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【熱】信息技術教學反思

欄目: 信息技術 / 發佈於: / 人氣:4.63K

作為一位剛到崗的教師,課堂教學是重要的任務之一,通過教學反思可以快速積累我們的教學經驗,教學反思應該怎麼寫呢?下面是小編幫大家整理的信息技術教學反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

【熱】信息技術教學反思

信息技術教學反思1

信息技術課程的設置要考慮學生心智發展水平和不同年齡階段的知識經驗和情感需求。努力創造條件積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力。

需要指出的是,教學方法應以教學需要為中心。教學方法要有針對性;針對學生的準備狀態,教學內容的特點,具體的教學目標,教學方法的適用範圍,已有的軟硬件條件和教師自身的素質條件綜合權衡,從而選擇和使用合適的教學方法,教學方法要有靈活性;根據教學過程中的各種具體條件及其變化靈活選用教學方法。教學方法應該多樣化選擇和使用多樣化的教學方法以豐富教學過程,而不是用一種或某幾種教學方法一教到底,長期有變化。目的不在於要教師照搬照做,而在於希望他們能夠參照這些教學方法積極實踐,不斷創新。

教學先讓學生課前預習本課內容,然後通過上機預習各知識點所設的“學着做”內容,讓學生基本瞭解本課的學習任務,在這個明確目標的驅動下,聽教師系統講解新課以理解學習這些知識的作用和意義。然後,分類佈置作業可以讓不同水平的同學有不同程度的進步。

在教學過程中主要採用任務驅動的教學理念和分層次教學方式。

信息技術在本次教學中具有很大優勢。第一,教師通過網絡教室軟件實現演示法使教學更加直觀、清晰,教師的操作通過網絡直接傳送到每一台學生機上。學生可清楚看清每一步操作並可在教師的指導下用手邊的鼠標、鍵盤模仿。第二,實現分層次教學的思想。教師系統講解保證每一個學生達到了本課基本要求。給出足夠的時間讓學生自己練習,可以讓學有餘力的同學超前學習新知識或自學其他軟件,挖掘其潛在能力。

信息技術與其他科目不同,它不受年級或年齡的限制,只於平時學習和實踐有關,選出幾位比較熟悉WORD的同學參與輔導,以照顧到更多的初學者,真正完成教學目標。若能選出特別優秀的同學代替老師講解更好,可調動學生的積極性與主動性,也培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持學習和合作學習的手段,為學生以後適用信息社會的學習,和生活打下必備的基礎。

教學方法,就是教師的工作方法,他憑籍着這些方法,使學生精通知識技能和熟練技巧並發展他們的智力和才能。

在信息技術教學中,不能習慣性地不厭其煩地對學生傾其所有,歷數菜單,盲目地試圖提高學生操作菜單的水平。事實上工具軟件功能豐富,操作方法多樣的特點根本就不需要點滴不漏的教學,學生無需完整的地學習所有或大部風功能。學生通過對”範例”的學習,掌握信息技術的知識及其本質,促進學習遷移,並有利於實際應用。比如,在windows操作對象上淡季鼠標右鍵一般都回彈出菜單,能夠方便地執行各種命令或進行各種設置,在推廣到word等其他軟件一般也有類似的操作規律,體會人們常説的”右鍵無處不在”,從而知道其他軟件的學習與使用。

一個好的教學方法,不僅影響教學任務的完成,也影響着學生用什麼樣的學習方法去掌握知識,影響學生的智力體力和其他能力的發展。相反,學生的學習方法,用什麼樣的方式去學習和掌握知識,也會影響教師教的方法,一種好的學習方法,會影響教師教的方法的改進,促進教學任務的完成。

信息技術教學反思2

【摘要】:在農村學校信息技術教學中,由於經濟條件相對滯後,信息技術教師缺乏,因此,信息技術教學過程中存在三個突出的問題,成為信息技術教學過程中的障礙。對教學效率與教學進度產生很大的影響。

【關鍵詞】:信息技術教學反思

在農村學校信息技術教學中,由於經濟條件相對滯後,信息技術教師缺乏,因此,信息技術教學過程中存在三個突出的問題,成為信息技術教學過程中的障礙。對教學效率與教學進度產生很大的影響。因此,本人在這方面經常反思,探求解決這三個問題的措施與對策。現對這三個問題的成因與措施剖析如下。願與同行交流,還望提出更寶貴意見。

一.教學中的三個突出問題

1.學生把信息課當做娛樂課,隨意,鬆散。

2.教學設備少,教學任務多,教學目標難。

3.學生對信息技術知識的接受能力,相差懸殊。

二.三個問題的突出表現。

1.學生把信息技術課當做娛樂課,休閒課,不夠重視,好不好沒有關係。因此就比較隨意鬆散,注意不集中。有的上信息課帶着其他科目的作業本進機房,有的看課外書,還有的上信息課只想着玩遊戲、上網等等。這些肯定影響教學效果。

2.信息技術的教材內容是按一人一機設置,而且是按經濟條件比較好地區,按城市水平設置的。全期教學任務十六課時,但我們學校受設備的限制,只有22台機器能正常使用。學生只能2人一機或3人一機,加上有些難度較大的課程,一節課的內容一課時完成不了。教師如果按部就班進行教學,至少要32課時以上才能完成全期的教學任務。而實際授課只能按18課時計算,有14節的時間缺口。按時完成教學任務的難度很大。

3.每個學生接受信息技術知識的差異會很大。如有的學生在這方面天賦好,接受能力強,學習知識快,有的還因家庭條件好,自己家裏有電腦,或利用社會網吧,使用電腦已有很長閲歷了,學習信息技術知識就會很快。教師一示範,他們馬上心領神會,迅速掌握並能實際操作。有的學生不用教師示範,理論知識稍作提示他就能上手操作。而有的學生因接觸電腦的機會很少,接受電腦學習比較遲,掌握信息技術知識就會慢一些,有的在這方面相對天賦差一些,掌

握信息技術就會更慢一些。相差很是懸殊。

三.措施與對策

針對信息技術教學中的三個突出問題,在教學中通過不斷思考與實踐,初步形成一套方法與對策。

1.在教學中學生把信息課當娛樂課,隨意鬆散問題,學生注意力不集中。如教師講繪畫技巧,而有的學生可能想到上網去,教師講網絡搜索引擎,而有的學生可能和旁邊同學閒聊去了,這不光自己未學會當堂課的內容,還干擾影響他人的學習。這部分學生學習效率可能是正常學生效率的二分之一還不到。對於這個問題,我是從這樣兩個方面着手的。

