適當選擇幾幅準備好的,帶想象的教學樓)

三、欣賞、複習

欣賞交流,回憶複習

欣賞者:交流同學的作品的優點;設計者:回憶複習用法技巧;教師:點評,回顧。四、保存文件

保存自己的畫

教師可用“同學們畫得真美,這麼美的畫如果不能保存下來真可惜”等激發學生學習保存文件的熱情。因為這是第一次保存,所以教師應當親自演示,在演示時,不要將問題擴大化,以免基礎差的學生不知所措。但對於輸入文件名一定要採用打比方的方法強調。而且一定要讓學生在課本上記下文件名。

五、練習

課本上還有兩幅很有趣的畫,大家可以選一幅來描畫下來,對了,畫之前要看仔細觀察哦(有哪些形狀,用哪些工具,技巧是什麼? )。小朋友們可以在課後來進行繪畫。