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【推薦】信息技術教學反思

欄目: 信息技術 / 發佈於: / 人氣:5.93K

作為一名優秀的教師,我們的任務之一就是教學,寫教學反思能總結教學過程中的很多講課技巧,那麼大家知道正規的教學反思怎麼寫嗎?以下是小編幫大家整理的信息技術教學反思,希望能夠幫助到大家。

【推薦】信息技術教學反思

信息技術教學反思1

本學期信息技術課程的教學任務有七年級和八年級兩個年級,總體來説信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,培養學生良好的信息素養,增強解決實際問題的能力和終身學習的能力,初步具備與信息社會相適應的道德觀、價值觀與責任感,為適應信息社會的學習、工作和生活打下堅實的基礎。通過這一個月來的教學作如下的反思。本月七年級的教學內容主要是第一單元初識信息技術。八年級的教學內容是第一單元的初識Excel。

第一:七年級要求學生掌握的基本概念有:信息和信息技術、計算機的發展、計算機系統、操作系統、文件夾和文件的區別。八年級主要是通過實例來理解掌Excel中的一些基本概念。我採取的是提問和舉例的教學手段,調動學生的積極性使學生能夠按要求理解學習。

第二:根據教材滲透“任務驅動”的學習方式,鼓動學生動手操作,倡導學生的主動探究與合作交流。由教師指導學生操作練習,在完成練習的基礎上,通過思維反思和探究活動,達到對知識、技能的歸納總結進而遷移、應用。七年級學生對教材中的硬件系統的硬件設備的認識有濃厚的興趣,通過課件的圖片和實物讓學生真正認識計算機的這些硬件設備。初識操作系統部分讓學生完成這些具體操作如正常的開機、關機;啟動“記事本”程序設計;任務欄的設置。個性化桌面部分學生能快速掌握建立桌面快捷方式圖標;設置有特色的個性桌面圖標如“V”;同時對桌面的屏幕保護程序設置;設置想要的桌面背景。信息的管理部分學生能分清文件和文件夾兩概念並對文件和文件夾的基本操作應用。八年級通過製作個人消費統計表、七年級一班成績統計表、課程表等表格的製作,讓學生做中學更容易理解和掌握Excel表中單元格的理解、操作從而循序漸進的學好此軟件。我採取的是課件和演示相結合的教學方式,讓學能馬上應用操作,大大加強了實際操作能力。

第三:學生的上機積級性很高並能按照教學內容做好每堂課的技能操作。當然也存在學生借上機來機房玩遊戲的這種情況,我會時時提醒學生並認真學好本課程。

反思這一個月的教學總的來説還是不錯的,學生學習本課程的興趣很濃,對這種任務驅動的方式尤其是上機的動手能力也有提高。以後繼續使用由教師指導學生操作練習,在完成練習的基礎上,通過思維反思和探究活動,達到對知識、技能的歸納總結進而遷移、應用。

信息技術教學反思2

三年級——《插入圖片》

本課的圖片分為兩種類型,第一種是插入文件中的圖片,第二種是在線圖片,這相當於過去使用的word中的剪貼畫。前一個問題本不是大問題,但現在學生機上沒有圖片,需要從網上下載,如是一來,他們對於下載圖片又忘了,結果做得很慢,按理説,我應該發一些圖片給他們,但我一直沒有用這個功能,所以學生也不會接受,這是日後需要注意的方面。第二個本來也不太難,但由於網絡問題,結果效果也不太好。

四年級——《用聲音控制小貓》

這一點是相對於原來的點綠旗或鍵盤上的某個鍵而言的,所以開頭先到偵測部分中將音量部分點上去,然後再針對不同的問題是設定不同的活動內容,是行走,還是翻跟頭,再就是平滑移動,最後是身子放大百分之十,對於學生來説,設定不同問題音量的數會上,需要了解,在這裏用到邏輯一項裏的各個知識,尤其是是音量值處於兩個數據之間時,需要注意用到一個帶且的選項,這在高中集合中似乎叫並集,至於對於各個活動的設置,反而不是太難的事情,在做的時候,同樣分段進行,在中間讓學生自己練習。在給三班講課時,上課時發現教師電腦不好用,無奈之下,便讓學生自己照書上操作,我則在各處指點,我發現多數學生不知道在偵測部的分音量值要點一下,這樣才會出現在舞台中,還有人在應該拖入音量值的地方直接打字,結果打不出來,所以我在黑板上提示了一下,只是有學生不聽,後來單獨跟他們説才知道了。最後也有相當一部分人完成了,並且沒用多少時間。

五年級——《機器人沿線走》

對於這一課,去年跟學生講的時候,由於沒有軟件操作,主要談的是原理,當時是説了不少,但自覺沒有多少意義,今天則開始用軟件進行設計,課前已操作了一遍,但還是有些摸不着頭腦,上課後繼續操作,對於幾個過程有所感覺,但還不太明顯,所以演示給學生看完後,便讓他們自習,自己仍在操作,這時才將兩個自變量有所瞭解,然後再來看所設定的條件,我想,還是要多看看書才可以,對於相關的原理要進一步瞭解。在給一班上課時,讓學生自己操作,後來我在巡視時發現,有的學生無法將灰度傳感器拉出來,仔細一看才發現,他們沒有預先將三個通道設定為灰度傳感器,這一點與Scratch的舞台上沒有動作積木性質是一樣的。

信息技術教學反思3

新課程實施兩年來,老師們已經從教學中總計了許多教學經驗,形成了非常珍貴的教學資源。剛拿到《信息技術基礎》這本書的時候,相信許多老師都傻眼了,這怎麼教啊,全是文字,理論。在大家看來,信息技術教的就該是技術。但是新課程的理念是“培養學生信息素養”。

對於第一章的課——信息與信息技術,去年我們上的時候也僅僅是讓學生自行閲讀。前段時間去安徽黃山市出差,給我的任務就是上一堂第一課《信息及其特徵》,當時我還真傻眼了。後來他們給了我前兩年省裏優秀的課例,再結合自己的經歷和技術,出色的完成了任務。

其中安排如下:用CCTV5體育人間播放的兩個人騎單車去西藏的紀錄片,引出俺自己暑假的單車之旅,並提出做這樣的旅行需要收集的一些資料,即信息,進而引出信息,並通過讓學生舉例明白什麼是信息。然後通過PPT巧制倒計時遊戲—《你來比劃我來猜》,通過這個遊戲活動向學生非常直觀的演示了信息的傳播,並引伸出其他傳播載體和途徑。而後通過信息的傳播過程結合實例分析信息的基本特徵,其中還穿插了幾個練習。這樣一節課下來學生掌握了知識,也體會到了信息技術課的樂趣。從這個方面看來,只要我們認真備課,挖教材,學習別人的優秀課例,一定會備出好的信息技術理論課來。