一方面,規範課堂紀律,養成良好的學習習慣。提出明確的學習信息技術課的要求;無論是理論課,還是實踐課,都要強調兩點:①是專注。②是靜。並堅持訓練。要求上課鈴一響,學生應立即進教室坐好,安靜。集中注意,等待教師上課。嚴禁上課嬉笑喧鬧不做與上課內容無關的事,聽課集中精力。實踐課要專注不分心,保持機房安靜。提問要舉手,待老師走近,再輕聲交流。同學間的商量,要輕聲,不討論與上課無關的事,這些要長期訓練堅持。我最不提倡茶館式教學方法,課堂效率比較低,不利於獨立思考與獨立學習能力的培養。要實施的話也應規定時間,切勿整堂課都是。一個好的學習習慣,是要1-2周或者三週以上反覆訓練,這就需要每個任課教師,每科都進行統一一致的訓練。特別要訓練學生的自控力。這是提高學習效率的一個主要方面。(更可利用電子教師的特殊功能,在學生電腦上用文字信息警示,會顯神祕,甚至限制其教學內容以外的程序。) 另一方面,教材的教學案例設計得貼近學生生活,特別是使用那些學生很感興趣的事例上,激發學生的興趣。因為興趣是最好的老師,也最能穩定學生的注意力,最能提高學生學習的內驅力。如在教六年級學生學習建立電子郵箱,收發電子郵件知識時。

首先激發學生的好奇心,如提問1:“同學們現在與朋友,親戚,或在外打工的父母聯繫,除打電話寫信外,還有那些你知道的聯繫方式?”學生討論:“手機短信,電子郵件,QQ,博客”他們都非常便捷實用。提問2:“你現在有自己的郵箱嗎?想建立自己的電子郵箱嗎?”建立電子郵箱,學生都知道是一個非常實用的通訊手段,然後導入到電子郵件建立過程,其次,有了郵箱要學會收發郵件。先教師示範:申請郵箱,寫郵件,發郵件。然後請每一個同學建立自己的電子郵箱,寫一個郵件發到老師郵箱。例如:

老師:您好!我已學會建郵箱,發郵箱了,我的郵箱是:.請常聯繫

您的學生:XXX

20xx年X月X日

為了便於管理,我會為每個六年級班,建立一個屬於他們自己班的郵箱。如:

.這就是六年級111班的郵箱。我接受學生髮來的郵件後,便立即給予回覆:

XX同學:您好!你的郵件老師已收到,祝賀你有了自己專用的郵箱,請常聯繫。

周老師

20xx年X月X日

收到學生電子郵件後,我會分批公佈名單,並讓學生查收老師回覆的郵件。學生收到老師的郵件後,都特別興奮,這樣一發一收,學生在實踐中就掌握了電子郵件的建立與收發,他也會再次跟老師或同學發送郵件,進行交流。這樣就達到了這課的實際目的。偶爾,沒學會建郵箱的學生,會着急,即時向同學與老師請教,希望能及早收到老師的回覆郵件,體驗收發郵件的樂趣。

還有我總是喜歡使用考試這一策略。將信息技術均列入考試考核內容。而且考試的結果,我要求到服務器中的指定位置評閲試卷。這樣不光學會在屏幕上完成作業,還要學會建立自己的文件夾,學會命名文件名。保存和打開文件,這些都是一些很實用的知識。學生只有這些知識都掌握後,才能讓老師看到他的作業或試卷。

2.針對教學任務多,機器少,教學任務很難完成問題。我的解決方法是:①教師認真吃透教材,抓住每課內容的關鍵知識點,選擇實用性強的技術講;或幾節課內容中相關的內容,放在一節課講,這樣濃縮教材,互相滲透。②再就是相互協作學習,一機上二人或三人做同一個作業,由一人作其餘學生協作。③實用價值不高或者已淘汰的內容少講或不講,觸類盤的內容放在一起講,這樣就提高了課堂效率。

3.針對學生接受信息技術知識水平相差懸殊問題,我的思路是:輔差培優。對於接受能力強的學生,給他佈置一些實用的內容,讓其自學或先學一步,讓他學得更充實,培養其自學能力,甚至選他當老師的小助手,幫助其他同學。再就是,教師要多指導那些學得慢一點的學生,這樣解決吃不飽與吃不了學生的需要。對特別學得慢的學生,不要求其掌握知識的全部,只要求他們掌握基礎的知識就行了。如普通學生寫了一段演示文稿,學困生他完成了一段,我也進行表揚,以激發他的學習積極性。

製表格,裝飾表格對於接受能力慢的,能製出表格,能填寫部分表格,同樣也對他進行表揚和鼓勵,這樣三個類別的學生都能享受成功的喜悦。

以上是針對信息技術教學的三個突出問題的解決思路,確實取得了一些實際效果。但對於不同的教學內容,不同的學生,要提高每堂課的教學效率,在教材細節處理上,也確實並非易事,還需要不斷探索。更希望各位同仁一起交流並提出指導意見。

信息技術教學反思3

通過這段時間的教學我,我發現今年高二學生的信息技術基礎非常薄弱,尤其自己所擔任幾個C類文科班。因為5月中旬參加信息技術學業水平考試,目前已經全面進入系統的套題練習。在練習過程中,我發現先講解再練習,有的學生有意見,有的學生講了幾遍都沒搞清楚,並且呈現學生數量又多,每學生練習進步又不一致。目前,我根據需求進行引導和講解,但學生不會的太多了,老師根本指導不過來,並且老師上下來十分疲憊,教學效果也不好。面對這樣的情況,我應該怎麼辦呢?

針對學生問題太多,進度不一的情況,我想嘗試幾種教學手段配合使用,看看教學效果如何?幾種教學手段主要有:一是將操作步驟製作為微視頻;二是學生自願前提下進行分組,實現學生與學生之間的幫扶;三是重點、難點由老師點評講解;四是對於困難比較的學生還是進行適度地個別指導。這些就是我目前的一些想法,可能還有些問題就是目前我們有二十套題,只有九周的時間教學進度該如何安排呢?

學生練習速度該如何呢?還有對於有的學生態度始終不認真,老是想想着打遊戲或上網該如何勸阻或告戒呢?或者幫助他們呢?

