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【薦】國小信息技術教案

欄目: 信息技術 / 發佈於: / 人氣:3.58K

作為一位傑出的老師,就不得不需要編寫教案,通過教案准備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。那麼教案應該怎麼寫才合適呢?以下是小編收集整理的國小信息技術教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

【薦】國小信息技術教案

國小信息技術教案1

一、複習導入,揭示課題

[教師操作]在學習新課之前,我們來複習一下上節課學的內容:老師這裏有一張空白幻燈片,怎樣在上面插入藝術字呢?請一位同學到教師機上演示給大家看。

[學生操作]一位學生上教師機邊操作邊講解,通過計算機網絡廣播給全體學生。

[教師小結]真不錯!大家看到,插入了藝術字以後,確實給人耳目一新的感覺,如果再在裏面放一些圖片,效果又會怎樣呢?這節課我們就來試一試。

板書課題:在幻燈片中插入圖片

利用計算機網絡教室廣播功能演示學生操作過程,應用目的:①回顧知識,導入新課;②激發學生興趣;③樹立成就感。

二、任務驅動,新授教學

(一)教師引導,任務驅動

[教師操作]出示範例:“運動會.ppt”演示文稿中第一張幻燈片“小明歡迎您”,其中插有剪貼畫和圖片文件。

1.讓學生觀察欣賞,作簡單評價。

2.提出任務:能不能製作一張同樣效果的作品。

提示:本作品中插入剪貼畫和圖片文件使用了你以前在word裏學過的方法,請你用探索和研究的學習方法來自學完成任務。

(二)學生自學,探索發現

[學生操作]學生自由選擇採用多種方法自學,邊學邊做。

提示:學習方式有自己摸索、討論、與同學合作學習、與教師探討、查找資料、通過課件等。

(三)交流整理,構建新知

[網絡展示]通過網絡演示學生作品或學生製作以及修改過程,交流學習體會。

[教師操作]抓住時機,加以引導:你覺得這件作品完成得怎樣?哪個地方設計得還不夠?你能幫他修改修改嗎?

通過欣賞一張製作完成的幻燈片作品讓學生體驗情感,並初步做出簡單評價;同時對學生提出一項任務,使學生在完成任務的過程中通過實踐和探索逐步實現學習目標。

為學生自學提供一定的條件,如相關教材、“跟我學做幻燈片”的多媒體課件、作品展覽等,供學生參考、探討、交流學習。通過放手讓學生探索學習,培養了良好的學習習慣。

選擇典型學生作品二例,進行重點探討,交流關於剪貼畫和圖片文件插入的問題。針對學生交流情況反饋,簡單任務直接讓學生演示;複雜問題分步解決,逐步引導,揭示新授部分內容。

三、反饋小結

分析操作要領,解決重難點。

[教師操作]你們的任務完成得真好!下面請你當老師,圍繞這幾個問題開展討論,你可以邊演示邊回答。

①在幻燈片中可插入哪幾種圖片,你會插幾種圖片?

②你是怎樣在你的幻燈片中插入剪貼畫的,能演示嗎?

③幻燈片中的圖片文件是怎麼插進去的?你能給大家詳細地講一講嗎?

[教師操作]在學生講解的基礎上再次重述插入圖片文件的過程,突出本課的難點。

圍繞提出的三個問題,讓學生自己歸納,通過演示講解,突出本課的重點、難點。

四、操作實踐,反覆領會

[教師操作]你認為怎樣的幻燈片是有個性的?

學生回答

教師小結:有個性的幻燈片就是要在幻燈片中插入你喜歡的圖片。下面就讓我們在“運動會.ppt”演示文稿第二張上插入你喜歡的圖片,把它製作成有個性的作品。

[學生操作]再次上機,修改完成“運動會.ppt”演示文稿第二張的製作,通過實踐反覆領會,突破重難點。

操作和實踐剛才探索學習和交流學習的結果,採用自主、交流、合作等方式,能力強的同學帶動和指導其他的能力較弱的同學。

國小信息技術教案2

一、教學目標

知識目標:1、瞭解顯示屬性的設置方法。2、掌握更改Windows桌面背景的方法。3、掌握設置屏幕保護程序的方法。

技能目標:1、通過探索設置背景與屏幕保護程序,培養學生的觀察能力和實踐能力,加強學生信息素質的培養。2、通過設置背景與屏幕保護程序,引導學生應用現代信息技術進行學習,同時培養學生的想象能力和動手能力,並進一步提高他們的審美能力以及創新能力。

情感目標:通過教學探索,知識的遷移和轉化,逐步變興趣為探索的動力。激發學生探求未知、認識新知的願望,提高學習現代信息技術課的積極性和主動性。此外,還要教育學生維護好計算機,樹立“我為人人,人人為我”的思想,保持微機室電腦的整體美。

二、教學重、難點

重點:設置背景與屏幕保護程序。

難點:通過校園網,提供相關信息,拓寬學生視野,進一步提高操作技能。

三、教學過程

1、創設情景 引入新課

(1)將教師機的桌面設置演示給學生看。(觀察學生們的反應)

(2)結合多媒體網絡教室軟件分別用ACDSee看圖軟件出示幾幅桌面背景畫。

教師提問:大家覺得這些桌面背景怎麼樣?你有什麼想法?引出了本節課所要研究的課題:裝飾你的“桌面”。

2、合作交流 探求方法

(1)請會的同學在座位上講解演示。(操作方法,步驟:在桌面的空白處右擊鼠標,選擇屬性。)

(2)全體學生自主探索,嘗試練習

要求:①改變桌面背景(要求掌握改變桌面背景最基本操作)

②“居中”、“平鋪”與“拉伸”有什麼區別?

三人為一小組,進行討論、操作練習,老師巡視指導。檢查討論結果,讓學生們清楚説出“居中”、“平鋪”與“拉伸”之間的區別。

(3)教師機桌面展示,引入屏保的學習

(大屏幕出現保護程序)屏幕上出現了什麼?

你希望學習“屏幕保護程序”的哪些知識?小組討論。(作用、啟動、結束、設置)

(4)合作探究,嘗試練習

要求:①屏幕保護程序定義

②屏幕保護程序作用

③如何設置屏幕保護程序:小組討論,代表演示講解,教師整理總結

3、做遊戲

我這裏有一些小紙條,每一張上面寫着一個任務,那麼下面請每一組派一個代表來抽,抽到哪種就請你們組的成員一起來完成這個任務,下面大家快抓緊時間去完成你們的任務吧!(小組合作,教師巡視指導)

同學們的任務完成得都很出色,但是大家有沒有發現,你們在美化桌面和屏幕保護時,都沒有找到很多的素材,是不是?那老師的那些素材又是在哪裏找到的呢?