由於這學期我上高二,因此我把上面那個課例給高一的老師使用,效果應該還不錯,如果操作的好的話。

今天去聽了他們的第二節課《信息技術及其影響》,課本中是以文字圖片展示信息技術及其發展影響,大片文字,死板的圖片,直接照本宣科學生很難接受。高一的老師做的也很好,找到了應該是山東(信息技術是要參加愛大學聯考)的課例,在他們的課例裏,用視頻的方式展示信息技術發展及其影響,感覺效果比老師講授和學生閲讀強多了。

但最後一個環節“學生通過辯論來理解信息技術的影響”基本上他們沒有做,我的改進意見是可以通過BBS的形式在網絡上發表各自的觀點,正方一欄,反方一欄,全班也不分正方反方,只要你認為誰的意見對誰的意見觀點不足都可以回覆反駁。在這裏如果用到一個技術:用Ajax來實現網絡的無刷新提交效果就非常棒了,這樣學生在寫自己的觀點的時候還沒提交也可以看到別人剛剛發表的觀點。

信息技術教學反思4

一、“學習者分析”,實行人性化教育。

人性化教育是現代化教育理念中的一個重要觀點,我個人理解所謂人性化教育就要一改以往以教師、教材和教為中心的教育模式,要以學生和學習為中心,使個體的學習達到最佳的效果。所以,在教學設計中,“學習者分析”是教學過程進行之前的重要工作之一。通過“學習者分析”,教師可以瞭解學習者的初始水平和想要或應該學習的內容,進而確定教學內容時做到“有的放矢”,使教和學的過程更有目的性;使教和學的效果讓教者和學者都能滿意。

二、根據具體情況,適當調整教材內容。

信息技術課的教材都是由專家們編寫的,其科學性和正確性是毋庸置疑的。但是針對基礎不同、接受新知識能力不同的學習者個體,如果按教材安排的每一節課按部就班的話,常常會遇到一些問題。例如:教材中教學生使用“畫圖”工具的過程是“打開畫圖工具——瞭解畫圖窗口組成——試畫簡單圖畫---關閉窗口——……——文件的打開和保存——……”,若按此教學,學生在畫了一幅圖後要關閉窗口,這時所畫的圖會丟失,想保存又不會,這該如何呢?我們就要把教材中順序做一下小小的調整,把“保存文件”這部分內容提到前面去講,這樣既可以滿足學生的需求又可以提高學生的學習慾望和學習興趣,過到更好的教學效果。

所以在信息技術學科的教學中,教師們要結合實踐經驗合理的、有效的利用教材,這樣才能年書在教和學的過程中真正的發揮作用。

三、靈活使用各種教學方法,因材施教。

1、傳統講解法:

傳統講解法就是教師對知識進行系統的講解,它不用藉助其它教學設備就能完成教學過程。作為一種最常用、最古老的教學方法,它同樣適用於信息技術學科,而且這種教學方法對學習主體——受教育者沒有過多的要求,國小生、中學生、成人學生、專業學生、非專業學生同樣可以適應。在信息技術學科的教學中這種教學方法主要適用於信息技術常識和一些基礎知識的教學,如:計算機的發展史、計算機的組成、計算機的日常維護和病毒預防、計算機的用途、計算機網絡基礎理論等,同樣這種方法也適用於計算機操作性知識的原理講解和操作步驟的講解。在教學中教師要根據學生的特點,對教材內容進行深加工,防止照本宣科,教學語言要注意生動、形象,同時配合一些簡單的圖片和圖表進行講解,這樣才能教得輕鬆、學得愉快。

2、講練結合法:

講練結合法就是將傳統的講解法與實踐練習結合起來,以達到理論與實際相結合的教學目的。這種教學方法首先是教師用傳統的講解法將知識要點,操作方法與步驟告訴學生,然後提出一些相關的題目由學生根據瞭解到的知識獨自實踐,這主要適用於一些有一定理論性,又要求很好的將理論融於實踐的課程,如:高級語言程序設計等。這種教學方法可以提高學生理論聯繫實際的能力,同時可以培養學生獨立思考、舉一反三的能力,但是對於年齡較小、專業底子較差的學生來説,這各方法就不太容易接受了。

3、演示教學法:

演示教學法就是教師利用計算機及其輔助設施為學生演示操作過程,學生從教師的示範性操作中學習操作的方法和步驟。這種教學方法是信息技術教學中一種重要而有效的方法,學生能夠在很短的時間內直接瞭解各種操作過程,這種方法既可以用在講解新課中,也可以用在課程的導入階段,新穎的導入內容可以吸引學生的注意力、激發學生的學習興趣,並有利於讓學生同步進入教學過程。除了少數基礎較差的初學者外,這種教學方法對於大多數的學習者來説都是行之有效的。

4、同步教學法:

同步教學法就是學生與老師同步進行操作,學生操作中掌握所學知識。這種方法主要用於操作性較強而又難於理解的教學過程中。此教學法有兩種主要模式:模式一,教師邊操作邊講解,通過計算機投影儀展示給學生看,學生跟着教師的操作和講解一步一步地操作,直到完成整個操作過程。對於操作性較強的信息技術學科,針對某個具體的軟件的某一項具體功能,操作步驟和過程比較多,界面變化頻繁,教師難於講解,採用這種方式,教師講一步,做一步,學生跟着做一步,教師講得輕鬆,學生學得清楚、明白。模式二,教師看着學生的操作進行指導,學生在教師的指導和講解下同時進行同樣的操作,一步一步直到完成整個操作過程。這種模式下教師一定要控制好操作進度充分搞好組織教學,提倡互助互學,這樣不但學習效果好,還會營造一種良好的學習氛圍,增強學生的團結互助精神,將德育教育與信息技術的學習融於一體。同步教學法是信息技術教學中最適合大眾,應用最為廣泛的一種方法。

5、啟發教學法:

啟發教學法又稱啟發探索法,就是針對某一特殊內容,教師先時行簡單提示或不作講解,只是給學生一個任務,讓其獨自完成,讓學生在完成任務的過程中探索知識,完成學習任務。此法多用於趣味性強,既有一定難度,而難度又不是特別大的教學內容,它可以培養學生探索能力和自學能力,使學生主動求知,對有

一定基礎的學生來講是一種極好的教學方法。

6、任務驅動法:

任務驅動法就是教師根據教學內容和進度,結合學生實際情況,給每節課制定出切合實際的任務,由學生在課堂上守成預定的任務。任務在含義上有以下幾種:操作數量上的任務;操作速度上的任務;操作質量上的任務,完成任務的方式主要有:全體同學按同樣的方式完成任務;根據學生能力完成難易程度不一樣的任務,這也就將另一種教學法——分層次教學法融入其中了。