信息技術教學反思4

一、創設情景,激發探索興趣

“掌握知識獲得實際技能是在教師指導下進行復雜的認知活動,而激發學生的學習興趣,引起求知慾是推動學生學習這一活動的主要動力。”建構主義論指出,學習環境中的情境必須有利於學生對所學內容的意義建構。也就是説,在建構主義學習環境下,教學設計不僅要考慮教學目標分析,還要考慮有利於學生建構意義的情境的創設問題,並把情境創設看作是教學設計的最重要內容之一。實際證明,在導入環節,教師精心設計能激發學生興趣和探索慾望的活動情景,能使學生處於一種良好的、積極的心理狀態,從而更為有效的投入到探索活動中去。

二、任務驅動,明確探索方向

“任務驅動法”使學生學習目標十分明確。學生緊緊圍繞這一目標,探求相關的知識和操作方法,這樣做可以大大提高學習的效率和興趣。“任務驅動法”使學生在完成一個個任務過程中主動地獲得知識,逐步提高能力,實現學習目標。

在課堂上,當學生探索慾望被激發後,老師相機提出本節課需要完成的任務。對於任務目標的`設計尤其重要,任務目標應該儘可能與日常學習生活或其他學科內容密切聯繫,那些僅僅是為了訓練某項操作而設計的任務,學生的興趣往往不大。提出任務後,再就應該引導學生圍繞該任務展開思考,該任務主要講的什麼?完成該任務必須具備什麼知識和技能,自己準備從哪些途徑來獲得這些相關的知識和技能?完成任務的過程中遇到困難該怎樣辦?這樣一系列問題有利於學生弄清任務含義,並按照一條正確的思路去尋求解決問題的方法,老師要針對各個學生的不同情況,糾正錯誤的理解和思路,鼓勵學生採用不同的方法去獲取知識與技能。堅持這樣,對培養學生自學能力和創新能力將有很大的益處。

三、加強學科知識的整合,創設活潑生動的課堂

信息技術課程不是學習一些單純的知識,而是與其他學科相密切聯繫。無論是培養學生對信息技術的興趣和意識,還是使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,最有效的載體就是其他學科的教學內容,這就要求我們淡化學科性,強調綜合性,有意識地將信息技術與其他學科相整合,在信息技術課中Word的教學中一定有語文學科的內容,在Excel的教學中一定有數學的相關知識,在PowerPoint的教學中一定有美術的相關知識,信息技術課可以以其他學科內容為載體才能使信息技術課上得生動活潑而不顯得蒼白枯燥。因此,學習時應與其他學科進行有機地整合,還應較多地聯繫生活、生產和科研實際。

信息技術與學科教學的整合,不但應用了計算機、網絡、課件或網絡探究等新型教學模式,而且能夠使教師、學生更清晰地認識教育信息化的目的和意義,科學地調整實施教育信息化的策略,使教育信息化真正服務於促進學習,提高師生的教與學的質量。

四、真正轉變教師角色,真正體現學生主體

舊的教學模式中,教師是中心、是主體;新課程教學中,學生是主體,教師是主導者。在舊的教學模式下,學生長期依賴於教師的安排,被動地接受知識,沒有一點創新意識。常此以往,養成了學生懶惰的學習習慣,沒有主動性,缺乏創新性。在信息技術日新月異的今天,無法適應時代發展的要求。新課標中,教師的重要作用是發展學生的自主學習能力和創新能力。教師在課程中已不只是一個“知識的傳授者”,更是一個“課程的組織者,情感的支持者,學習的參與者,信息的諮詢者”。在不同的情況下,擔當不同的角色。教師應該努力做到:

(1)為學生營造良好的自學環境,充分培養學生的自主學習和創新能力。

(2)教師必須保證學生的操作時間,不能講解得太多,而應讓學生自主探究。

(3)給予適時的鼓勵和指導,幫助他們建立自信並進一步提高學習積極性,從而真正構建“教師主導——學生主體”型教學模式。

總之,學生的學習只有在愉快情緒下,才能樂於接受教育,才能增添學好知識的信心。運用信息技術,把它作為有效提高課堂教學效果的重要手段,在充滿情趣的教學設計中,通過創設情境來激發學習興趣,教師要善於把學生的“苦學” 、“懶學” 、“厭學”引導到“趣學”、“樂學”的軌道上來,使教與學在輕鬆愉快的情調中進行,達到良好的教學效果。

信息技術教學反思5

信息技術課堂教學過程中,不僅僅要營造好的課堂氣氛,還要調動學生的主觀能動性,讓學生自主探究,還要注重學生綜合處理信息的潛力的培養,強調以學生為主體的信息收集、處理和應用的實踐活動,為信息技術教學營造“寬鬆、主動、愉悦”的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創造。現淺談如下國小信息技術教學設計的幾點體會:

一、利用多媒體演示講解的教學設計,發揮教師主導作用

信息技術教學的基本原則之一是直觀性,有關信息技術基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學

生難以構成準確的概念,因此,在信息技術教學中,教師的講授應精心選取使用多媒體數據,豐富學生的

感性認識,並在此基礎上得出正確的結論,使教學取得最佳效果。創造民主、簡單的教學氛圍。激發學生

學習興趣,調動他們學習的用心性。

二、利用發現探究的教學設計,提高教學效率

在信息技術教學中鼓勵學生用自我的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的理解者。其教學設計為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發展學生的智力。如在學習word製作表格時,學生學起來很簡單。但是否很簡單,透過佈置一個任務(製作課程表),學習效果就一目瞭然了。至於鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現“教師為主導,學生為主體”教師的教學與學生的操作時光密切結合的教學設計。

三、構建“主體—互動—探究”的教學設計,激發學生創作興趣

在信息技術教學過程中,老師先佈置任務,學生透過完成任務來自主的參與教學,這樣能夠培養學生必要的社會性品質;有利於建立良好的教學人際關係,使學生真正成為教學的主人;能夠使課堂充滿活力,使教學質量得到提高,使學生智力得到較好的發展。例如佈置任務:應用FrontPage軟件製作個人網頁,鏈入班級主頁。在大多數學生基本完成任務後,從學生製作的網頁中挑選出有代表性的作品。由學生自我介紹演示,然後讓學生互相討論,發表意見、看法,實現相互交流、學習的目的。教師在此過程中以實現預定的教學目標為目的,適當的引導討論方向。讓學生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創新,並透過師生交流的互動作用和情境探索的學習,到達自主構建知識的目的,實現學生主動發展的目標。

信息技術教學反思6

誇美鈕斯説過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。”學生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現在愛玩遊戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不願認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要採用以下幾種方法導入課堂教學。

一、遊戲入門,自覺學習。

既然學生愛玩遊戲,那麼就讓學生通過玩遊戲來激發他們想學的願意。把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對於低年級的學生而言的.