(引導學生上教師機上下載素材進行自主學習,探索,並完成網頁中佈置的課外任務,讓學生自行設置,鼓勵他們相互協作,發揚團隊協作的精神。)

4、課堂小結 感悟提升

(1)通過本課的探討學習,你獲得了哪些新的知識?你認為你有哪些方面的進步?

(2)給你印象最深的問題是哪一個?你有什麼看法?

(3)指出在公共機房,為了人人能正常使用計算機請不要設置屏保密碼。為了保持微機室的整體美,請將桌面變回原樣。(對學生進行道德教育)

5、佈置作業 拓展新知

(1) 可不可以自己創作一幅圖,當作桌面?

(2) 可不可以讓桌面上的圖片動起來?

(3) “滾動字幕”程序設置

(4) 三維文字的屏保效果

(5) 改變顯示外觀的設置

國小信息技術教案3

教學目標:

1、學會從開始菜單進入程序的方法。

2、初步瞭解窗口的基本組成。

3、學會鼠標的拖放。

4、瞭解玩紙牌遊戲的規則。

教學重點:

瞭解從開始按鈕進入程序的方法。

教學難點:

從開始菜單進入程序的方法。

教學時間:

1課時。

教學過程:

先複習開機的過程,再出示紙牌遊戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎麼樣才能找到紙牌遊戲?引入從“開始”菜單進入紙牌遊戲。

從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須掌握。由於學生接觸計算機才一課時,鼠標的操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師因留給學生一定的操作時間。

教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌遊戲及其它一些程序。

此課時可讓學生初步瞭解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌遊戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能鬆開鼠標。

國小信息技術教案4

教學內容:

《國小信息技術》第三冊,“操作系統入門”第三課

教學目標:

1、學會設置Windows98桌面的背景和屏幕保護。

2、培養學生具有良好的審美觀。

3、教育學生在使用機房電腦時,不隨意更改桌面背景,保持多媒體教室電腦的整體美。

教學重點:

如何選擇除Windos自帶的背景之外的其他圖片作背景。

教學難點:如何選擇除Windos自帶的背景之外的其他圖片作背景。因操作步驟較多,也是本節的難點。

教具學具:

在多媒體機房上機。

教學過程:

一、導入新課。

同學們,我們操作計算機時,每次打開機器首先看到的就是計算機桌面,看着始終一種顏色的桌面,時間長了就會覺得枯燥無味。要能把計算機桌面變得更美麗些那多好哇!

今天我們就來學習如何設置桌面的背景和屏幕保護,把我們的計算機桌面換個新面孔。

(板書課題:讓計算機桌面更加美麗——設置計算機桌面背景與屏幕保護)

二:設置Windows98桌面的背景。

1、先請大家看一看這些桌面背景。(結合多媒體網絡教室軟件分別用Acdsee看圖軟件出示幾幅桌面背景畫“有圖案的桌面背景”“圖片背景”“照片背景”其中照片背景用班級中一位同學的照片或老師的照片作背景。)大家覺得這些桌面背景怎麼樣?

那麼如何設置呢?請同學們認真看老師演示。

2、①設置帶有圖案的背景

第一步:在桌面空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“屬性”,出現“顯示屬性”對話框。

第二步:在“背景”標籤的選項中選擇一個圖片,在對話框中的顯示器裏可以預覽效果,選擇後單擊“確定”按鈕,桌面背景就改變了。

②讓學生嘗試練習。

③設置用其他收集到的圖片作背景。

剛才有同學提出,他想採用老師最初演示給大家看的那些圖片作背景,該怎麼辦呢?請接着看。

在“背景”標籤選項中,點擊“瀏覽”按鈕,在“打開”對話框中,從“搜尋”一欄中打開自己喜愛的圖片所在的文件夾,選中這張圖片,單擊“打開”按鈕,在預覽窗口中就會出現這張圖片,最後,單擊“確定”按鈕就可以了。

請學生説操作過程,來“指導”老師操作。然後學生嘗試操作。

⑤老師巡視指導。對學生較易出現問題的選擇其他圖片作背景一項多個別指導。

哪位同學願意上來演示一下操作步驟?要求:邊演示,邊説自己的操作步驟。

如果你想把自己的照片作為背景,就必須藉助掃描儀或者數碼相機來完成了。

三、設置windows98的屏幕保護。

先請同學們來看一些小動畫(運行一些屏幕保護程序)

這些小動畫其實是一些屏幕保護程序,屏幕保護程序是一個當我們不操作計算機到一定時間就會自動運行的程序。它的主要功能是當我們長時間不使用計算機的時候,保護我們的顯示器不被燒壞。那麼如何設置屏幕保護程序呢?請同學們參照課本第9頁上的紅色説明文字操作。如果遇到問題,同機的同學可以互相討論,比比哪一組做的又快又好。

⒈怎樣設置屏幕保護。

第一步:在桌面空白處單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選“屬性”。

第二步:在“顯示屬性”對話框中,選擇“屏幕保護程序”選項。

第三步:在“屏幕保護程序”一欄中選擇“三維迷宮”一項,選擇後對話框中的計算機會顯示預覽效果。在等待一欄中,可以設置啟動屏幕保護程序需要的時間,如:15分鐘,當我們不操作計算機到這個時間後屏幕保護程序就會自動運行。

第四步:設置完後,單擊“確定”按鈕。

2、哪位同學覺得自己課本的説明讀懂了,操作的也又快又好,願意上來演示一下自己的操作方法,給同學們當一次小老師呢?(請學生上台演示,邊演示邊説操作方法。)

有同學知道這個“預覽”按鈕是起什麼作用的嗎?(請學生回答,並請正在演示的學生操作)

當屏幕保護程序執行後,怎樣才能退出屏幕保護程序呢?你是從哪知道的?(提醒學生看第10頁的“注意”)

(當屏幕保護程序執行後,如果想退出,只需要動一下鼠標或敲一下鍵盤上的任意鍵就可以了。)

3、嘗試練習。

在“預覽”按鈕左邊還有一個“設置”按鈕,老師還沒來得及細細看裏面的功能,請同學們嘗試操作一下,一會兒告訴老師它有什麼作用?

