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知識遊園活動總結

欄目: 總結 / 發佈於: / 人氣:3.07W

總結是事後對某一時期、某一項目或某些工作進行回顧和分析,從而做出帶有規律性的結論,它可使零星的、膚淺的、表面的感性認知上升到全面的、系統的、本質的理性認識上來,讓我們來為自己寫一份總結吧。但是總結有什麼要求呢?下面是小編精心整理的知識遊園活動總結,僅供參考,大家一起來看看吧。

知識遊園活動總結

這一次下鄉知識遊園活動雖然過程曲折,但總體取得了較好的效果,可以稱得上一次成功的活動。作為本次活動的主要負責人,我感受頗多。

其實在寫方案的時候並不是想以遊園的形式來進行的,當時的想法是舉辦一次知識競賽,而且是以班級為單位進行的,這種活動的好處是場地方便,而且不受天氣的影響,除此之外,以班級為單位的操作性更強,可行性很高。只是這樣就形式單調老套,活動只是在班級裏進行限制了學生的展示空間,活動的影響力度有所不夠。鑑於以上因素,我將這個小型的知識競賽改寫為知識遊園。知識遊園其實在形式上跟原來的知識競賽是完全不一樣的,原來的知識競賽是以分組的形式來進行搶答,以積分的形式進行的。而知識遊園是以個人為單位集印花的形式進行的,而且不再是單調的搶答,而是要先進行遊戲,只有在遊戲環節過了關,才有機會答題。先經過遊戲環節把學生的熱情調動起來,在這種時候學生的思維也比較的活躍,回答問題時腦筋轉得比較快,既提高學生對知識的渴望,又提高了學生的自信,並且在遊戲中學習既獲得快樂又有所收穫。

根據這次活動的策劃到最後的實施來看,我覺得在以下幾個方面是這次活動中做的比較好的。第一,在題目類型的選擇上比較廣,有趣味題,也有傳統題,而且中英結合,題目不會顯得單調,每一處都給給學生一個驚喜。第二,在題目的難易上把握較好,題目出得太難學生都回答不上來的話就會有一種挫敗感,而太容易當然就一點挑戰性都沒有了。難度恰到好處就能充分調動起學生的參與度。第三,在分配任務方面考慮周到,在每一個攤位都安排了兩個隊員負責,由於每個隊員都是班主任,跟自己班上的學生當然比較熟悉,在遊戲當中難免會有偏袒的傾向,或者拉不下臉來對自己班上的學生,考慮到這個問題我在同一個攤位安排的的隊員是來自不同班級的,這樣就保持了公正性。在這些活動當中,公平,公正,公開是很重要的,如果有那個學生覺得自己被看輕,被老師不公正對待了,那他的自尊心會受到很大的傷害,也許會給他留下永遠的創傷。第四,在布場方面也是做得不錯的,在下鄉之前為了節省經費本來是打算不要布場的,但到了活動當天突然覺得沒有布場一點氣氛都沒有,整個活動的效果會大打折扣,於是才緊急布起場來,這布場時宣傳組的隊員都很積極的合作,連一些較早來的學生也加入我們的行列,很快就把整個活動場地的氣氛給烘托了出來。

雖然布場方面在下鄉前是準備不足的,但在當天我們就能團結一致的把場地佈置的那麼好,確實是屬於做得好的一方面。

接下來就是總結一下在整個活動當中發現的問題和以後必須改進的一些方面。

第一,前面説到活動的題目類型和難易都很合適,但是題量太少,這主要是沒考慮到學生的人數,在以後的活動中要多準備一些題目,寧願有的題目用不上也不能再出現題目過少的現象。第二,攤位數量過少,這一次一共有六個攤位,但學生人數有100多個,每一個攤位排隊的人都會比較多,造成有點擁擠,同樣是對學生人數的估計上出現了錯誤,再加上下鄉之後時間很緊,而且上網又及其不方便,想要多設計幾個攤位幾乎是不可能的,同樣的道理,最好的解決方法就是在下鄉之前就多準備幾個,有備無患。第三,最後一個問題出現在獎品上,由於我們是提倡重在參與,對獎品的劃分沒有太明顯的界限,所以對學生也沒有進行什麼説明,只是讓他們到兑獎區兑獎,這種兑獎並沒有做到百分之一百的公平,這一點是很不好的。當然有絕大多數的.學生是真的重在參與,對獎品是沒多大所謂的,但是還是有極少數的學生是很看重的,而這極少數人恰恰被我忽略了。在活動當天我才深深地體會到我的失誤,哪怕是有一個學生很看重獎品,對獎品的分派感到不公平,都是一個很大的錯誤。

借鑑了趣味運動會的兑獎模式,我覺得采用抽獎的形式是很不錯的,沒有人會覺得不公平,拿什麼獎品要靠自己的運氣,拿到差一點的獎品也不會對誰有埋怨的語言。第四,沒有考慮天氣問題。沒有考慮天氣因素,缺少一份備用方案,碰巧在原定的活動當天下起了雨,颳起很大的風,只能將活動推遲,雖然活動還是圓滿的結束了,但是當天學生聽到活動推遲時難免會有些許失望,也給教學活動的安排帶來了麻煩。

總的來説這次活動從策劃到最後的實施,我感受最深的是要最好充分的準備,考慮到所有的難題,為每個難題想好一個解決的方案,只有這樣才能保證活動順利的進行。

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