相對於高年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。

二、精心導入,激發學習興趣,使學生想學

既然學生對計算機感興趣,那麼,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示範演示。在課前精心製做的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學的現場發揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。<

信息技術教學反思7

本堂課是國小信息技術二年級第十課時《輸入漢字》。經過一年多的學習,學生已經能夠比較熟練的使用鼠標,並且初步養成正確的打字姿勢及指法,對英文字母與漢語拼音之間的對應關係掌握比較熟練,這都為今天這堂課的學習打下了比較好的基礎。

應該説,學習漢字錄入是學習計算機中十分重要的一個環節,在國小二年紀學習漢字錄入對只有7歲的孩子來説是有一定的難度的。因此,在這堂課的教學中,我將“關注學生、促進成長髮展、以任務為驅動”作為教學方法。

關注學生,讓他們成長髮展的最根本就是要讓每一個學生學會他該學會的東西,形成自主學習的能力。因此,在整堂課的教學設計中,從板書到教具包括課件的設計都力求具體形象、循序漸進,以保證學生學會為根本,只有讓學生在真正學會知識的過程中,養成良好的學習習慣,形成自主學習的能力。

例如,學會漢字錄入是這節課的教學重點,在學習輸入單個漢字環節中,我自己製作了一個專門的課件,放手讓學生自己去觀看課件,自己去掌握輸入漢字的方法,學生在自主學習的過程中,對其逐步滲透學習的方法,既完成了本堂課的知識點,又提高了自主學習的能力,全班絕大部分學生都能順利掌握。

在學生掌握基本的漢字錄入方法後,我在進一步提高學習難度,引導學生通過輸入一個同音字“打”發現候選條,並通過輸入“弟“字總結翻頁按鈕的作用,接着引導學生自己尋找不同的翻頁查找漢字的方法,這幾個字的出現是隨着知識點的由簡到難,循序漸進出現,使孩子在這幾個漢字的錄入過程中,不斷的實踐中掌握學習的方法,全班90%以上的孩子學會基本的漢字錄入。

為提高學生學習的興趣,我對特殊字“綠”,故意設置難度,激發學生解決問題的積極性,完全放手讓孩子自己動手。通過自己的方法解決問題,培養學生的自主探索、合作學習的能力,並適當滲透愛國主義教育,經過學生間的協作互助,這一知識點,學生都能夠順利掌握。

這樣的課堂教學貫穿學生學習過程始終,對今後學生的全面發展是大有益處的。

信息技術教學反思8

作為一名信息技術教師,面對這門實踐性和應用性都極強的學科,面對課上學生參差不齊的學習狀況,面對不斷更新的教學內容,面對機房內時而失控的教學局面……我常常陷入深思:怎樣才能上好我的課呢?通過這學期以來的實踐,我覺得在教學時間上做文章,在心機巧用“點”到為止上下工夫,不失為一個好做法。我把這樣的教學法稱之為:“蜻蜓點水式教學法”:

“點”燃激情:課堂伊始,利用1分鐘左右的時間,以精彩的主題、幽默的語言引發學生的學習激情,比如懸念法、實例法、提問法等各種方法都可以作為“點”的一種手段。只要能讓學生的思維隨教師而動,只要能營造出一種生氣勃勃的學習氛圍就達到目的了,在這種氛圍下,相信即使學習興趣較低的同學也能受到感染,不由自主地參與課堂教學,這樣的“點”法為課堂的順利開展可以打下很好的基礎。

“點”明要點:有了精彩的開場,有了學習的激情,這節課到底要學什麼呢?這是一節課的重中之重,也是教師最應該着重告訴學生的。這部分用的時間大概為10分鐘左右,在“點”要點的過程當中,教師要學會用言簡意賅的語言,對於知識點的講解,最好有個“一”“二”“三”,這樣學生學習就有針對性,接下來的學習過程也可以有的放矢。

“點”透任務:對於前面已經“點”明的知識要點,具體要通過什麼練習途徑去掌握,這一環節的任務就是用1分鐘左右的時間,“點”透學生接下來要幹什麼,一共幾個任務,哪些任務是屬於基本的,也就是必須掌握的,哪些任務是屬於提高的,可以選擇完成的,這些一定要給學生講清楚。這樣,學生練起來心裏有數,有利於學生按部就班完成你佈置的學習任務。

“點”播思路:知道了應該做什麼,具體怎樣去完成呢?教師可以利用2分鐘左右的時間,提供一些相關的思路,啟發學生在下面30分鐘左右的時間裏去主動探索、積極實踐。這裏一定注意思路不要過細,思路的點播為的是起到拋磚引玉的作用。通過學生的自主學習,上機嘗試,學生可以自主發揮,只要能夠解決前面的“學習任務”,任何一種方法都是可取的,都值得教師去表揚。

“點”評問題:學生自主練習完畢,教師利用2分鐘左右的時間,就主要內容和知識點進行點評,告訴學生學習中應該注意或者是練習過程中出現問題較多的一些地方。通過有針對性的點評,加深學生對於學習重點的理解,另一方面可以及時糾正一些常見的錯誤,更好的鞏固練習的成果。

“點”樹榜樣:一節課結束前,教師利用1分鐘左右的時間,“點”出本節課完成作業較好的幾個同學,通過點名,“好”的同學會在你的課堂上獲取成就感和被認同感,有助於這部分學生進一步學習興趣的培養,而暫時表現不太好的同學也會學有榜樣,榜樣的力量可以督促他們下一節課上好好練習。所以千萬不要小看這最後的一分鐘,用好這一分鐘,是上好下一堂課的序曲。

上面以“點”為核心的教學,總的算來,教師講的時間大概在5至10分鐘左右,講課的時間雖然不算長,但這樣的教學法並不意味着教師大部分時間失去指導作用。從某種程度上來説,教師工作的難度更大了,因為在近半個小時的學生自主學習時間內,教師要密切觀察學生的學習情況,一是發現學生練習過程中存在的共性問題,另一方面,要力爭通過這些時間督促一些學習基礎比較差的同學,進行有針對性的個別輔導。通過這種方式,可以給學生很大的自主學習空間,最大可能的避免學生中兩級分化現象的出現。