請學生回答“設置”按鈕的作用(可進一步對屏幕保護程序進行設置)

出示任務要求:請同學們完成第10頁”學習園地“中的第3題。老師要看一看哪組同學完成得最快。

四、小結。

今天我們學習瞭如何設置電腦桌面背景和屏幕保護程序,大家掌握這些知識後,就可以把自己的電腦按自己喜愛的樣子來打扮了,但在學校機房裏,我們不能按自己的習慣隨便改變桌面背景,因為如果每個人的愛好都不同,如果都按自己的想法來改電腦桌面背景,機房的電腦屏幕就各不相同顯得不整齊,失去了整體美,同時其他班的同學也不一定喜歡你的設置。所以,要求同學們要有使用電腦的良好習慣,不能隨意更改公共電腦的設置。在你使用電腦時可以按自己的習慣來設置,但下課時還要把這些設置改回來。

國小信息技術教案5

一.教學目標:

1、瞭解LOGO語言的基本知識;

2、學會啟動PC Logo for Windows 的方法;

3、認識PC Logo for Windows 的界面及基本功能;

4、掌握LOGO的六個基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令畫正方形和長方形的方法。

二.教學重難點:

教學重點:掌握LOGO六個基本命令的格式和用法;

教學難點:學會使用LOGO基本命令畫正方形和長方形。

三.教學準備:

在教師機和學生機預先安裝好PC Logo for Windows v1.01a 軟件,

在桌面建立快捷圖標;

在教師機上準備好教學中將會用到的LOGO圖形,如教材中的圖1-16 。

四、教學過程

1、LOGO是什麼? 瞭解LOGO基本知識 1、 T:在學習計算機知識的過程中,同學們使用過許許多多計算機軟件,這些軟件都是用“計算機語言”編制的。計算機語言就是計算機和人都能“聽”懂的語言,現在已經有各種各樣的計算機語言,LOGO語言就是其中的一種。

2、 T:從今天開始,我們就來學習LOGO語言。 3、 介紹LOGO語言的基本知識。 學生傾聽。

2、進入LOGO的世界 啟動PC LOGO 軟件 1、講解兩種啟動PC LOGO的方法 學生操作:分別用兩種方法啟動PC LOGO 軟件。

認識軟件界面 1、 簡要介紹PC Logo for Windows 軟件的界面; 2、 特別介紹"標準化窗口"按鈕; 3、 介紹小海龜畫畫的Graphics窗口; 4、 介紹書寫命令的Listener窗口。 學生傾聽;學生操作:體會"標準化窗口"按鈕的作用。

3、指揮小海龜畫畫的基本命令 學習LOGO基本命令 1、 講解FD命令的作用和書寫格式; 2、 講解RT命令的作用和書寫格式; 3、 講解LT命令的作用和書寫格式; 4、 講解BK命令的作用和書寫格式; 5、 講解HOME命令的作用; 6、 講解CS命令的作用。 學生跟隨教師講解示範的步驟,進行實際操作,在命令窗口中鍵入相應命令,最終畫出教材圖1-10中的圖形。學生操作:體會HOME和CS命令的相同和不同作用。

4、指揮小海龜畫畫 指導學生用LOGO基本命令畫圖 1、 用談話法和討論法,與學生討論教材“做一做”1(1)中的命令,在討論的過程中,一步步把討論的結果畫在黑板上; 2、 要求學生把討論得到的(畫在黑板上的)圖形畫在教科書 圖1-13中; 3、 要求學生上機操作,驗證討論畫出的圖形是否正確;

4、 請學生認真閲讀教材“做一做”1(2)的要求,在圖1-14的括號裏寫出正確的命令; 5、 與學生討論他們寫出的命令是否符合題中的要求; 6、 要求學生根據自己寫出的命令,在圖1-14中畫出正確的圖形; 7、 要求學生討論畫出的圖形,看大家畫的圖形都一樣嗎?如果有不一樣的,誰畫的正確呢?為什麼? 8、 要求學生上機操作,驗證討論畫出的圖形是否正確。 學生參加討論;

學生將討論得到的圖形畫在教科書圖1-13中; 學生操作:在命令窗口依次輸入“做一做”1(1)中的命令,驗證畫圖窗口中畫出的圖形是否與討論得到的圖形相同; 學生閲讀教材,在圖1-14的括號裏寫出正確的命令; 學生參加討論;

學生參加討論;

指導學生用LOGO基本命令畫正方形和長方形

1、 用談話法和討論法,與學生討論教材“做一做”2中左圖的正方形,説一説應該用怎樣的命令;

2、 要求學生上機操作,驗證討論得到的命令是否畫出正確的圖形;

3、 要求學生分小組討論,説一説應該用怎樣的命令來畫出教材“做一做”2中右圖的長方形;

4、 要求學生上機操作,驗證討論得到的命令是否畫出正確的圖形。 學生參加討論;

學生上機操作,驗證討論得到的命令是否正確;

學生分組討論;

生上機操作,驗證討論得到的命令是否正確。

拓展訓練 1、 與學生討論教材“做一做”3中的各種各樣的正方形和長方形,説一説它們哪些不同的地方;通過討論,儘量引導學生明白: (1) 前進不同的步數,畫出不同長度的邊長; (2) 畫正方形和長方形的時候,有的需要用左轉命令,有的需要用右轉命令; (3) 圖中海龜下方的圖形,可以先左轉(或右轉)再畫,也可以直接用後退命令畫出邊長來。 2、 要求學生上機操作,儘量多地畫出圖1-16中的各種各樣的正方形和長方形。(比一比,看誰畫得多。) 學生參加討論; 學生上機操作,儘量多地畫出大小不同、方向不同的正方形和長方形。

小結

1、 小結本課內容:

(1) LOGO啟動和界面;

(2) LOGO的基本命令;

(3) 用LOGO命令畫圖的方法;

2、 小結學生學習情況,展示學生作品。

部分學生展示自己用LOGO命令畫出的正方形和長方形。

國小信息技術教案6

一、教學目標:

1、瞭解淡入、淡出效果並熟練選取波形的操作;

2、掌握製作淡入、淡出效果的方法。

二、教學重點、難點

1、淡入、淡出效果並熟練選取波形的操作。

2、製作淡入、淡出效果的方法。

三、教學過程

要製作舒緩的《美好時光》獨奏曲音樂,首先要確定製作淡入、淡出的區域,然後進行效果製作。現在就開始吧!