以上列舉了六種信息技術課中常見教學方法,還有許多不能一一枚舉。教師在教學中根據學生特點,採取不同的教學方法,同時有機的將各種教學方法結合起來會得到事半功倍的效果。

四、緊密聯繫相關學科,注重教學實效。

每一學科都不是孤立的,信息技術課更是如此。在當今這個信息化的社會裏,掌握一定的信息技術方面的技能已成為對現代人的起碼要求,所以信息技術學科的既是獨立的,又是為其它學科服務的工具,我們在信息技術學科的教學中要牢記這一點,要教會不一利用所學的信息技術知識解決其它學科中的問題,儘量為學生開拓思路,培養學生的發散思維,使其能夠更有效的使用信息技術。

五、創新教學模式,培養學生學習方法。

隨着社會的不斷進步,現代化教育理論也不斷的發展,這就給我們教師提出了新的課題,特別是作為新興學科的教育者,我們不能固守着僅有的一些傳統教學模式,而是要提倡創新,要更新觀念,要學會換位思考,用新穎的互動式教學模式培養學生的學習能力,讓他們學會學習,讓他們從傳統教育模式中的被動轉為主動,讓他們掌握一定的學習方法,進而有效的學習。我認為信息技術課應注重培養學生以下幾種學習方法:自主探究式學習;小組協作式學習;使用幫助系統學習;閲讀教材和記筆記的學習習慣;利用技術解決問題,擴展性學習。

六、及時總結和反思。

把每一節課的成功之處與不足之處分別歸納起來,認真的分析找出更好的教學方法;在教學中不斷進行反思,自覺的實踐各種教學模式與方法,並且不斷的使教學經驗理論化,只有真正的將理論與實踐相結合才能提高教學質量,過到最佳的教學效果。

信息技術教學反思5

相信很多教師對“信息素養的培養”這一基本理念耳熟能詳,但新課標的一個重要的理念“構築健康的信息文化”更需要在理解基礎上應用起來。這一理念是指信息文化的構築不僅取決於文化的承載物(如信息技術教材及其他教學資源),而且取決於文化活動的主體之間的動態性關係。所以,對於課程的建設及發展,信息技術教育教師肩負着很大的責任。

(1)在不斷的學習中成長

信息技術教師不能以任務繁重為由,忽略對自身能力的提高。在這個知識不斷更新的時代,作為這個學科的老師更應時刻注意自我提升,應該通過參加培訓或者學習優秀案例等形式,深入學習新課標的理念、目標、實施和評價,學習教育理論、研究教學方法,不斷改進自己的教學。在教學實踐中,要注意師生角色轉換,培養學生自主探究的精神和創新意識。另外,參加一些科研活動,也會培養教師們嚴謹、科學的作風和優秀的科學素養

(2)增強對教材的利用能力,超越教材的能力

信息技術的快速發展,或許會造成教材具有相對的滯後性。教師們在進行教學時,如果僅侷限於教材的知識,不僅會招來學生們的不滿,也會讓自己的課堂缺乏生命力。北京市丁香國小的武健老師“一英寸寬、一英里深”的觀點就傳達給我們這樣的一種理解,每一個教學單元要“小而精”、“要深入和昇華”,要進一步加工信息技術教材。

的確,信息技術學科是一門嶄新的學科,與其他學科相比顯得年輕和稚嫩,在實踐中不可避免地會面臨很多的問題,但也毋庸置疑信息技術在整個社會中的地位,以及所帶來的經濟、社會變化。同時,它也是一門快速成長的學科,如果用辯證唯物主義的觀點來看這個過程,用矛盾發展的觀點來審視信息技術教育所發生的一切,我們就會發現它是在前進的過程中不斷髮展和完善的。

信息技術教學反思6

信息技術課是技術課,目的是培養學生技能。同時這種技能不是計算機本身,而是使用計算機去處理信息的技術和能力,是適應信息化社會的必備技能。高中的信息技術課不是專業的計算機課,它以提升學生的信息素養為宗旨,強調通過合作解決實際問題,要充分考慮學生的個性差異、充分挖掘學生的潛力,實現學生個性化發展高中技術性課程與學術性課程協調配合,最終的培養目標是:培養有創新精神和實踐能力的,適應信息時代發展需要的合格的公民。

信息技術課堂教學過程中要調動學生的主觀能動性,讓學生自主探究,還要注重學生綜合處理信息的能力的培養,強調以學生為主體的信息收集,處理和應用的實踐活動,為信息技術教學營造"寬鬆,主動,愉悦"的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創造。現淺談下高中信息技術教學設計的幾點體會:

一、轉變教育觀念,樹立育人的教學觀和學生自主學習的現代教育觀

舊的教育觀念就是由教師通過講授、板書以及教學媒體的輔助,把教學內容傳遞給學生或者灌輸給學生。老師是整個教學過程的主宰,學生則處於被動接受老師灌輸的地位。在這樣一種結構下,老師是主動的施教者,學生是被動的外部刺激接受者即灌輸對象,媒體是輔助老師向學生灌輸的工具,教材則是灌輸的內容。要打破以前以學科知識為中心的教學觀,樹立育人的教學觀和學生自主學習的現代教育觀。教師在教學過程中應與學生積極互動、共同發展,要處理好傳授知識與培養能力之間的關係,注重培養學生的獨立性和自主性,引導學生質疑、調查、探究,在實踐中學習,促進學生在教師指導下主動地、富有個性地學習。教師應尊重學生的人格、關注個體差異,滿足不同學生的學習需要,創設能引導學生主動參與的教育環境,激發學生的學習積極性,培養學生掌握和運用知識的態度和能力,使每個學生都能得到充分的發展。

二、利用發現探究的教學設計,提高教學效率

在信息技術教學中鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的接受者。其教學設計為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發展學生的智力。如在學習excel時,學生對於excel基本操作,如,計算、排序,圖標等操作,在老師的指導下能輕鬆完成。但是通過佈置一個任務(學生考試成績的統計彙總及分析),學習效果就一目瞭然了。至於鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現"教師為主導,學生為主體"教師的教學與學生的操作時間密切結合的教學設計。

三、構建"主體—互動—探究"的教學設計,激發學生創作興趣

在信息技術教學過程中,老師先佈置任務,學生通過完成任務來自主的參與教學,這樣可以培養學生必要的社會性品質;有利於建立良好的教學人際關係,使學生真正成為教學的主人;可以使課堂充滿活力,使教學質量得到提高,使學生智力得到較好的發展。例如佈置任務:應用FrontPage軟件製作個人網頁,在大多數學生基本完成任務後,從學生製作的網頁中挑選出有代表性的作品。由學生自己介紹演示,然後讓學生互相討論,發表意見,看法,實現相互交流,學習的目的。教師在此過程中以實現預定的教學目標為目的,適當的引導討論方向。讓學生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創新,並通過師生交流的互動作用和情境探索的學習,達到自主構建知識的目的,實現學生主動發展的目標。