信息技術教學反思9

國小信息技術是一門融知識性、趣味性和技能性於一體的學科,它着重於對國小生進行初步的信息意識、信息素養和信息技能的培養,集知識性和技能性於一體。而對於學生學習情況的評價,信息技術學科不像其他學科一樣,可以留有課後作業或經常出卷考查,這便決定了信息技術的課堂評價應多方位考慮,使課堂評價更有目的性和實效性。

一、 改變思路,評價要多方位考慮

從我剛參加工作的那幾年的課堂評價狀況看,只是機械地理解了新課程的評價要求,只學會了新課程評價觀的“形”,而沒有領會其“神”。在這樣的課堂評價中,我常思考:教師到底要給予學生的是什麼,而學生通過這樣的評價又得到了什麼呢?

對學生的評價主要是通過提問和回答的方式進行的,而大部分問題是沒有多少實際意義的機械性問題。有時也會受到某些思想的影響,在課堂上出現評價氾濫,這使教師的課堂評價很難真正有效地為教育教學服務,造成課堂評價的無效和課堂教學效率的低下。

然而,我以前在課堂教學過程中對學生的評價往往是,“你要快一些了!”“你做得真漂亮!”。以此來表示對學生表現的不贊同或者贊同,很少出現具體的描述性評價語言。這種評價對學生學習的幫助是十分有限的。事實上,這種評價反饋還忽略了對學生學習興趣的進一步培養。

二、 細化分類,使評價更有目的性

信息技術課程的特殊性在於它是一門技術性、實踐性較強的學科。其教學模式是大量採取以上機實踐操作的方式開始,再結合理論和實際,邊教邊練的方法為主。所以在信息技術的教育教學的過程中,我總結出應圍繞學生的回答語言、學生的練習操作以及學生的作品完成情況等三方面進行。

1、對學生語言的評價

在信息技術教學的過程中,教師經常會讓學生對所學內容進行概括、總結,但又往往忽視了對學生的回答進行有效的評價。如當學生正確地回答了問題時,得到的便是一些簡單評價語言,如“你真棒!”“非常好!”;而當學生出現錯誤時,則經常會被教師打斷,最後索性由教師來回答了正確的答案。這樣做看似沒有太大的問題,但從培養學生的綜合素養來看是非常不可取的。如果我們能從培養學生的語言表達能力的角度出發,正確評價學生回答的語言,或許能讓他們受益匪淺。

例如當學生的回答有明顯的錯誤時,遇到這種情況,我是這樣做的:我告訴他:“你可能沒有聽清老師的問題,請再思考一下,聽一聽別人的答案。”這樣,學生就會明白他的回答是錯誤的,但不至於失去再次回答問題的勇氣。

又如當學生的回答是正確的,但語言支離破碎、表達不清的時候,我不急着幫他解釋,或者請其他學生補充。有時這樣處理:“你剛才説得不錯,再試一試,能不能完整地把答案重新説一遍,讓大家更明白你的意思。”這樣,既能讓這個孩子的語言組織能力得到訓練,也可以讓下一個學生的回答更規範。

2、對學生操作的評價

在信息技術課堂評價中,針對學生的操作評價比較多,特別是針對學生的示範性操作。在此過程中,教師的評價常常起到引導性作用。

例如在畫圖教學《複製與粘貼》一課中的片段:

活動要求:教師先讓學生看書,自學如何在畫圖軟件中複製粘貼相同的盆花。

教師提問:2分鐘後,教師請了一位學生演示操作。

學生演示:學生很快就學會操作步驟並進行演示。

教師評價:“你做得非常好,剛才看書一定非常認真!”“那麼我們再一起來看一下,複製與粘貼完整的操作過程……”

以上課堂環節,在信息技術課中非常常見。從教師對學生操作的評價來看,該教師比較注重對學生的鼓勵評價。但教師在此過程中還缺少對學生操作的引導。可以在學生演示操作時,教師適當地給予提醒:“請你把每一個操作步驟告訴大家,做得慢一點,讓大家看清楚。”然後再給予鼓勵:“某某同學的演示已經有點小老師的風範了,大家要向他學習!”這樣做可以讓學生示範操作更有效的幫助教學,而不是成為課堂中的“擺設”。

3、對學生作品的評價

國小階段的信息技術教學,很多課程都是圍繞某個軟件開展教學,而檢驗學生學習情況的最直接方法就是評價學生完成的作品。如何評價一幅作品的好與不好?什麼程度屬於好?什麼程度又屬於不好?每個人的標準是不同的。評價學生作品應該從促進學生的發展入手,重視學生興趣和能力的培養,使學生能積極主動、心情愉快地進行學習,充分發揮學生的創造性和個性特長。教師應當尊重每一個學生的獨立性,不要用一種統一的標準來要求學生。我們可以把評價的重心放在軟件的使用程度上,或從美學的角度給予少許的建議,點到為止。

信息技術教學反思10

三年級——《插入圖片》

本課的圖片分為兩種類型,第一種是插入文件中的圖片,第二種是在線圖片,這相當於過去使用的word中的剪貼畫。前一個問題本不是大問題,但現在學生機上沒有圖片,需要從網上下載,如是一來,他們對於下載圖片又忘了,結果做得很慢,按理説,我應該發一些圖片給他們,但我一直沒有用這個功能,所以學生也不會接受,這是日後需要注意的方面。第二個本來也不太難,但由於網絡問題,結果效果也不太好。

四年級——《用聲音控制小貓》

這一點是相對於原來的點綠旗或鍵盤上的某個鍵而言的,所以開頭先到偵測部分中將音量部分點上去,然後再針對不同的問題是設定不同的活動內容,是行走,還是翻跟頭,再就是平滑移動,最後是身子放大百分之十,對於學生來説,設定不同問題音量的數會上,需要了解,在這裏用到邏輯一項裏的各個知識,尤其是是音量值處於兩個數據之間時,需要注意用到一個帶且的選項,這在高中集合中似乎叫並集,至於對於各個活動的設置,反而不是太難的事情,在做的時候,同樣分段進行,在中間讓學生自己練習。在給三班講課時,上課時發現教師電腦不好用,無奈之下,便讓學生自己照書上操作,我則在各處指點,我發現多數學生不知道在偵測部的分音量值要點一下,這樣才會出現在舞台中,還有人在應該拖入音量值的地方直接打字,結果打不出來,所以我在黑板上提示了一下,只是有學生不聽,後來單獨跟他們説才知道了。最後也有相當一部分人完成了,並且沒用多少時間。

