其實簡歷,就是一場不見面的面談,而在這次面談中,企業方要判斷你是怎樣的一個人。如果是成熟的公司及成熟的HR,是有非常科學的邏輯的。
而判斷你是怎樣的人,可以從你在每個需求層上的表現,可以得知你大概處於什麼水平。
比較好使而科學的辦法,就是馬斯洛的需求金字塔分析了。
①如果你是畢業生,那就應該偏重學歷,技能,和目標上。
②如果你是工作1-2年的設計師,技能,作品,和自我計劃上。
③如果你是工作了3-5年的設計師,偏重行業背景,項目執行力,和對應聘公司的行業看法。
④如果你是工作了6年-8年的設計師,偏重行業背景,項目經歷,整體行業分析力,個人品牌及對平台的要求。
那麼UI設計師簡歷怎麼寫?
特別要注意三點
掌握設計軟件 是該崗位最基本的技能,要在簡歷中清楚明白地寫出來!例如:
此外, 個人作品 是專業能力最重要的表現形式,在簡歷中要記得列出,並且可以在簡歷附件中附上作品集。例如:
有 UI設計經歷 的當然也要在簡歷中提到,例如:
UI設計師求職簡歷撰寫注意事項
簡歷撰寫思路必須要清晰:
1、我是誰?
2、我做過什麼?
3、我會做什麼?
4、我想做什麼?
5、我獲得的榮譽
6、其它
我是誰
關於這一點,是絕對的硬件,客觀事實存在,是不存在曖昧信息
姓名,年齡,籍貫,大學專業,聯繫方式等,這些都是客觀事實信息,如果這個都有假信息,這個是主觀上的不誠信,就沒有繼續談的必要了。
我做過什麼(重點呈現)
這一點,也是比較客觀的事實,當然可以通過修飾來達到更好的效果
XX年在XX公司 任職XX職位, 做過XX項目
在項目經歷上,做過越大越知名的項目越吃香,如果你是在騰訊負責過微信項目,哪怕是小模塊的經歷,都比小公司負責過獨立較大項目吃香,
這個是否不公平?非也,大公司裏面的項目,從產品量級,工作流程,專業程度要求,一律都比小公司要嚴謹科學,HR除了表面的專業能力外,還會考慮公司背景對一個人的內在培養。
所以大家都往大公司裏面湧,除了錢,更重要的是項目鍛鍊和學習,甚至降薪的情況下都會選擇大公司。
那麼在4A公司當然也是非常好的經歷,畢竟動不動都是服務大品牌的項目。什麼可口可樂,大眾汽車,加多寶,康師傅什麼什麼的,都是聽過的大品牌,會對你的印象有加分。
如果實在沒有在大公司呆過,那怎麼寫簡歷會相對光彩一些?
答:數據化
例如你負責的是某個APP的設計,那你就可以把用户量標註在旁邊。
20XX年 在ABC公司,負責E應用設計(2000萬+用户)
這樣比較直觀地看到,這個還是個不錯的軟件。
如果是電商
20XX年在EFG公司,負責旗艦店設計(年銷售額 5000萬)
那也可以一眼看到,這個公司或者店鋪還不錯
這些是心理暗示的小技巧。
如果是學生應屆畢業,還可以加
XX年在XX學校 參加XX比賽,得過XX獎,當然了,校園級別的獎通常是沒有含金量的,最好是全國級別的,例如我的一個早年在奧美廣告當總監的同學,他在學校時期就拿下了金犢獎,這個還是比較有含金量的。畢業就直接進了奧美這樣的國際大公司。
我會做什麼
這是就是體現專業技能的'時候了,自己參加過或做過什麼項目都可寫上去。
我想做什麼
這個是説到是你的個人專業規劃。應該怎麼説技能不自大,也能顯得自信?
可以説打算1年內,達到一個怎樣的水平,2年內掌握多少技能,3年內要做設計指導或者怎樣的。
其實這個真的不怕説,如果你內心是有想法的。一個有想法的人,永遠都比一個傻傻的要更吸引人。不用擔心別人看到你3年後要當個設計管理什麼的野心而畏懼。真正的好領導,希望下面的人,個個搶着當將軍。有競爭的環境才是好的學習壞境。
關於榮譽
獲得榮譽添加要根據以下三點進行填寫,會是很好的加分項
1.行業權威性
2.稀有性
3.公共認知性
其它
寫一些相對專業以外的事,如性格啊愛好啊什麼的。從一個人的業餘愛好,可以判斷出這個人的性格和可以發展的職業深度。
不管如何,千萬別想什麼愛音樂愛電影愛讀書之類的庸俗之詞,你要時刻記得你是設計師,你要表現得不一樣一些。起碼顯得文藝一些才對。
再多放一個超級技能:
很多同學都是一份簡歷投多個公司,其實這個是非常不好的習慣。應該怎樣做?
你看中一個公司之前,先看一看對方是做什麼業務的,有一些怎樣的歷史,在簡歷的最後,提及一下他們公司,説幾句不浮誇的讚美之詞,這樣顯得你真誠而有細心,有真的瞭解過這個企業而不是隨便亂投。