信息技術教學反思7

【摘要】:在農村學校信息技術教學中,由於經濟條件相對滯後,信息技術教師缺乏,因此,信息技術教學過程中存在三個突出的問題,成為信息技術教學過程中的障礙。對教學效率與教學進度產生很大的影響。

【關鍵詞】:信息技術教學反思

在農村學校信息技術教學中,由於經濟條件相對滯後,信息技術教師缺乏,因此,信息技術教學過程中存在三個突出的問題,成為信息技術教學過程中的障礙。對教學效率與教學進度產生很大的影響。因此,本人在這方面經常反思,探求解決這三個問題的措施與對策。現對這三個問題的成因與措施剖析如下。願與同行交流,還望提出更寶貴意見。

一.教學中的三個突出問題

1.學生把信息課當做娛樂課,隨意,鬆散。

2.教學設備少,教學任務多,教學目標難。

3.學生對信息技術知識的接受能力,相差懸殊。

二.三個問題的突出表現。

1.學生把信息技術課當做娛樂課,休閒課,不夠重視,好不好沒有關係。因此就比較隨意鬆散,注意不集中。有的上信息課帶着其他科目的作業本進機房,有的看課外書,還有的上信息課只想着玩遊戲、上網等等。這些肯定影響教學效果。

2.信息技術的教材內容是按一人一機設置,而且是按經濟條件比較好地區,按城市水平設置的。全期教學任務十六課時,但我們學校受設備的限制,只有22台機器能正常使用。學生只能2人一機或3人一機,加上有些難度較大的課程,一節課的內容一課時完成不了。教師如果按部就班進行教學,至少要32課時以上才能完成全期的教學任務。而實際授課只能按18課時計算,有14節的時間缺口。按時完成教學任務的難度很大。

3.每個學生接受信息技術知識的差異會很大。如有的學生在這方面天賦好,接受能力強,學習知識快,有的還因家庭條件好,自己家裏有電腦,或利用社會網吧,使用電腦已有很長閲歷了,學習信息技術知識就會很快。教師一示範,他們馬上心領神會,迅速掌握並能實際操作。有的學生不用教師示範,理論知識稍作提示他就能上手操作。而有的學生因接觸電腦的機會很少,接受電腦學習比較遲,掌握信息技術知識就會慢一些,有的在這方面相對天賦差一些,掌

握信息技術就會更慢一些。相差很是懸殊。

三.措施與對策

針對信息技術教學中的三個突出問題,在教學中通過不斷思考與實踐,初步形成一套方法與對策。

1.在教學中學生把信息課當娛樂課,隨意鬆散問題,學生注意力不集中。如教師講繪畫技巧,而有的學生可能想到上網去,教師講網絡搜索引擎,而有的學生可能和旁邊同學閒聊去了,這不光自己未學會當堂課的內容,還干擾影響他人的學習。這部分學生學習效率可能是正常學生效率的二分之一還不到。對於這個問題,我是從這樣兩個方面着手的。

一方面,規範課堂紀律,養成良好的學習習慣。提出明確的學習信息技術課的要求;無論是理論課,還是實踐課,都要強調兩點:①是專注。②是靜。並堅持訓練。要求上課鈴一響,學生應立即進教室坐好,安靜。集中注意,等待教師上課。嚴禁上課嬉笑喧鬧不做與上課內容無關的事,聽課集中精力。實踐課要專注不分心,保持機房安靜。提問要舉手,待老師走近,再輕聲交流。同學間的商量,要輕聲,不討論與上課無關的事,這些要長期訓練堅持。我最不提倡茶館式教學方法,課堂效率比較低,不利於獨立思考與獨立學習能力的培養。要實施的話也應規定時間,切勿整堂課都是。一個好的學習習慣,是要1-2周或者三週以上反覆訓練,這就需要每個任課教師,每科都進行統一一致的訓練。特別要訓練學生的自控力。這是提高學習效率的一個主要方面。(更可利用電子教師的特殊功能,在學生電腦上用文字信息警示,會顯神祕,甚至限制其教學內容以外的程序。) 另一方面,教材的教學案例設計得貼近學生生活,特別是使用那些學生很感興趣的事例上,激發學生的興趣。因為興趣是最好的老師,也最能穩定學生的注意力,最能提高學生學習的內驅力。如在教六年級學生學習建立電子郵箱,收發電子郵件知識時。

首先激發學生的好奇心,如提問1:“同學們現在與朋友,親戚,或在外打工的父母聯繫,除打電話寫信外,還有那些你知道的聯繫方式?”學生討論:“手機短信,電子郵件,QQ,博客”他們都非常便捷實用。提問2:“你現在有自己的郵箱嗎?想建立自己的電子郵箱嗎?”建立電子郵箱,學生都知道是一個非常實用的通訊手段,然後導入到電子郵件建立過程,其次,有了郵箱要學會收發郵件。先教師示範:申請郵箱,寫郵件,發郵件。然後請每一個同學建立自己的電子郵箱,寫一個郵件發到老師郵箱。例如:

老師:您好!我已學會建郵箱,發郵箱了,我的郵箱是:.請常聯繫

您的學生:XXX

20xx年X月X日

為了便於管理,我會為每個六年級班,建立一個屬於他們自己班的郵箱。如:

.這就是六年級111班的郵箱。我接受學生髮來的郵件後,便立即給予回覆:

XX同學:您好!你的郵件老師已收到,祝賀你有了自己專用的郵箱,請常聯繫。

周老師

20xx年X月X日

收到學生電子郵件後,我會分批公佈名單,並讓學生查收老師回覆的郵件。學生收到老師的郵件後,都特別興奮,這樣一發一收,學生在實踐中就掌握了電子郵件的建立與收發,他也會再次跟老師或同學發送郵件,進行交流。這樣就達到了這課的實際目的。偶爾,沒學會建郵箱的學生,會着急,即時向同學與老師請教,希望能及早收到老師的回覆郵件,體驗收發郵件的樂趣。

還有我總是喜歡使用考試這一策略。將信息技術均列入考試考核內容。而且考試的結果,我要求到服務器中的指定位置評閲試卷。這樣不光學會在屏幕上完成作業,還要學會建立自己的文件夾,學會命名文件名。保存和打開文件,這些都是一些很實用的知識。學生只有這些知識都掌握後,才能讓老師看到他的作業或試卷。

2.針對教學任務多,機器少,教學任務很難完成問題。我的解決方法是:①教師認真吃透教材,抓住每課內容的關鍵知識點,選擇實用性強的技術講;或幾節課內容中相關的內容,放在一節課講,這樣濃縮教材,互相滲透。②再就是相互協作學習,一機上二人或三人做同一個作業,由一人作其餘學生協作。③實用價值不高或者已淘汰的內容少講或不講,觸類盤的內容放在一起講,這樣就提高了課堂效率。