1、打開音樂文件,啟動Adobe Audition。

2、選擇波形。

3、設置淡入效果。單擊【效果】菜單→【振幅和壓限】→【包絡(進程)】。

4、製作淡出效果。【效果】菜單→【振幅和壓限】→【包絡(進程)】→【Smooth Fade Out】→【確定】,結尾部分淡出效果製作完成。

四、拓展延伸

經過反覆試聽,淡入、淡出效果以多長時間為宜?

國小信息技術教案7

一、教學目標:

1、掌握指針及選取音頻波形的方法;

2、掌握複製、粘貼、刪除音頻波形的方法。

二、教學重點、難點

1、指針及選取音頻波形的方法。

2、複製、粘貼、刪除音頻波形的方法。

三、教學過程

(一)試聽歌曲,確定朗誦內容的位置。

1、打開Adobe Audition。

2、打開歌曲音樂。

3、標記朗誦內容。

(二)選取朗誦部分並刪除。

1、刪除朗誦內容

2、試聽

(三)選擇歌曲和伴奏。

1、打開伴奏。

2、複製歌曲。

3、鏈接歌曲和伴奏。

4、試聽音樂。

5、保存文件。

四、拓展延伸

如何將兩個音頻文件連接起來形成一個新的文件?

國小信息技術教案8

課型

新授課

教學目標

(思想、知識、能力)

1、文件的打開。

2、學會顏料桶的使用。

3、工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。

教學

重難點

教學重點:學生對圖畫的塗色及工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。

教學難點:學生對圖形進行填色時,容易忘記圖形是否封閉。

教學準備

課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

課時安排

一課時

修改

記載

教學設計

一、談話引入:

平常,我們經常看到一些色彩絢麗的畫面。那麼,這些圖畫是怎麼塗顏色的呢?我們首先打開保存的文件看看。

二、打開文件

進入“畫圖”,打開“文件”菜單,選擇打開。

在對話框中選擇fangwen.

單擊對話框打開按鈕。

三、顏色的填充

給fangwen.填上美麗的顏色。

單擊填充工具,這時指針變成工具。

將指針移到顏料盒中,選擇藍色。

將指針移到一個窗子中間單擊,一個窗口就填好了顏色。

四、隱藏與恢復工具欄、顏料盒

1、檢查菜單設置

2、隱藏工具欄、顏料盒

3、恢復顯示工具欄、顏料盒

五、作業練習:

1、塗色

2、換色

板書設計

給圖畫塗上美麗的顏色

打開-----選擇顏色------填充顏色

隱藏與恢復工具欄、顏料盒

國小信息技術教案9

知識目標:

讓學生了解計算機的安全工作環境。

能力目標:

讓學生會整理,備份數據

情感目標:

培養學生愛護電腦和養成及時備份,整理重要數據的好習慣。

教學重點:

讓學生學會備份與整理重要數據。

教學難點:

如何讓學生理解數據備份與整理的重要性。

課前準備:

準備一個含有多種類型文件並未整理的文件夾。

一、環境與計算機

師:俗話説:“金無足赤,人無完人”,電腦呢,雖然有神通廣大的本領,但它呢,也有天敵。

1、灰塵:會導致散熱不暢,發生死機。(顯示器屏幕上的灰塵有專門的東西擦,一般對電腦硬件比較熟悉的專業人士應每過半年)

2、怕水:機箱受潮會導致短路,天氣潮濕時要多開開電腦(先講一下電視機的使用原理)

3、怕熱:温度太高會燒壞CPU(先問一下大家電腦的心臟是什麼?)所以一般機房裏都裝有空調。

4、要儘量保持電腦附近的乾淨整潔,特別是鍵盤邊上要乾淨,不要在電腦附近吸煙。不要在鍵盤附近吃東西,不要把喝水的杯子放在鍵盤附近。

二、整理我的資料:

師:請同學們幫我找出在以123命名的文件夾。

師:是不是找一個文件夾要花費我們很多時間。看來我們有必要整理一下這個文件夾了,有同學會整理嗎?

小練習:發給大家一個含有多種類型文件的文件夾,讓同學們整理好來。整理好的同學可以玩金山打字通或金山畫王。

三、保護我的資料:

師:上節課我在C盤放了一個以我的名字命名的文件夾,裏面放了備課資料,可是現在找不到了,原來是上節課某個老師以為沒用刪掉了,那我怎麼辦啊。我打開F盤看一下,裏面也有一個,原來上節課我在C,F盤都放了一個,這叫什麼呢?

師:數據備份,所以我們有重要的文件呢也要備份起來。

國小信息技術教案10

教學目標:

1、學習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

教學重點:

進一步認識圓、矩形、圓角矩形、多邊形等畫圖工具

教學難點:

畫圓、正方形等圖形的方法。

教學準備:

計算機、多媒體教室、ppt課件

教學過程:

一、複習

提問:工具箱中的工具名稱。教師指工具,學生口答

二、新課導入

1、出示課件:

師:請同學們看屏幕上有些什麼簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什麼圖形?

出示:其實許多規則的圖形都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。

同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形”(出示課題)

三、教學新課

1、教學“矩形”畫圖工具

(1)教學畫長方形

①選擇矩形工具單擊;

②將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形;

③當矩形大小合適時,鬆開鼠標左鍵。即可繪製出矩形。

(2)教學畫正方形

①選擇矩形工具單擊

②按下Shift鍵後,再將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。

③當正方形大小合適時,鬆開鼠標左鍵。即可繪製出正方形。

2、教學“圓角矩形”畫圖工具

圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

3、教學“橢圓”畫圖工具

(1)教學畫橢圓

引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟

(2)教學畫圓

説明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的。可以怎麼畫?

4、教學“多邊形”畫圖工具

操作步驟:(師生討論得出)

教學:畫45度、90度角的拐角。

5、教學畫一座房子。

引導學生觀察分析圖形的佈局,提問:圖形的組成以及每一部分是什麼圖形,可以用什麼工具來實現?

(1)畫房頂,用多邊形工具

(2)畫房子的主體,用矩形工具

(3)畫房子的窗户,用圓角矩形工具

(4)畫房子的門,用矩形工具

(5)畫煙囱,用橢圓工具

6、練一練畫出下面的圖形

四、全課總結

這節課我們學習了哪些畫圖工具?

