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《風娃娃》課程設計

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【教學過程】

《風娃娃》課程設計

一、猜謎導入

1.猜謎激趣:雲兒見它讓路,小樹見它招手,禾苗見它彎腰,花兒見它點頭。(謎底:風。)

2.板書課題,談話激趣:你們有沒有體驗過風?風吹過來是什麼感覺?如果風太大了呢?(播放課件,請學生説説自己的感受)我們看看課文是怎麼寫風的?

二、初讀課文,感受課文大意

1.教師配樂朗讀課文,提要求:學生仔細聽老師朗讀,把課文中的生字圈出來。

2.學生自己拼讀生字,同桌互學生字。

3.檢查生字掌握情況。讀詞比賽:抽水、斷斷續續、吸氣、高興極了、縴夫、流汗、表示、風箏、無影無蹤、傷心、責怪。

提示:“責、蹤”是平舌音;“抽、示、箏、傷”是翹舌音。“箏”在“風箏”一詞中讀輕聲。

4.多種形式讀課文,要求把課文讀流利,教師注意正音。

5.自由讀課文,想一想,風娃娃做了哪些好事?讀一讀。風娃娃做了哪些壞事?也讀一讀。

6.學生彙報,教師板書:

好事:(1)吹大風車(2)吹帆船

壞事:(1)吹風箏(2)吹衣服、吹小樹

三、提問設疑,研讀課文

1.學習第二自然段。

(1)播放課件。(風娃娃吹動風車。)

(2)風娃娃做了什麼?結果怎樣?

(3)小組讀,然後派一個人來比賽讀,並指導朗讀。(理解“斷斷續續”“深深地吸了一口氣”,學生配上動作表演。)

2.學習第三自然段。

(1)播放課件。(風娃娃吹帆船。)

(2)風娃娃又做了什麼?結果怎樣?

(3)指導朗讀。(理解“縴夫”,學生配動作表演。)

3.全班朗讀第二、三段。

4.你知道風娃娃還可能做哪些好事?(讓學生利用校園網找風娃娃可能做哪些好事,在班級中交流。)

5.風娃娃做了兩件好事後,是怎樣想的?讀讀這一句話。你們覺得它這樣想對不對?

播放課件:(風娃娃做壞事。)

6.小結:看來光有做好事的心願是不夠的,幫人們做好事,也不是光有力氣就夠了,你們回家後再找一找風娃娃好心辦壞事的資料,我們下節課再來學習。

四、寫字指導

1.屏幕出示四個生字:夫、表、示、號。

2.學生觀察寫好這四個字的注意點,説一説哪個字最難寫?

3.示範寫“表”,提示下半部分不是“衣”。

4.提醒“夫”與“天”的不同;“號”的最後一筆。

5.學生先書空,再描紅、臨寫。

6.展示學生寫的生字,師生共同評議。

剛開始上課,利用猜謎來緩解學生的緊張情緒,再談自己體驗過的風,導入課題時輕鬆自然。

此處體現學生自主合作學習的能力,學生用多種方法學習生字。教師在檢查學生生字的掌握情況後進行正音,起到引導的作用。

留給學生自學的時間,讓學生通過自由讀課文了解課文內容。

充分利用生動活潑的課件,引起學生強烈的興趣。

學生配動作朗讀,更好地理解課文內容。

與上一環節相同。

利用網絡,幫助學生學習,培養他們利用信息技術查找資料的能力,並結合實際瞭解風。

通過看課件,為下節課的學習埋下伏筆。

體現學生自主學習,學生先觀察字的注意點,教師再挑較難書寫的字重點指導,效果很好。

設計説明】

《風娃娃》是人教版教材第三冊的第16課。這是一篇童話故事,故事裏的風娃娃既乖得可愛,又傻得可愛。他想為大家做好事,以為做好事很容易,只要有力氣就行,結果把風箏吹跑,把人們曬的`衣服吹跑了,還折斷了新栽的小樹。人們都責怪他,他還不知道為什麼呢。課文結尾留給學生一個問題,要讓學生通過學習課文、思考後明白,做事情光有好的願望不行,還要看是不是真的對他人有用。教學本課,先由謎語導入,引起學生興趣,再放手讓學生自學生字、課文,初步瞭解課文內容。再充分利用課件,教師重點引導學生學習“風娃娃做好事”的部分,並通過校園網的使用培養學生查找信息的能力。然後再播以往”風娃娃做壞事”的課件,為下節課的學習做好鋪墊。最後教學本課需要書寫的四個生字。

【課後反思】

這節課主要體現了以下特點:

1.充分體現學生自主學習、合作探究的特點。

當前國小的教學形式以班級授課製為主,受到教學時間和空間的限制。在全新的信息時代裏,信息化整合學科教學應增加新的教學形式。學生在計算機教室中學習,可以利用網絡加強相互間的合作學習,自己的學習成果可以瞬間傳遞給對方,也可瞬間得到對方的指導和幫助。基於此,在教學中我們有意識地讓學生自己去查閲資料,利用信息資源跨越時空界限的特點,把學習由課內延伸到課外。

在本課教學中,學生學習生字、初讀並瞭解課文內容、觀察生字字形和注意點等環節都是通過學生個人自學、小組合作完成的。教師在其間適時起了引導作用,幫助學生歸納知識點,點撥理解文中的難點。同時,教師讓學生通過校園網查找“風娃娃還可能做哪些好事”,利用網絡加強了學生相互間的合作學習,並結合實際瞭解了風的作用。這樣不僅開闊了學生的知識視野、豐富了課餘知識,並且培養他們自主探求知識的能力,提高學生蒐集和處理信息的能力。

2.利用計算機圖、文、聲、像並茂的特點,激發學習興趣。

由於計算機具有儲存、自動編排歸檔和隨時檢索的功能,教學材料不再是相對固定的了,而是以最快的速度,為教材補入新的語文信息,並隨時以不同的形式提取和積累。通過製作多媒體教學軟件,還可以將各種不同的信息,如數據、文字、圖像、動畫、聲音等有機整合在一起,進而展示事物的本質特徵與內在聯繫,使抽象的圖形、數字、呆板的文字,變成賞心悦目的畫面,對學生進行多重感官的刺激,有利於創造一種生動活潑的教學環境,吸引學生的注意力。

本課教師設計的教學課件十分生動有趣,以動畫片的形式展現課文內容,激發學生學習的興趣。同時利用計算機形象、直觀、化靜為動的特點,突破教學難點,使學生能很好地理解課文中“斷斷續續”、“深深地吸了一口氣”、“縴夫”等詞句的意思,收到了良好的教學效果。