3.針對學生接受信息技術知識水平相差懸殊問題,我的思路是:輔差培優。對於接受能力強的學生,給他佈置一些實用的內容,讓其自學或先學一步,讓他學得更充實,培養其自學能力,甚至選他當老師的小助手,幫助其他同學。再就是,教師要多指導那些學得慢一點的學生,這樣解決吃不飽與吃不了學生的需要。對特別學得慢的學生,不要求其掌握知識的全部,只要求他們掌握基礎的知識就行了。如普通學生寫了一段演示文稿,學困生他完成了一段,我也進行表揚,以激發他的學習積極性。

製表格,裝飾表格對於接受能力慢的,能製出表格,能填寫部分表格,同樣也對他進行表揚和鼓勵,這樣三個類別的學生都能享受成功的喜悦。

以上是針對信息技術教學的三個突出問題的解決思路,確實取得了一些實際效果。但對於不同的教學內容,不同的學生,要提高每堂課的教學效率,在教材細節處理上,也確實並非易事,還需要不斷探索。更希望各位同仁一起交流並提出指導意見。

信息技術教學反思8

誇美鈕斯説過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。”學生愛上信息技術課,但這種愛好往往表此刻愛玩遊戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不願認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而到達提高效率的目的。本人在教學實踐中主要採用以下幾種方法導入課堂教學。

1、遊戲入門,自覺學習。

既然學生愛玩遊戲,那麼就讓學生透過玩遊戲來激發他們想學的願意。把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就務必練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時光的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到簡單自如了。這樣,既持續了學生學習計算機的熱情,還能夠促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對於低年級的學生而言的。

相對於高年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。

二、精心導入,激發學習興趣,使學生想學

既然學生對計算機感興趣,那麼,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即能夠進行重難點的講解又能夠進行示範演示。課堂上演示我們在課前精心製做的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時光,完全能夠把精力放在課堂教學的現場發揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。

信息技術教學反思9

一、反思自己的教學方法。

現在學生在信息的學習上,“貧富懸殊”現象十分嚴重,而且我們不能以他的學號來劃分他們的優差。所以我們在教學中使用評價的手段來發現他們掌握程度,從而對他們的教學採取分層教學。另外我們看到學生不認真聽講,就會去怪學生不好好聽,而不去反省自己的教學行為如何來吸引學生。正如正如有的教師所説的方法:學生大部分喜歡遊戲,那我們何不採用遊戲的方式給他們上課。我們的信息技術課有很多的課程可以採用不同的教學方式遊戲、FLASH動畫演示、採取學生製作網上評比的方法激勵學生主動去參與學習中去,與教師實現互動,這樣的教學才能真正的提高學生的技能。所以我們應該經常反思自己怎樣用學生理解或掌握的方法去教他們自己去學習,如何去掌握。那麼學生主動地參與進來了,我們就不會出現上課不認真聽,冷場之類的情況。

二、反思能否讓不同的學生都能得到發展

學生的掌握知識程度參差不齊,接受新知識的能力不同,如何讓不同的學生都能得到一定的發展是我們每一個老師任務。在實際教學中,我們往往會用同樣的標準去衡量每一位學生,要求每一個學生都要學會那些技能、完成那些任務。這樣其實會抹殺學生的學習積極性,如任務定得太高有的學生完不成,索性就不高興做了;任務太低了,好的學生完成了就沒有事做,就可能會製造一些其他的“事件”。所以我們在教學中應多反思如何分層次的佈置任務,也可以讓學有餘力的同學充當一下“小老師”,讓他們嘗試角色的轉變,同時增進學生間的友情。這樣我們就能讓每一個學生在不同的層次上都能得到一定的發展。

信息技術教學反思10

信息技術課程是一門新課程,它對於培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式,將信息技術教育的每一堂課真正轉變為培養學生信息素養的金土地。以下是我對一堂國中信息技術課的.教學反思:在教學《在Powerpoint中插入圖片 文件》時,剛開始我的教學設計只是讓學生根着課本上的例題做,一插入剪貼畫、二插入自選圖形,例題完成後再做課本後的習題。一節課下來,覺得教學效果不好,雖然學生一直在動手實踐,但是他們只是照着課本上的操作步驟一步步完成練習,學生的積極性無法激起,創新精神根本無從體現,頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。

課後我對教學進行了反思。為什麼不把主動權交給學生,讓學生自己去發現、探索呢?這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎?於是我重新規劃了此節課,設計了“新龜兔賽跑”這一主題。把這節課教學目標由一維(知識)轉變成立體三維:知識、能力、情感。 在教法設計上不再是“教師帶着知識走向學生”,而是“教師帶着學生走向知識”。首先,我為學生創設了一個主動探究、積極進取、自主學習的良好氛圍,這是發揮學生的主體性的基礎。有了良好的氛圍,原本單調的學習過程變成了一個充滿樂趣、充滿想象、不斷創新的過程,一個科學的、有計劃的動手實踐過程;其次,設計的任務具有很大的想象空間,學生們敢於獨立思考,敢於大膽想象,並通過實踐探索實現了自己的想法,這為學生的創造性提供了展示的舞台。簡要教學過程如下:1、全班學生自願組成學習小組,每組4-5人。教師引入話題——製作“新龜兔賽跑”。學生在已經掌握如何插入文字和剪貼畫的基礎上,自主探究如何插入外部圖片文件,圍繞“新龜兔賽跑”這一主題,製作演示文稿作品。在自主探究後,教師可藉機進行“插入圖片文件”技能的小結。完成作品後,進行成果展示,可解説作品的構圖、意境等,甚至演繹。其它小組學生可進行評價。2、碰到問題,鼓勵學生自行解決,或小組內、小組間共同協作解決。3、鼓勵學生創造與眾不同的作品來表現這一主題。 在教學實踐中發現,原本拘謹的學習環境變得寬鬆了,民主了,師生間有着融洽的溝通、啟發、交流、互動,整個教學過程成為師生交往、積極互動、共同發展的過程。 以上教學策略我運用的是“學生主體性教學”。其指導思想是:一切從學生主體出發,讓學生成為知識技能的“探究者”、難點問題的“突破者”,使學生真正的成為學習的主人。實踐證明,以此做為原則的課堂是生動的,學生所樂於接受的。在以後的教學實踐中,我會把它做為永遠不變的中心法則,使課堂真正成為學生的舞台。