一、教學目標

1、知識目標:

1)學會用“複製”“粘貼”選擇使用圖片素材,豐富構圖。

2)會調整圖片的高度和寬度。

3)用“畫圖”的各種工具裝飾圖片。

2、能力培養

1)培養學生探究性學習的能力和資源共享意識。

2)提高學生的審美情趣。

3、情感態度和價值觀、激發學生關愛他人,分享幸福的人文情懷。

二、教學重難點

1)運用素材綜合構圖,完成賀卡。

2)合理使用素材,使構圖合理,色調和諧。

三、教學準備

《生日快樂歌》、專題站。

四、教學時間

一課時

五、教學過程

1、情境引入:播放《生日快樂歌》音樂。

師:同學們,在學習新的內容以前,老師先告訴大家一個好消息:再過幾天,就是咱們班XXX同學的生日了,家想用什麼方式祝賀他?(學生回答:送禮物等等)。

每當別人過生日的時候,我們都會唱一首歌,大家知道這首歌的名字麼?(生日快樂歌),大家會唱這首歌麼?那好,我們一起隨着音樂把這首歌送給XXX同學,祝福她生日快樂好不好?(老師帶頭唱,並播放音樂。)

老師也想送給他生日祝福,那我怎麼祝福她呢?老師給他製作了一個生日賀卡,大家看顯示器。老師做得漂亮不漂亮,那麼你想不想也做一個呢?

師:我們今天就和老師用電腦製作一個生日賀卡,好不好?(板書:製作生日賀卡)

2、蒐集圖片:

師:老師給大家準備了一個專題網站,大家找到並打開,裏面有很多精美的圖片。

3、編輯圖片:

師:圖片大家都知道怎樣找了,如何對圖片進行編輯來製作生日賀卡呢?

方法一:教師演示:右擊網頁上的圖片,選擇快捷菜單中的“複製”,然後選擇畫圖工具中“編輯——粘貼”。可以直接把網上的圖片粘貼到畫布上。

方法二:這裏教師引導學生完成通過畫圖工具菜單欄上的“文件——打開”,找到要打開的文件之後,單擊“打開”。提醒學生注意:文件格式的選擇。圖片有很多種格式,有時會找不到需要的圖片,這時可以將“文件類型”設為“所有文件”即可。

學生練習操作:學生靈活運用這兩種方法,打開自己喜歡的圖片。

4、插入文字

師:如何將祝福的話寫在賀卡上呢?教師提示:可以用一下工具箱裏的“A”工具試一試。學生嘗試書寫祝福語。教師巡視,指導學生書寫祝福語情況。巡視中,針對學生輸入文字單一的情況提個醒:對於文字樣式的調整可以通過“查看”菜單選擇“文字工具欄”來設置文字的樣式。教師還可以適當提示:有時根據需要還可以使用其他工具寫入漢字,例如鉛筆,可以寫出任意形狀的字,學生可根據自己喜好去選擇。

5、交流欣賞:

欣賞一下同學的作品吧!

1)教師廣播展示學生賀卡,請同學們欣賞。

2)針對不完善、不美觀的的生日賀卡讓學生自己提出改進意見。

6、學生繼續完善自己的賀卡,對最不滿意的地方作出修改。教師予以指導。

六、小結

今天這節課我們製作了一張生日賀卡。老師希望同學們課後把自己的賀卡修飾的更加漂亮,然後送給自己的親人和朋友。

國小信息技術教案11

教學內容分析:

本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法後進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,並且抓住學生喜歡玩遊戲這一特點,安排了玩“紙牌”遊戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。

教學目標:

1、知識目標:認識“紙牌”遊戲窗口的特別組成,掌握遊戲規則。

2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”遊戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

3、情感目標:

通過玩“紙牌”遊戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知慾。

教學重點:

1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

2、掌握玩“紙牌”遊戲的規則。

教學難點:

掌握“紙牌”遊戲的規則。

教學策略及教法設計:

教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

理論知識:通過學生閲讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解並掌握所需瞭解的理論知識。

實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”遊戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

教學準備:

計算機、網絡

教學過程:

一、激情導入

同學們都喜歡玩遊戲吧,那大家想不想玩電腦遊戲?今天我們就來學習玩“紙牌”遊戲。(板書課題)

二、新課教學

1、啟動紙牌遊戲

師講解並演示:啟動紙牌遊戲的操作方法

單擊“開始”按鈕,然後將鼠標指針依次指向程序、附件、遊戲,最後單擊“紙牌”命令。

2、學生操作啟動“紙牌”遊戲程序。

3、學生看書認識“紙牌”遊戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”遊戲窗口。

4、紙牌遊戲的規則

師講解並作演示:開始遊戲時,在發牌區有一疊扣着的牌。下方暫存區擺着7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。遊戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

5、用鼠標器玩紙牌遊戲的具體操作方法

移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

6、學生嘗試玩“紙牌”遊戲,師巡視指導。

7、重新開始

師演示:將牌局重新開始的方法。

8、讓學生看一下“遊戲”菜單中各項,試着操作,看各有什麼作用,學生討論一下。

9、學生彙報

10、退出遊戲

先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“遊戲有幾種方法。

學生操作、討論,彙報。

師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“遊戲”菜單中“退出”命令,退出遊戲。

三、練習:

分組進行遊戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

四、總結

通過玩《紙牌》遊戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩遊戲水平最高?

五、教學反思

這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由於是玩電腦遊戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

六、教學流程圖

國小信息技術教案12

教學內容:省教改實驗教材五年級上第八課調整表格

教學目標:

1)知識與技能:

學生初步掌握拖動調整表格和菜單調整表格的兩種方式;掌握設置表格邊框和底紋;知道用字體、字號、粗細設置和文字的擺放等方法可以使表格更加美觀。知道美化表格的一些常識

2)過程與方法:培養學生收集信息處理信息的能力,培養學生自學能力和發現問題,解決問題的能力,養成良好的學習習慣。

3)情感、態度、價值觀:樹立團體分工協作的意識;樹立用現代化工具幫助解決工作與生活中實際困難的意識,培養學生的學習興趣和對美的教育。

教學重點:

用鼠標拖動的方式和用菜單調整的方式調整表格大小、行高、列寬。

教學難點:

表格大小、行高、列寬的菜單調整過程中,“表格屬性”^對`話框中各選項卡的設置

教學準備:硬件:多媒體電腦室

軟件:Word20xx廣播教學系統

教學過程:

一、引入新課。

小組討論:(出示上節課製作的統計表)上節課我們製作的健康統計表美觀嗎?你覺得可以在哪些地方進行改進和調整?