五年級——《機器人沿線走》

對於這一課,去年跟學生講的時候,由於沒有軟件操作,主要談的是原理,當時是説了不少,但自覺沒有多少意義,今天則開始用軟件進行設計,課前已操作了一遍,但還是有些摸不着頭腦,上課後繼續操作,對於幾個過程有所感覺,但還不太明顯,所以演示給學生看完後,便讓他們自習,自己仍在操作,這時才將兩個自變量有所瞭解,然後再來看所設定的條件,我想,還是要多看看書才可以,對於相關的原理要進一步瞭解。在給一班上課時,讓學生自己操作,後來我在巡視時發現,有的學生無法將灰度傳感器拉出來,仔細一看才發現,他們沒有預先將三個通道設定為灰度傳感器,這一點與Scratch的舞台上沒有動作積木性質是一樣的。

信息技術教學反思11

因為教學過程的主要矛盾是教學目標即學生髮展的需要與學生現有發展水平的矛盾。在確定教學目標時,心中要有學生,但是如果教師心中只有抽象的羣體意義上的學生,其教學目標必將是全班一律的。作為信息技術課,教學內容要具備生活實踐性,讓學生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學習掌握信息技術的重要性。

一、教學內容要具備生活實踐性

由於學生無意注意佔優勢,注意力不穩定、不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,計算機作為信息技術技術教學的媒介,能演示多變的圖形、動聽的音樂、絢麗的色彩,強烈刺激着學生的視聽感官,吸引着學生的注意。中學生有着活潑好動的天性,以形象思維為主逐步向邏輯思維過渡。但學生形象思維較活躍。對於一些抽象的、枯燥乏味的知識使學生散失學習的興趣,沒有這樣的興趣,快樂學習就無從談起,教學中要選擇學生身邊比較貼近的生活事例來豐富教學內容,讓學生能引起注意,培養學習的興趣。例如在word的教學中,要求學生掌握Word的操作,那麼在課前,我就顯示一些例子,從最簡單的文章,到很複雜的文檔,學生看了以後很吃驚。“我們也能做出這麼漂亮的文檔來嗎?”隨着一課課的深入,學生髮現這些技巧自己也是能掌握的。再把這些目標分成一個個具體的環節,每節課達到什麼環節,由學生根據自身情況來決定,甚至於先學什麼、後學什麼都可以根據學生的興趣來調整。

二、教學內容應注重學生開放性

在完成教學大綱中規定的教學目標的同時,可以根據學生的實際情況,安排不同的教學內容,有的學生基礎知識比較好,就進行能力方面的訓練。可以把自己的某個方面的能力提高很多;有的學生則在某方面的基礎知識比較差,就在基礎知識多下功夫。教育教學此文轉自內容根據學生的實際需要進行開放,不同的教學內容造就了獨特的思維方式,保持學生的個性,給今後創造力的發揮留下潛力。

三、教學過程中培養創新能力

信息技術課中能借助Internet這個巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學課堂中根據國小生愛玩的特點,指導他們在玩中學,在學中玩,擴展他們學習電腦的興趣;利用國小生好勝的特點,結合教學內容讓學生學會邊動手,邊觀察,邊分析,啟迪他們在實踐中進行科學的思維;教師不應強行把學生思維納入自己的思維模式之中,善於鼓勵學生大膽質疑,認真聽取學生髮表的意見,並放手讓學生大膽試一試。學習Word就要學生自己寫自我介紹、寫課程表、打印賀年片等。比如在學習“我的課表我來做”後,我進行了課堂總結:今天我們學習修飾表格的方法,學會了設置表格內容的字體、字號、顏色、底紋及對齊方式。對整個課程表進行修飾,通過全體參評,評出了全班修飾得最漂亮的課程表。完成了我們預定的任務。請下課後思考一個問題:在修飾表格的過程中是不是用的字體越多,用的顏色越多,修飾的表格就越漂亮?這樣在課堂上,學生始終處在不斷地發現問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學生都能根據自身的狀況,根據自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。

信息技術教學反思12

本學期我擔任國小四年級的信息技術課教學,四年級教授的是計算機入門知識,。根據四年級學生的知識結構及學習特點,我現將本學期以來的教學體會總結如下:

一、打好紮實基礎,養成良好習慣

對於四年級學生來説,本學期剛開始系統的學習計算機知識,(大部分學生接觸過電腦但沒有系統的學習)作為信息技術教師,我覺得幫助學生打好紮實的基礎,養成良好的學習習慣顯得尤為重要。為此,我從培養學生的學習興趣入手,開展教學工作。

對於剛開始接觸計算機的學生來説,他們一般都有較濃厚的興趣,積極性較高,但較迷茫,不知從何處學習。此時,我以講故事的形式介紹計算機的發明、發展過程,讓學生在輕鬆愉快的氛圍下接受計算機基礎知識。然後,我以打比方的方式介紹計算機的組成原理,用我們人身體的各個部分來類比計算機的組成部件,學生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理。接下來,我用玩遊戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授。對於剛學習計算機的學生來説,練習鍵盤本來是一件單調枯燥乏味的事情,如何保持學生學習計算機的積極性,我選擇了金山打字通軟件,該軟件裏面有打字練習遊戲。從此入手,學習變得輕鬆有趣了,學生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。

二、合作探究學習,體驗學習樂趣

四年級學生已經學習了一定的計算機知識,具備一定的基礎知識和基本操作技能。在本學期的幻燈片製作課程教學中,我主要採取的教學方式是讓學生分組合作完成各自的主題製作項目。每個小組選取一個主題製作項目,自己蒐集製作所需的圖片、聲音、動畫等素材,完成各自的創意設計,然後製作完成各自的主題項目。在此過程中,我主要是講解關鍵的製作技術,同時輔助各小組,提供技術上的支持。根據各小組的完成情況,學生基本上能製作圖文並茂的作品。在此過程中,學生不但能掌握各種幻燈片製作技術,而且提高了大家互相協作的意識,增強了團隊精神。當然,項目完成的質量還不算太高,諸如創意設計還有待提高,我相信經過進一步努力學習,學生會有長足的進步。