信息技術教學反思11

作為一名高二信息技術教師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜歡這門課,並且能在喜歡的情況下,學好這門課,掌握這門課。我們知道部分學生有了一定的信息技術基礎及網絡知識,學生愛上信息技術課,但上網現象普遍,愛好往往表現在愛玩遊戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不願意認真學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣。所以,在信息技術教學實踐中,難免會出現各種難以預料的問題。下面結合自己的日常教學實踐,指出存在的問題及亮點。

一、理論與實踐

信息技術教學時,我覺得自己易忽略了該課程自身獨有的特點,雖然也能把教學目標完成,但在課堂上花費大量的時間講授理論知識,只有很少量時間來上機實踐,使原本很重要的實踐活動變成了搭配。這種理論基礎與實踐能力相脱離,或只重視理論而忽視實踐的作法,導致學生的學習偏離教學目標,效率低下,學習死板,難以面對和解決新的問題。

因此高中信息教育應該把培養學生髮現、研究、解決問題的能力放在一個十分突出的位置上。信息技術只是一種工具,學習信息技術的目的是把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

教師在教學中儘量讓學生通過自己實踐操作來學習新知識,同時,努力改變目前教學中的被動學習為學生主動學習。課程的教學活動是以教師自己設計課題再作研究的形式,使教學活動從引導激發興趣出發,通過讓學生觀察、歸納、猜測建立解決課題的各種假設方法,再通過上機實驗,回答自己的假設,得到一種新的認識。進而從實踐,到認識,再實踐,再認識,如此螺旋式的上升,就可培養學生一種不斷去探求未知的衝動和能力,既教會學生基礎知識的同時又培養他們的自學能力,使所學知識應用到實踐中來。

二、教學理念偏離了新課標的思想內涵,學生的信息意識缺乏

高中信息技術教學課程重在提升學生的信息素養,培養學生養成解決實際問題和終身學習的能力。

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然而,普遍存在的現象是:在實際教學中,信息技術教師容易把對學生信息素養的培養理解成操作技能的培訓,有意無意地把它與傳統的學科相提並論,把學習計算機技術與信息技術教育等同起來,缺乏與其他學科整合的意識,大大降低了信息技術教育的應有價值;而對於學生們,他們是為了“學”而學,嚴重的“學”與“用”脱離,在日常的學習中利用信息技術獲取信息、處理信息的意識不強,在解決問題時沒有一種自發的信息需求,不能夠靈活有效地發揮信息技術的工具作用。

信息技術教育應當以培養學生信息能力,提高學生的信息素養為根本目標,它的學習範疇遠大於計算機學科的內涵。信息技術教學必須突破其它課程只能單獨給學生一些孤單經驗、缺乏橫向聯繫、缺乏各學科相互作用、不能給學生系統的文化科學知識的限制。通過運用多學科綜合知識、有目的、有系統地進行”教、學、研、做”合一的方法,在教學活動中使學生的科’研意識、創造意識和實用意識得到系統的培養。在教學中,對學生的計算機及其軟件的操作能力的培養應歸於信息的收集、處理,因此在教學中不僅要讓學生掌握計算機和網絡的基本知識、基本原理、基本操作等,更要培養學生獲取信息的能力和信息素養,即:能夠快捷有效地獲取信息,熟練地、批判性地評價信息,準確地處理信息,創造性地使用信息。使學生具備終生學習的意識和利用信息技術處理生活、學習問題的能力。

三、學生水平不齊

由於國中教學水平的差異及各種客觀因素導致高中學生的信息技術水平參差不齊,有的學生對電腦的基本操作駕輕就熟,能夠非常熟練地運用電腦上網,有的學生則可能連電腦都沒用過,學生們的信息技術水平呈現出一種兩極分化的局面。

小組協作式教學介於班集體教學和個別學習之間,較容易發揮集體教學和個別學習的長處。由於學生個體的信息技術素養的不同,在教學中堅持分類施教,分類輔導,根據學生的基礎和知識水平、愛好分組,並使小組內部成員的能力水平呈梯形分佈,讓他們在完成基礎知識後能自主的自學自己感興趣的知識,同時,讓基礎最好的學生做組長,負責帶動和組織本小組的其他同學,這樣其他基礎差的學生在基礎較好的學生的帶領下,也成了整個學習的積極參與者。在課程安排中,注意從活動的內容上,從一般學生和學優生的培養上,盡力分別對待,對於學優生,教師作深化指導,以提高其學習層次;對學困生,耐心輔導,以保護其學習的積極性。此外,這種教學形式還能有效的提高學生的集體協作能力、人際關係處理能力,培養學生的團隊精神。

四、課堂教學模式乏味

課堂教學模式乏味,在教學過程中,教師應儘可能地選擇一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。

在信息技術教學中,學生學習的知識類型多種多樣,學生在學習信息技術這門課程時,往往喜歡上機操作課,而不喜歡上理論課。

其實,在課堂教學中,我們可儘量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。

比如我在上“信息無處不在”這塊內容時,通過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,通過這幾個身邊的小事情,學生踴躍發言,讓學生輕鬆地掌握了信息的概念及信息的載體,也讓學生可以舉一反三。

最後談談亮點:在實際的教學當中,我一般能用好的比喻,貼近生活的例子,激發了學生學習的熱情和興趣,把理論課教得輕鬆,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛,同時師生關係也很和諧,真誠的微笑去面對每一個學生,從而拉進師生之間的距離,學生感覺到老師平易近人、和藹可親,讓他們輕體鬆愉快地投入到學習中來,有什麼問題才會及時地提出來,師生雙方及時交流。

作為信息技術教師,必須根據環境,注重知識應用的綜合學習,不斷提高自己的業務水平和教學水平,不斷摸索總結,才能達到理想的教學效果,進而實現信息技術教育的總體目標,提高課堂教學效率和質量,適應時代的要求!

信息技術教學反思12

“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。”、“計算機的普及要從娃娃抓起。”從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成為國小生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有着深遠的意義。信息技術課與其它國小課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多國小都陸續開設了信息技術課程。國小信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。

一、遊戲入門,自覺學習。

國小生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的`學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“打老鼠”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

二、直觀教學,加深記憶。

在教學中可以充分利用計算機的固有特徵,採用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

在信息技術課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然後讓學生通過大量的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監視器或巡視的過程中發現問題,如我在給五年級的同學介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什麼特徵?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當於咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

三、自主學習,不斷創新。

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。

五年級的學生已經有了一定的閲讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶着問題自己去閲讀教材,然後老師再加以引導,最後解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成自己解決問題的能力。

如在教學第7課時,老師先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫助起來。最後讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就瞭解了窗口的基本組成,並學會了窗口的最小化、最大化、關閉。

總之,要上好國小信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易於學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今後的發展打下堅實的基礎。