國小生健康狀況調查統計表
調查結果
姓名是否近視是否挑食有無齲齒每天鍛鍊時間
小張20分鐘
小李50分鐘
小王90分鐘
小劉30分鐘
統計結果



小組人數近視人數挑食人數齲齒人數平均鍛鍊時間
412147.5分鐘

分小組進行討論,並彙報。

接下來,我們再來看另一張表,你喜歡哪一張,為什麼?這兩表格有什麼不同的地方?在學生充分討論以後,揭題《調整表格》

二、新課教學

任務一:調整表格行、列寬度

教師活動




學生活動




要求學生根據教材39頁進行操作調整表格。動手實驗。並在教材中記錄下實驗結果
(一)學習拖運調整方式。 1、將表格的第1列和第2列變寬些,你有什麼好辦法嗎?爭奪“聰明獎”(可藉助書本)。 2、學生演示,如有不夠教師稍作補充。1、學生自學教材後,幾個學生演示拖動調整的操作方法。 2、學生練習拖動調整表格的方法: 將表格的第1、2、8行變寬些。
(二)學習菜單調整的方法: 1、調整行高和列寬。 2、出示考考你: 你能將表格的第二行調整為1釐米高,第四行設為2釐米高,並且第三列設為3釐米嗎? 師補充注意要點。對錶格進行整體調整。 1、學生學習菜單調整方式,完成行高和列寬的設置。(藉助書本,同學之間互相幫助,可以離開座位去找自己的好夥伴幫忙,也可以請老師幫忙。) 2、3-4名學生上台邊演示講解。 3、學生練習。

任務二:調整文字字體、字號、對齊式

教師活動




學生活動




(一)設置文字格式及文字擺放。 1、教師引導學生自主嘗試去解決新發現的不同點。讓學生比比誰解決的問題多。重點引導學生髮現表格文字的九種對齊方式。 2、教師巡迴指導,鼓勵學生採用不同的方法。 3、根據情況教師評價補充。1、學生採用自己喜歡的學習方法學習文字格式和文字擺放的操作。(可以藉助書本獨立完成,也可小組合作等) 2、4-5名學生上台邊演示邊講解,集體評價。(每人任選一種方法) 3、試一試:把表格中的文字設為楷體、小四號、居中。

任務三、調整表格邊框,為表格設置底色。

(一)、分析作品、嘗試製作

1、學生討論:第二張表格比第一張表格增加了些什麼?(邊框和底紋)

2、演示學習任務和要求:

(1)邊框粗細有區別(2)底紋色彩有區別

3、教師提問:怎樣設置“邊框、底紋”?(教師提示製作要點)

4、學生看學習材料,嘗試設置“邊框、底紋”,教師指導困難小組,並記錄學生學習中的“典型困難”。

(二)交流彙報、協作提高

1、組織小組討論製作過程中碰到的困難,派代表發言。

2、小組成員互相修改作品。

任務四、自學表格自動套用格式

學生選擇自己喜歡的表格格式進行調整。

操作步驟:

1.點擊“表格”菜單。

2.選擇“表格自動套用格式”

3.選擇喜歡的表格“格式”。

4.單擊“確定”按鈕。

三、對調查統計進行討論分析。

小組討論:

1.從調查統計結果反映出什麼情況?

2.造成這種情況的原因是什麼?

3.提出改善同學健康狀況的建議。

四、評價。完成教材44頁-45頁的評價表。

國小信息技術教案13

教學內容:

佛山市《信息技術》編委會編信息技術國小版一年級(下冊)第一課。本課包含知識點有:

1、通過欣賞動畫故事,培養學生對網上瀏覽和網上獲取資源的興趣;

2、初步接觸網絡,學習上網的方法。

教學目標:

1、知識與技能:初步接觸網絡,學習上網的方法。

2、過程與方法:通過玩遊戲,開發學生的智力,培養學生的創新意識和互相合作精神。

3、情感態度價值觀:

①通過網絡遊戲,培養學生對信息技術的興趣。

②培養學生髮現美、創造美的能力。

教學重點:

1、學會上網;

2、通過欣賞動畫故事,激發學生對信息技術的興趣。

教學難點:掌握如何上網。

學情分析:

網絡遊戲是信息技術應用的一個方面,學生愛上計算機往往從遊戲開始,一年級的學生適當地玩一些網上的益智遊戲,除了操作能力得到訓練以外,更能培養學生學習信息技術的興趣和意識。

國小信息技術教案14

【教材簡析】

密鋪,也稱鑲嵌,是生活中非常普遍的現象,它給我們帶來了豐富的變化和美的享受。本節課是一節根據平面圖形特點進行觀察、操作、思考和簡單設計的實踐活動,集數學教育與美育為一體,對學生多種數學能力的發展十分有利。教材分三部分編排:第一部分,通過觀察生活中常見用磚鋪成的地面或牆面,初步感知、理解什麼是圖形的密鋪。第二部分通過動手操作和思考,探索能夠進行密鋪的平面圖形的特點,知道有些平面圖形可以密鋪,而有些則不能;有的還可以利用兩種平面圖形密鋪。第三部分,通過欣賞和設計簡單的密鋪圖案,進一步感受圖形密鋪的奇妙,獲得美的體驗。這樣編排的意圖主要是引導學生在已有知識的基礎上深入理解密鋪的含義,探究常見的`平面圖形密鋪的特點,在思索和創作活動中進一步感受、體驗幾何構圖的美及數學知識在生活中的應用價值,培養學生的觀察發現、合作交流、動手操作能力和創新意識。

【學情分析】

在前邊的“生活中的數學—密鋪”這一內容,提供了長方形、正方形、三角形的密鋪圖案,讓學生初步感知什麼是密鋪,瞭解圖形密鋪在生活中的廣泛應用、體驗密鋪創造的美。經過前面的學習,五年級學生已經較好掌握了常見平面圖形的特徵,初步瞭解了什麼是密鋪,知道長方形、正方形、三角形可以密鋪,並感受了其在生活中的應用價值,具備一定的收集、觀察、分析總結能力。