教學是一個長期複雜的過程,如何進一步組織好學生、組織好教學、提高教學質量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的紮實工作,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學任務。

信息技術教學反思13

信息技術課與其它學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。上學期學科進行了課程改革,教學內容和教學方法都有了很大的改變,它給了我們更多的教學空間,同時也給我們帶來了困惑,我在教學過程中,進行了深刻的反思。

一、注重學生的學習興趣。

學習興趣是學生基於自己的學習需要而表現出來的一種認識傾向,它是學好一門課的內驅動力,激發和培養學生的學習興趣,可以充分發掘學生的內在潛力,保持學習熱情。在教學過程中,我發現高一新生剛開始接觸信息技術時很有興趣,慢慢的興趣就沒有了,學生對計算機感興趣,但是對《信息技術》課卻沒有興趣。通過和學生溝通,我發現很多學生都通過計算機來上網聊天、玩遊戲、聽歌,所以在教學過程中要首先轉變學生的認識。根據學習的內容適當的通過學生感興趣的方式來實現教學,選擇性的安裝一些電腦軟件,既能滿足學生的學習興趣,又能培養學生操作電腦的基本技能。

二、培養學生的學習主動性。

學生是教育的主題,只有充分發掘學生的主動性,自覺參與教育活動,才能實現個人素質的提高,從而達到我們教育的目的。計算機知識有很大的開放性,學生也比較喜歡計算機,我們可以充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主動作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握計算機知識,這也是培養學生不斷創新的手段之一。通過國中階段的學習,大部分學生對計算機上的一些操作都有所瞭解,所以在國中教學過程中要特別注意知識的銜接,在學習到與以前信息課知識相似的內容時,不需要詳細説明,教師只需要適當的提示。特別是講到一些工具的使用,新教材提到了很多的類似工具,大部分工具的使用都大同小異,這時教師可以適當的提出問題,讓學生自主探索,

看書,或上網查找資料來解決問題。例如在講到用超級解霸對視頻進行剪輯時,就可以只講其中的一部分操作,其他的操作可以由學生結合課本和老師的提示自學完成。學生通過自己的自主學習解決問題可以提高他們的自學能力,也能激發他們的學習興趣,培養他們自主學習的習慣。

教學過程不僅是一個傳授知識,訓練能力的過程,也是師生感情交流,思想碰撞的過程。營造一個師生心理相融,創作交往的良好的課堂氛圍,是促進學生愉快學習,提高課堂教學效率的重要方面,和諧的師生情感交融是學生學好知識的催化劑。在課堂教學中,教師要熱愛每一個學生,以“師愛”激發學生情感,把“師愛”寓教於教學之中,通過體態、語言傳遞給學生,就會使學生體驗到親切、温馨的情感,從而產生積極的情緒和良好的心境,促使學生在積極向上的精神狀態中愉快地學習。

總之,要上好信息技術這門課,只要我們在平時的教學過程中,處處留心,時時注意,用全新的教育理念武裝頭腦,不斷充電,提高自身的素質,讓一些枯燥乏味的知識變的有趣生動,使學生能在輕鬆的氛圍中學到更多知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今後的發展打下堅實的基礎。

信息技術教學反思14

信息技術課是技術課,目的是培養學生技能。同時這種技能不是計算機本身,而是使用計算機去處理信息的技術和能力,是適應信息化社會的必備技能。高中的信息技術課不是專業的計算機課,它以提升學生的信息素養為宗旨,強調通過合作解決實際問題,要充分考慮學生的個性差異、充分挖掘學生的潛力,實現學生個性化發展高中技術性課程與學術性課程協調配合,最終的培養目標是:培養有創新精神和實踐能力的,適應信息時代發展需要的合格的公民。

信息技術課堂教學過程中要調動學生的主觀能動性,讓學生自主探究,還要注重學生綜合處理信息的能力的培養,強調以學生為主體的信息收集,處理和應用的實踐活動,為信息技術教學營造"寬鬆,主動,愉悦"的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創造。現淺談下高中信息技術教學設計的幾點體會:

一、轉變教育觀念,樹立育人的教學觀和學生自主學習的現代教育觀

舊的教育觀念就是由教師通過講授、板書以及教學媒體的輔助,把教學內容傳遞給學生或者灌輸給學生。老師是整個教學過程的主宰,學生則處於被動接受老師灌輸的地位。在這樣一種結構下,老師是主動的施教者,學生是被動的外部刺激接受者即灌輸對象,媒體是輔助老師向學生灌輸的工具,教材則是灌輸的內容。要打破以前以學科知識為中心的教學觀,樹立育人的教學觀和學生自主學習的現代教育觀。教師在教學過程中應與學生積極互動、共同發展,要處理好傳授知識與培養能力之間的關係,注重培養學生的獨立性和自主性,引導學生質疑、調查、探究,在實踐中學習,促進學生在教師指導下主動地、富有個性地學習。教師應尊重學生的人格、關注個體差異,滿足不同學生的學習需要,創設能引導學生主動參與的教育環境,激發學生的學習積極性,培養學生掌握和運用知識的態度和能力,使每個學生都能得到充分的發展。

二、利用發現探究的教學設計,提高教學效率

在信息技術教學中鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的接受者。其教學設計為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發展學生的智力。如在學習excel時,學生對於excel基本操作,如,計算、排序,圖標等操作,在老師的指導下能輕鬆完成。但是通過佈置一個任務(學生考試成績的統計彙總及分析),學習效果就一目瞭然了。至於鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現"教師為主導,學生為主體"教師的教學與學生的操作時間密切結合的教學設計。

三、構建"主體—互動—探究"的教學設計,激發學生創作興趣

在信息技術教學過程中,老師先佈置任務,學生通過完成任務來自主的參與教學,這樣可以培養學生必要的社會性品質;有利於建立良好的教學人際關係,使學生真正成為教學的主人;可以使課堂充滿活力,使教學質量得到提高,使學生智力得到較好的發展。例如佈置任務:應用FrontPage軟件製作個人網頁,在大多數學生基本完成任務後,從學生製作的網頁中挑選出有代表性的作品。由學生自己介紹演示,然後讓學生互相討論,發表意見,看法,實現相互交流,學習的目的。教師在此過程中以實現預定的教學目標為目的,適當的引導討論方向。讓學生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創新,並通過師生交流的互動作用和情境探索的學習,達到自主構建知識的目的,實現學生主動發展的目標。