信息技術教學反思13

高中階段的信息技術課到底應該達到什麼樣的教學目標,是不是讓學生在課堂上掌握更多的命令、操作,就是最主要的目標?我認為不是。而是讓學生通過課堂學習,達到多方面素質的提高,特別是信息素養的提高。激發學生使用計算機的興趣、讓學生主動地學習、有興趣地學習、使學生接受多方面的教育,使學生有足夠的活動空間,在知識、技能等方面得到全面提高。在這十來年的教學過程中,積累了一定的經驗,有過成功和失敗的教訓,在這裏與大家共同分享。

一、教學目標的確定

高中信息技術的教學目標主要是培養學生的信息加工和處理的能力,分析問題和解決問題的能力以及創新的意識和能力。情感教育也是不可缺少的,根據本學科的自身特點,學生的合作意識是逐步加強的、他們的探索精神是不斷培養的,這些教育是要滲透在每一節課、每一項任務中的。我在每一個班級裏面都選出若干個基礎比較好一點的同學,組成一個輔導小組,在每次上機的時候由他們負責幫助有困難的同學,這樣既提高了總體成績,也使他們獲益不少。

二、教學方法的選擇

在教學過程中,信息技術教師應該認真鑽研教材,認真備課,圍繞相應的知識點多蒐集一些相關的資料,從而巧妙地設計教學任務,將每一個任務都設計的明確、合理、科學,將所要傳授的各個知識點藴含於各個任務中,將每一個學習模塊的內容分解為一個個容易掌握的“任務”。讓學生完成了相應的任務後,從而也掌握了需要接受的知識。讓學生帶着真實的任務學習,從而讓學生擁有學習真正主動權。教師在教學過程中,也要注意引導學生去完成一系列由簡到繁、由易到難、循序漸進地“任務”,從而保證教學目標順利完成,讓他們嚐到學習的樂趣,滿足他們的成就感,讓每一個學生都能體驗到成功的喜悦。

三、教學模式的多樣化

在計算機多媒體技術、網絡技術的推動下,使信息技術課展示給學生的是一個豐富多彩的信息世界,擺脱封閉式教學方法,探索多樣化教學模式。在教學中,我一般採用以下幾種教學模式,收到了良好的教學效果:

(一)、演示、講解模式

某些知識,藉助於電教設備演示,教師在其中做適當的講解,能使學生獲得大量的感性知識,加深對知識的理解。例如,在實際教學中,我恰當地運用多媒體課堂教學軟件,將操作過程通過教師機演示給學生,並適當講解,使學生觀看到了完整的操作過程,這樣,不僅易於傳授所學內容,還能有效控制課堂進程,提高教學效率。同時,為了配合演示模式的教學,我還根據課程內容及學生接受能力,製作有針對性的課件,使課程內容生動形象,變難為易。這樣生動形象的表述能吸引學生注意力,使學生易於接受。

(二)練習模式

學生要想熟練使用計算機,僅靠教師的講授和演示是遠遠不夠的,必須通過大量的實踐練習才能掌握運用操作技能和技巧。練習的方式要多種多樣,上機操作,課內外作業等。在進行上機操作練習時,一般由教師給學生布置有針對性的練習內容。例如,講完網絡瀏覽軟件的使用後,我要求學生課下去上網,課上再體會一下,講完Frontpage20xx後我要求學生自已製作個人檔案、個人主頁等。每完成一項教學內容,就及時讓學生進行一定量的練習,有利於調動學生學習興趣,熟練掌握所學內容,提高學習效果。

四、採取靈活多樣的教學評價方式

信息技術教育重在培養學生的信息實踐能力和應用能力,一般不宜採用傳統的考試方式來評價學生對知識掌握程度高低。在教學中,我根據所學內容不同,採取了不同的評價方式來考察學生的學習情況。一般採用學生自評、他評和師評的方式來評價學生的作品。在教Powerpoint、FrontPage20xx等軟件的使用時,我採取了“學生作品展示、開放式評價”的方式:當學生完成作品時,要求部分學生向全班展示他的作品,並講述製作該作品的意圖、過程、採用的方法等,讓其它學生給予評價。還有就是要注意評價時機的把握,何時評價為好?我認為,當評價能給後續學習帶來動力或者修正作用時,我覺得引入就比較好。尤其是課堂內的評價,在修正教學偏差或失誤、促進學生的審美能力、引導學生最優化操作有積極作用。這個環節一般是在課程中途出現一次、結尾一次。中途的一次一般是對新課內容學習的第一次學習效果評估和反饋,是一次教學修正。結尾的一次一般作為總結性的評價,評價範圍要廣一點。總之,信息技術學科由於其實踐性及應用性強等特點決定了我們在教學中必須採取適當的、靈活多樣的評價方式,才能有助於培養學生的創新實踐精神,提高信息能力。

五、建立和諧的師生關係,提升教師自身的魅力

“親其師,才能信其道”。在新課程理念指導下,建立和諧的師生關係也很重要,教師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑去面對每一個學生,從而拉進師生之間的距離,儘可能讓學生感覺到教師平易近人、和藹可親,讓他們輕體鬆愉快地投入到學習中來,有什麼問題才會及時地提出來,師生雙方才可以及時交流。教師應不斷地分析學生的感受,瞭解學生的興趣和需要,做學生的良師益友,與學生建立民主平等的關係。在教學過程中營造一個和諧的課堂,為學生創造輕鬆、開放、自主的學習環境,讓自己的課堂散發出靈性的光輝,愛學生,尊重學生,讓學生對老師產生喜歡的感覺,從而達到“親其師,信其道”的效果。

本人作為信息技術教師,從教十幾年,通過不斷地學習教育理論知識和學科專業知識,注重自身素養的提升,不斷提高自己的業務水平和教學水平,不斷摸索總結,取得了一定的成績,但要實現信息技術教育的總體目標,進一步提高課堂教學效率和質量,有待我們信息技術教師共同努力。

信息技術教學反思14

“計算機”學科對國小生來説,有一種油然而生的自發興趣。要使國小生的自發興趣在時間和空間的考驗中成為永恆或更加高漲,就需要教師的智慧了。國小計算機課堂教學的目的是讓學生掌握計算機的一些基礎知識和基本操作技能,使國小生能在未來教育中立於不敗之地。計算機的基礎知識和基本操作技能的學習是比較枯燥乏味的,但是我們不能把枯燥乏味帶給學生,使學生對學習計算機失去興趣,我們要使學生們學習得有興趣,讓他們在快樂中學習。正因為這些,我在低年級信息技術教學中充分利用了遊戲的作用。利用計算機遊戲的精彩,提高學生學習計算機的興趣。