【設計思路】

教育要跟上時代的步伐,就必須加強信息技術與學科整合,實踐證明,信息技術與學科課程整合是現代教學發展的必然趨勢。本節課我設計了以“美”為核心的三個層次的數學活動:第一個層次是讓學生在充分的觀察、分析中感受到密鋪在生活中的美和廣泛應用,理解密鋪的含義;第二個層次是讓學生通過猜想、推理、實驗、交流、驗證等活動探索密鋪的特點,構建密鋪相關的知識經驗;第三個層次是通過創造設計簡單密鋪圖形,經歷欣賞數學美、創造數學美的過程,激發學生學習數學的興趣,體驗密鋪知識的應用價值。本節課採用網絡環境下的自主探究式學習方法,藉助電子教室及軟件進行輔助教學,能獲得較好的效果。

【教學目標】

1.通過觀察生活中常見的密鋪現象,初步理解密鋪的含義,知道什麼是平面圖形的密鋪;通過拼擺各種圖形,探索密鋪的特點,認識一些可以密鋪的平面圖形。

2.在探究多邊形密鋪條件的過程中提升學生觀察、猜測、驗證、推理和交流的能力,進一步發展學生的合情推理能力,能運用幾種圖形進行簡單的密鋪設計。

3.通過欣賞密鋪圖案和設計簡單的密鋪,經歷欣賞數學美、創造數學美的過程,從而激發學生學習數學的興趣,享受由美帶來的愉悦。

【教學重點與難點】

教學重點:掌握密鋪的特點、知道哪些圖形可單獨進行密鋪。

教學難點:理解密鋪的特點,能進行簡單的密鋪設計。

【教學準備】

專題資源、課件

【教學過程】

一、欣賞美

1.觀察實物,抽象圖形,找準新知切入點

師:你們熟悉這些生活實物嗎?

師:能從這些生活實物中找到我們學過的平面圖形嗎?

師:生活中許多實物的建制都要用到平面圖形知識。此外,人們還常用平面圖形密鋪裝飾建築、美化布匹、進行商標設計等等。下面我們一起來欣賞生活中的密鋪圖案,欣賞後説説你有什麼感受?説説密鋪到底是怎麼鋪的?

[教學反思:教學中採用現實的生活材料,不僅能夠使學生體會到所學內容與自己接觸到的問題息息相關,而且能夠大大調動學生學習數學的興趣,使學生認識到現實生活中隱藏着豐富的數學問題。開課出示學生熟悉的生活實物,以“看實物找圖形”的方式,勾起學生對相關知識的回顧,幫助學生架起數學與生活的橋樑,為學生用數學知識觀察、發現、分析、解決生活實際問題埋下良好伏筆,同時體現了數學的生活性。]

2.欣賞從古至今的密鋪,加深理解密鋪含義,深入感受其廣泛應用

師:誰願意交流一下你的欣賞?

生:密鋪的用處真多。

生:我們的生活離不開密鋪。

生:生活中的密鋪圖案很美。

……

師:是啊,密鋪給我們的生活帶來無限美的享受。你能用自己的話説説怎樣鋪才叫密鋪嗎?

生1:平着,一塊接一塊的緊挨着鋪。

生2:中間不留空兒的平着鋪。

……

師:這些同學都説出了自己對密鋪的理解,你們也認為密鋪就是無空隙的平鋪嗎?[板書:無空隙 平鋪]

問:這樣叫密鋪嗎?[師用手比劃演示重疊]

生:不叫。

師:那我們還應該給密鋪再加一個什麼條件?

生:不重疊。 [板書:不重疊]

師:對,象這樣無論什麼形狀的圖形,如果既無空隙,又不重疊地鋪在平面上,這種鋪法在數學上就稱為“密鋪”。[板書課題:平面圖形的密鋪]現在我們一起邊説邊比劃什麼叫做密鋪。[邊做邊説:無空隙、不重疊、平鋪]

[教學反思:課堂教學中,利用信息資源跨越時空界限的特點,改變傳統的學科教學內容,將信息技術融合到數學學科教學中來,充分利用各種信息資源,引入時代活水,豐富學習內容,使學習素材更具有時代氣息、更貼近生活和現代科技;同時拓展知識視野。學生帶着問題欣賞從古至今的密鋪實例這一環節,不僅僅是讓學生欣賞密鋪的美、感受密鋪在生活中的廣泛應用、初步明確密鋪的含義,更是有意識引導學生學會用數學的眼光去發現、思考生活中的數學問題,培養學生認真觀察、勤于思考、善於概括、總結、交流表述的學習能力。學生在豐富素材呈現,真實情景體驗,貼切體態演示中,心理輕鬆,參與積極,課堂氛圍愉悦和諧。]

二、探索美

1.説一説、猜一猜:

師:美麗密鋪離不開數學的基本圖形,通過欣賞,你發現哪些圖形能夠單獨進行密鋪?

(課件出示基本的幾何圖形)

正方形、長方形、等邊三角形、等腰梯形、圓形、正五邊形、正六邊形

生1:正方形、長方形。

生2:三角形、梯形。

生3:六邊形。

師:有不同看法嗎?他們説的對不對呢?我們動手驗證一下就知道了。

2.操作、驗證:

要求:

(1)同桌為一組公用一台電腦,利用專題網站的資源,將畫板中現成的平面圖形自由拖動、旋轉進行驗證。

(2)彙報交流:展示驗證結果。

(3)得出結論:

可以單獨密鋪:正方形、等邊三角形、長方形、等腰梯形、正六邊形

不能單獨密鋪:圓、正五邊形。

師:看來,實踐最有説服力!那是不是圓和正五邊形在密鋪中就沒用了呢?

3.兩種不同平面圖形的密鋪

師:請同學們再仔細觀察一下這些圖片,你又有什麼新的發現嗎?

生交流:圓、正五邊形這些圖形單獨不能密鋪,但是與其他圖形合在一起可以密鋪。

師:是的,象這樣用兩種或兩種以上的圖形既無空隙,又不重疊地鋪在一起,也是一種密鋪。設計師們正是將數學與藝術緊密地結合起來,用密鋪的方法為我們設計了各種美麗的圖案。今天我們也可以用我們學到的密鋪知識進行美麗圖案的設計。

[教學反思:操作驗證是數學證明的常用方法,也是學生獲取知識最有效的途徑之一。在常規環境下進行操作驗證、創作展示有諸多不便:一是教學具的準備相當麻煩,不僅要準備若干個不同類型的平面圖形,還要準備粘膠和展示板;二是學生創作設計時畫、塗等做法比較費時,且不利於修改;三是常規環境下的展示可能侷限展示的作品量。而利用網絡資源在電子教室上課就能較好解決這些問題。]

三、創造美

1.閲讀、欣賞

A.密鋪的歷史

B.蜂巢的祕密

C.埃舍爾的神奇世界

師:通過閲讀和欣賞,你又什麼感受?想説些什麼?