信息技術教學反思15

我們在平時的教學中可能會常常遇到一些突發事件,但可能有部分老師的處理可能和我一樣,這樣就有意或無意傷害了學生。如有的學生上課舉手回答問題答錯了,就批評他,或就直接讓他坐下,而不進行分析他錯的原因。久而久之,這個學生肯定不會再在上課時舉手回答問題,這樣就出現一堂課上沒有學生舉手回答問題,這樣教學氣氛就比較差,影響我們的教學激情,同時我們也不能及時得到學生掌握程度的反

饋信息。另外一些差生,每次考完後成績大部分是不理想的,我們就要説他成績怎麼考得這麼差,拖班級後腿而不注重他的進步(如總是錯的題會做了,粗心的毛病改掉了)久而久之,他們就會更加產生厭學,導致惡性循環。所以,我們在教學中一定要時刻注意自己的言行對學生的影響。每一個學生都有他們的自尊,蘇霍姆林斯基在給《教師的建議》裏説過:“任何時候都不會給孩子不及格的分數”,其用意是希望教師任何時候都要保護學生的自尊心。所以我們要常常反省自己的行為對學生有無傷害。在教學過程會出現閃光點。如能激發學生學習興趣的精彩導課語,在教學過程中對知識的重難點創新的分析,每個知識點之間的過渡語,對學生做出的合理讚賞的評價語等諸方面都應該進行詳細記錄,供日後參考。同樣在教學過程中,每節課總會有這有那的一些不盡人意的地方,如語言説話不當,或教學內容處理不妥,教師課後要冷靜思考,仔細分析學生冷嘗不能很好掌握知識這方面的原因。另外我們每個學期至少會有一次全市的教研活動,那至少我們可以聽到一些優秀的課例,我們也可以取他們的成功之處用之自己的教學中。所以我們應該在每一堂課後都要進反思自己的成功與失敗之處,捨棄糟粕,避免在今後的教學中犯同樣的錯誤,取其精華用之以後的教學中,從而優化我們的課堂教學,使我們的教學效率得到有效的提高。

1、新課程標準下如何備好課

我們知道,備好課是上好課的前提。過去強調就教材而備教材,老師怎麼“教”,學生怎麼“學”。新課程理念提出:課堂教學是師生共同建構的過程,強調在合作互助中學習,特別關注學生的主體要求,尊重學生的原有知識和經驗,順應學生的自我發展,鼓勵學生的個性,培養他們的創新意識和自我探究的學習能力。在這種理念的指導下,為了提高教學質量,就要求在上每次課前要作好充分的準備。

⑴按新課程標準,備好教材。

高中信息技術課分為必修課和選修課。總共有6大模塊。高一上學期我們上必修課內容。根據新課程目標,主要是培養學生的信息素養,營造良好的信息環境,建設有特色的信息技術課程。培養解決問題的能力,倡導運用信息技術進行創新實踐。因此,在研究教材過程中,我從知識性和人文性兩個方面來考慮。知識性包括信息技術內含的知識和課外延伸的知識。人文性是從培養學生信息素養來講的,備教材應領會新課程的主要思想;研究信息技術教學的新課標,從整體上了解教材的特點、把握書本的體系結構,分析新課標,通過鑽研教學新課程標準,掌握教材基本內容和教學要求,統觀全局,抓住主線。

⑵備好每一節課的教材新教材的特點之一是“具有基礎性、豐富性和開放性”,即教學內容是基礎而豐富的,呈現形式是豐富而開放的。因此,我們在備課時要認真挖掘教材每一節課的資源,力圖呈現豐富多彩的感知材料,給不同層次的學生都留出一定的思維空間。例如:在學習第一章《日新月異的信息技術》這一節時,在學習了常見的信息技術外,結合日常生活,補充説明計算機技術和網絡技術給人類帶來巨大好處的同時,利用計算機網絡進行犯罪也日益猖獗,由此引出信息安全問題。從網絡犯罪,安全漏洞難以堵塞,當前信息安全領域的熱點問題3方面加以説明,拓展學生知識。

⑶備學生

“為了每一位學生的發展”,這是這次新課程改革的宗旨。在這樣的教育理念的指導下,要求課堂上要尊重學生的人格,關注個體的差異,滿足不同學生的學習需要。二要在課堂上真正能做到“以學生髮展為本”,使新課程的理念真正落實到每一天的課堂上來,備課要做到了解學生的年齡特點、學習基儲學習興趣和學習態度等情況,既瞭解一般情況,又瞭解個別差異。通過分析學生的差異來進行分組,在組中要特意安排接受能力比較好的同學,增強每個學生的合作意識。例如:在學習第二章《信息獲確時,整合第二章內容,佈置3道實踐題,分別是國慶3日遊,泉州3日遊和自配電腦(高中低)3種方案,學生分組任選一個題目,利用網絡資源查找相關主題內容,最後以作品(作品形式自定)的形式呈現,要求各組學生分工合作,充分發揮學生的學習自主性,同時培養學生的合作精神。效果甚佳。

⑷備教學方法

教學方法本身既包括了教師的教學方法,也包括學生學習的方法。在信息技術教學中常用的方法有:講授、任務驅動、參觀、演示、實習、練習、課堂討論、欣賞、複習等方法。信息技術教師一定要根據教材和學生的需要設計合適的教學方法,運用現代的教學手段,激發學生的學習興趣,並通過學習使他們學會學習的方法和提高獲取知識的能力。在教學方法中,我經常是同時運用多種教學方法,如講授,任務驅動,課堂討論等等,目的在於樹立現代的教學觀念,主張以人為本,發揮學生的主體精神和創新意識,以學生的“自我嘗試在先,教師的引導在後”為原則。

⑸寫心得體會

實際的課堂教學很難完完全全地按備課計劃去進行,因此寫心得的形式總結課堂教學實踐中的寶貴經驗教訓,可作下次備課的借鑑。

信息技術課是一門新興學科,與其他學科相比,缺少現成的教學經驗供我們借鑑,我們必須不斷探索新的環境下的新型教學模式、教學方法。不過要把課上好,首先要把課備好。陌生的教材要求備課,熟悉的教材也要求備課,作為信息技術教師,自己立一條戒律:“不上無準備的課”。