一、利用計算機遊戲,激發國小生學習計算機的初始興趣

國小生最主要的特點是好奇、好動、好遊戲,根據這一特點,我把計算機課開端寓於遊戲中,激發學生學習計算機的興趣,讓學生在興趣中展開課堂學習。在給二年級學生上指法課時,如果單純的照書本練習,國小生很容易產生厭倦情緒,不利於教學。針對這種情況,我首先讓他們先掌握了手指分工,下一步需要在速度上有所提高的時候,我將《金山打字通》這個軟件安裝到計算機中,使學生進入到一個專門練習指法的遊戲天地中。只見字母符號從“天”而降,由慢到快,這時需要學生快速按下相應的鍵,才能擊落它,如果正確率高就能得高分……這樣一來,學生的興趣就一下子高漲起來,同學之間也會相互競爭,從而激發上進心,也將枯燥乏味的指法課變成了在遊戲中不知不覺鍛鍊了手指的靈活性,提高了輸入速度。

二、利用計算機遊戲,使學生學習計算機充滿動力

從我們自己身上也能體會到,如果要把事情幹好,首先要有足夠的興趣。由於低年級學生的心理特徵,他們要把事情圓滿的完成,必須要對這件事情充滿幻想和嚮往,才能產生做這件事的動力。

那麼,如果要想讓學生對計算機產生興趣,達到事半功倍的效果,我想利用遊戲教學是比較好的一種手段,這樣可以讓學生直接感受到計算機強大的功能和奇妙之處。學生們在操作計算機的時候,驚奇地發現自己可以控制顯示器畫面中的一切,這是多麼令國小生興奮的事情,通過計算機遊戲,學生直接感受到了學習計算機的快樂,也就自然而然地去探索計算機的其他功能。於是,在今後的學習過程中,也就用不着家長和老師的嘮叨,他們自己就有了一種學習的動力,從而圓滿地完成學業。

三、通過計算機遊戲,提高學生計算機應用能力

國小計算機教學中的一個重點是讓學生們學會靈活、熟練、正確地操作鍵盤和鼠標來達到需要的目的。但我們不能讓國小生只會機械地使用鍵盤和鼠標,而是要讓他們明白鍵盤和鼠標的功能是指揮計算機,從而達到自己的目的和願望。怎樣讓國小生明白這個道理呢?計算機遊戲的操作就是最好的“導體”之一。

計算機遊戲的操作成為學生們對鍵盤和鼠標絕好的“練兵場所”,例如在《掃雷》和《紙牌》遊戲過程中,學生們必須熟練操作鼠標的左鍵、右鍵、移動和單擊等基本操作方法,才能順利地完成遊戲。在《金山打字通》這個軟件的擊鍵遊戲中,也只有在學生熟練掌握鍵盤中的各個鍵位的正確指法時,才能得到高分。學生們在遊戲過程中對遊戲的使用技巧會自行琢磨,不用教師多説,他們也會根據計算機提示和自己的試驗熟練掌握,為以後其他應用軟件的使用打下基礎並且建立信心。計算機遊戲對學生提高計算機應用能力有很大幫助。

興趣是最好的老師,這在計算機教學中也同等重要。因此在教學過程中,計算機教師要特別重視激發學生學習計算機的興趣。只有這樣才能事半功倍。

信息技術教學反思15

信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。經過一段時光的教學,我發覺孩子們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造潛力等方面也獲得了成功的喜悦和歡樂。一、重組教材激發興趣。在中低年級段,學生處於學習計算機知識的初步狀態,對於趣味性的知識較為敏感,所以根據。。。

信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。經過一段時光的教學,我發覺孩子們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造潛力等方面也獲得了成功的喜悦和歡樂。

一、重組教材激發興趣。在中低年級段,學生處於學習計算機知識的初步狀態,對於趣味性的知識較為敏感,所以根據這一階段的年齡心理特徵,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學遊戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手潛力的知識為主要資料。這樣做,貼閤兒童階段的認知結構便於培養學生的思維潛力,更重要的是使學生處於一種愉悦的學習狀態之中,便於理解老師教授的新事物,並且易於培養學生動手操作及發展自我的潛力。為此,我把教材中最容易的資料——《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之餘也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學遊戲,以激發和調動學生學習計算機的興趣。

好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我透過學校的多媒體展示系統,將有必須電腦基礎的學生的電腦作品製成幻燈片並配上優雅的音樂在教學樓一樓電視屏幕上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,並鼓勵他們只要努力學,就必須能成功。於是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識

作品做好了,如何輸入漢字給自我的畫取名或將自我的大名也寫在畫上呢?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們最後能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自我的畫起上名字,也把自我的大名寫上。看着一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們十分高興。對自我的創新潛力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的用心性大大提高。

 二、針對學情化繁為簡。給中年級上計算機課是件比較困難的事,學生剛剛認識鍵盤上的字母,卻不熟練,更談不上讓他們去記住字母和其它字符的位置。給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。透過實踐,我找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果比較好。

 三、教學方法生動靈活。國小生天真活潑、好奇、頑皮好動,但他們形象思維潛力強,抽象思維潛力差。如果僅僅口頭講授計算機知識,顯得比較枯燥,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,務必要採取用特殊的方法才能較好地解決這一問題。不是單純講解,而是側重於畫各種各樣搞笑的圖形。這種由靜變動的教學手段直觀、形象、清楚,易於控制進度、重點的地方能夠反覆演示方法,極大的刺激了學生的感官,使之全神貫注地投入學習之中,完全調動了學生的用心性,到達了理想的教學效果,排除了心理障礙,大大的激發了他們的學習慾望。上機時,我又將探究的主動權交給了學生,給他們多一些求知的慾望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。由於我這種新理念、新意識,學生們對電腦的學習興趣逐日增強。

 四、精講多練加深印象。精講多練就是多一些上機操作的時光。俗話説熟能生巧勤能補拙。多練習,學生自會在不知不覺中掌握所要學習的知識

每節課的開始,我都會讓學生講講自我的學習體會和操作技巧。逐漸培養學生的成就感和榮譽感,同時也給別的同學樹立了學習電腦的好榜樣。對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓"小老師"指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,他們在一點點進步,當聽到老師鼓勵讚揚的話語他們的臉上也最後露出了開心的笑容。經過實踐,這些同學都有了必須的進步,有的還提出要參加電腦興趣小組來進一步完善和提高自我的計算機水平。

計算機知識是不斷更新的,僅*書本上的知識是沒辦法教好學生。而且學生很想了解計算機發展的一些最新動態,瞭解一些新的軟件,一些網絡知識。為此,我們能夠在上課前花3---5分鐘時光,講些計算機信息方面的新知識,信息新動態和大家一齊分享。或是讓學生講講自我的學習體會。並且告知學生們光憑單純的興趣是不夠的,要有一種意志力,要把所學習的知識和實際聯繫起來,明白這些道理,學生學習時有了目標,有了動力。

以上只是我平時教學的幾點體會,作為一門全新的課程,信息技術課的教學方法還有待於進一步探索,相信在以後的教學實踐中,將會有越來越多的先進經驗和做法總結出來,計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進。