生1:這些圖案太美了。

生2:埃舍爾非常善於觀察和思考,很會創新!

生3:小蜜蜂也很了不起!

生4:數學很深奧也很神奇。

生5:生活離不開數學!

……

師:同學們説得真好,如果我們也像埃舍爾一樣勤於觀察、善於思考,我們也可以創作出更美,更偉大的作品!

2.開動腦筋,為教室窗簾、地板磚設計一組花樣

創作要求:

(1)以小組為單位,進入網站,選兩種或幾種圖形進行密鋪,在畫板中自己設計一組花樣設計。

(2)標註一組花樣佔用的面積。

(3)時間限制:8分鐘。

2.展示評比,説説花樣的面積是多少?怎樣計算的?

[教學反思:學習的最終目的是學以致用,本節課在最後安排了設計密鋪作品。依據學生的認知特點,需要在積累大量素材的基礎上才能激發學生的創作靈感。因此我在設計密鋪圖形環節中我設計了欣賞和創作兩步。在這一環節中學生進入網站自由點擊,閲讀密鋪的歷史,瞭解蜂巢的祕密,欣賞傳統的漏窗藝術,進入埃舍爾的神奇世界,自主探究學習。豐富的網站資源,可以使學生對密鋪有比較全面的瞭解,充分感受數學知識與生活的密切聯繫,激發學習數學的興趣並且積累創作的素材。學生進入網站,在畫板中自己設計,選兩種或幾種圖形進行密鋪。利用預先設計好的畫板程序,學生只要將畫板中現成的圖案進行自由拖動、擺放、拼接,運用電腦程序設計,不但可以節省時間,還可以提高設計的效率。在成果展示“比一比,誰的設計更美觀、更新穎”時再次利用電子教室軟件,在老師掌控下,教師與學生、學生與學生在網絡上交流互動、自主操作展示設計作品,取長補短,經歷欣賞數學美、創造數學美的過程,此環節是學科教學與信息技術整合的最佳體現。]

四、我的發現:

師:為了給同學們上好這節課,我也去尋找了生活中的密鋪,一天我把家裏餵養的小烏龜的搬到屋外曬太陽,無意中也發現了一個最自然的密鋪現象。出示:

龜殼上有近似的三角形、梯形、四邊形,於是,我猜想人們之所以會用密鋪美化生活,可能源於自然密鋪現象的啟示,然後又進行思考創作,就有了像埃舍爾這樣的藝術家和偉大作品。在我們生活中密鋪還有着許多深奧的學問,比一比我們誰的眼睛最善於觀察,把你的發現記下來説給同學們聽!

[教學反思:用我真實的觀察與發現,為學生養成用數學眼光觀察生活、發現生活、分析生活、解決生活問題的意識和習慣作潛意識引導,使他們在“親其師,信其道”的影響下,提升數學意識,培養良好習慣。]

課後感想:

現代教育思想指導下的數學教學,應是以學生髮展為本,以思維訓練為核心,以豐富的信息資源為基礎,以現代信息技術為支撐的生動活潑、新穎有趣、紮實有效的課堂,通過學生自主探究,合作研討,主動創新,獲得知識技能上的提高,獲得興趣、情感等方面的需要,提高數學素質和信息素養。本節課結合信息技術的特點,有效整合教學內容,較好發揮了信息技術的最佳優勢:一是省去了繁瑣的教學具準備;二是節省了操作、驗證所需要的時間;三是提高了設計的效率;四是向全體學生及時反饋展示學生個體的學習成果。這些優勢使得課堂教學直觀、生動、輕鬆、高效, 學生興趣盎然、參與積極;傳統教學方式的缺陷得到較好彌補,課堂教學效率極大提高!

實踐證明,信息技術與數學教學的有機結合,是數學教學改革中的一種新型教學手段,是時代發展的必然趨勢!本節課正因為有效整合了信息技術與學科教學內容,才使教學獲得了“事半功倍”的效果。我堅信,只要勤于思考、勤於實踐、勇於創新,明天的信息化數學教學一定會更加燦爛、更加輝煌!

國小信息技術教案15

教學分析:

本課安排的內容,其目的是在於鞏固第四課的鼠標操作,通過遊戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發揮學生的想象力、判斷力以及培養學生的注意力。在遊戲中滲透遊戲規則,不按規則就會失敗。

本課大致可分為四部分內容。

第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”遊戲的方法,瞭解“紙牌”遊戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”遊戲的規則。

第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”遊戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。

第三部分是通過菜單的遊戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來複習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養學生髮現問題、解決問題的能力。

教學目標

1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”遊戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”遊戲。

2、初步瞭解窗口的基本組成,學習“紙牌”遊戲的玩法及一些簡單的技巧。

3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

4、培養學生正確的操作習慣、技法,培養學生對計算機學習的興趣,培養學生髮現問題、解決問題的能力。

教學重點和難點

重點:瞭解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。

難點:鼠標的熟練操作。

教具

多媒體電子教室操作平台,電腦、鼠標

課時

1課時。

教學方法

演示法、遊戲法。

教學過程

1、先複習開機的過程,再出示紙牌遊戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎麼樣才能找到紙牌遊戲?引入從“開始”菜單進入紙牌遊戲。

從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須握。由於學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌遊戲及其它一些程序。

此課時可讓學生初步瞭解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌遊戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能鬆開標。

3、讓學生根據遊戲基本規則自己去玩紙牌遊戲。

重點解決的問題:

(1)“紙牌”遊戲在哪?

(2)它有什麼設置?怎麼更改它的設置?

(3)它的玩法是怎樣的?

(4)在遊戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什麼新的發現,讓學生自己去發現新的內容,體驗一下成功的喜悦。

4、結合《動腦筋》複習本課的內容。

前三個問題是為了複習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養學生髮現問題、解決問題的能力。

5、課堂小結

總結學生玩紙牌的情況,對出現的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。