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精選知識競賽活動總結三篇

欄目: 總結 / 發佈於: / 人氣:1.21W

不經意間,一個難忘的活動結束了,相信大家都積累了不少經驗吧,你會有什麼樣的總結呢?那要怎麼寫好活動總結呢?下面是小編為大家收集的知識競賽活動總結3篇,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

精選知識競賽活動總結三篇

知識競賽活動總結 篇1

開展“書香校園”活動,從小培養學生好讀書、會讀書、多讀書、讀好書的良好習慣是我校長期堅持的一大工程。為了激發學生的學習興趣,提高學生的閲讀興趣、擴大學生的閲讀量,拓寬學生的知識視野,讓學生讀好書、會讀書,積累好詞好句,積累課外知識,讓學生將這些課外知識學以致用,培養學生閲讀和積累的好習慣,豐富校園文化生活,營造積極向上、健康文明的校園文化氛圍,形成“書香溢滿校園”的讀書氛圍,我校6月15日下午舉行了“書籍告訴我”讀書知識競賽活動,現將活動開展情況簡要總結如下:

一、平時重視課外閲讀,養成良好習慣,引領學生成長

我校以閲讀教學作為特色教育的突破口,積極進行校園文化建設,激發學生讀書興趣,教給學生讀書方法。學校購置了童話寓言、民間故事等大量少兒喜聞樂見的圖書,引導學生與好書交朋友。圍繞閲讀教學,我校課內引發興趣,課外引申閲讀;課內傳授方法,課外實踐運用。近年來,我校嘗試整本書閲讀,逐漸摸索出“初讀瀏覽、細讀品味、講故事、評價人物、精彩再現”的教學模式。由各年級語文老師指導學生閲讀,期末回收課外書,新學年再循環使用。每週五最後兩節課為整本書閲讀課,教師精心設計導讀卡,將其作為學生閲讀的嚮導。定期召開讀書彙報交流會,每個學生彙報自己的讀書收穫。

二、精心組織課外閲讀知識競賽,取得圓滿成功

我校先在各班進行預賽,共選出15名學生參加決賽。競賽試題因年級而異,主要考查國小生對語文新課標推薦背誦的優秀詩文和推薦閲讀的課外書的學習情況。小選手們胸有成竹地答卷,卷面整潔,準確率高。賽後,經過評委老師的認真閲卷、打分,評出了一二三等獎,進行了表彰和獎勵,通過此次競賽活動,充分調動了我校學生課外閲讀的積極性,提高了學生的閲讀能力。

知識競賽活動總結 篇2

為了激發學生數學學習興趣,培養學生學習數學、應用數學知識的能力,展示學生在數學學科學習中的成果,上週星期三下午,我們數學組組織了全校數學知識競賽。主要目的'也是為了迎接期會考試,抓好數學複習工作,檢驗學生們的知識掌握情況和對知識的靈活運用能力,以及邏輯思維能力。 本次競賽試卷是由數學組教師交叉出題的,從總的題型來看是符合教材內容,我結合各年級的具體情況分析,總的來説,

從試卷的難易程度上來講,這次競賽試卷還是相對來説比較簡單的,題量來説也不是特別的大。對於基礎的掌握也是側重點之一。所以在試卷中,基礎題不管從數量上,還是多樣化的題型上,題目出的較合適,我覺得基礎的東西才是最重要的。這次競賽試卷我覺得題型簡單,應該每個同學都能達到及格以上的成績,起碼應該每個同學都能及格。但考試下來並不是很理想,特別是五年級、六年級,這幾個年級的學生要加油,不及格的人數佔了一大半多這讓我們很意外。這次競賽低年級成績比較好,我想對於那些不及格的同學,最重要的還是基礎知識掌握不好,計算能力差,教學還是要抓基礎,基礎才是關鍵。從學生完成試卷上來講,總體上來説,成績不是很理想主要存在以下原因:

1、部分學生學習態度不好,在課外和雙休日沒有把所學的知識進鞏固、複習。

2、基礎知識掌握不夠紮實,在本次競賽中,有很多學生把算式列對卻把最後的結果算錯,也是導致失分的一個重要原因。

3、缺乏邏輯思維能力,對於沒有接觸過的題,沒有很好的思考, 導致出錯。通過本次的競賽,我們要在以後的教學中做到以下幾點:

1、加強基礎知識的教學,在平時的教學中,夯實每一個知識點。

2、加大練習量,開闊學生的視野。

3、培養邏輯思維能力,加強學習方法的指導。

總之,這次競賽也湧現了一大批數學優秀人才。希望你們還要繼續努力,爭取在期末考試中取得更好的成績。

知識競賽活動總結 篇3

“奔騰不息、e鳴驚人”。為彰顯e文化影響力,展示e文化風采,讓同學們在快樂的學習中感受e文化的魅力。武漢大學E文化節期間,計算機學院學生會學習部、生活部舉辦了為期兩週的 “開心e典”趣味知識競賽活動。活動於9月26日拉開帷幕,於4月X日圓滿結束,最終決出冠軍隊、亞軍隊、季軍隊各一支,達到了豐富同學課餘生活,培養團結合作精神,強化校園文化建設目的,贏得了老師和同學們的一致好評。現將活動總結如下:

一、精心策劃,充分準備。“開心e典”趣味知識競賽是校e文化節的六個板塊之一。為了提高活動的質量,增加學生參與度,院學生會學習部、生活部堅持早動手、早安排、早行動原則,參照幸運52,開心辭典,三星智力快車等綜藝節目,制定了活動規則、內容、日程並通過張貼海報,分發宣傳單,利用人人、qq羣進行了大力宣傳,還找到贊助商為活動提供費用支持,為活動成功舉辦奠定了良好基礎。

二、內容豐富,寓教於樂。競賽分初賽、決賽兩個階段,有“必答題-敗者復活-動手題-選答題-人氣王選舉”五個環節,每個環節各不相同、各具特色,分別從計算機知識、校史文學史、生活常識、體育運動、動手能力等方面考驗參賽選手,考察了同學們的高速運轉思維及觀察力、注意力、記憶力、創新力、決策力、判斷力、推理力、想象力、創造力和分析解決問題的能力。活動現場氣氛活熱烈,掌聲笑聲此起彼伏,激發了同學們的學習興趣,拓寬了同學們的知識視野,為同學們獻上了一份精彩的課外大餐。。

三、活動精彩,全員參與。活動須要精彩,更需參與。此次活動由於準備充分,宣傳到位,內容豐富,引起了校、院領導和老師的高度關注和積極支持,同時極大地調動了同學們的參與熱情。活動期間,不僅全院同學關注、參與了活動,還吸引了其他兄弟院系同學們參加,實現了院系活動參加人數新突破,使活動達到了人人忙賽事、個個想參與的預期願景。

四、不足與改進。活動中,我們一直以飽滿的熱情和勤懇的工作態度開展實施了“開心e典”趣味知識競賽活動並達到了較好效果,但由於我們每個人的精力、能力、資源的侷限性,使得工作之中尚有不如人意的地方,需要繼續努力。一是要注意活動的時間安排,做到活動與教學兩不誤;二是要千方百計擴大活動範圍,吸納更多院系的同學參與,給最廣大的學生提供鍛鍊自我展現自我的平台;三是要努力創新、豐富活動內容,滿足不同羣體的不同興趣,從不同角度全方位展現當代大學生的風采。