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國小信息技術教案3篇

欄目: 信息技術 / 發佈於: / 人氣:2.9W

作為一名專為他人授業解惑的人民教師,總歸要編寫教案,通過教案准備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。那麼寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編整理的國小信息技術教案3篇,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

國小信息技術教案3篇

國小信息技術教案 篇1

教材分析

是以美化Windows界面為中心的實踐操作課,體現“以人為本”的設計思想,強調使用者個性化設置,充分尊重用户個性發展。這對於學生培養對電腦的感情是非常有益的。

學情分析

本課是在學習了鼠標操作,還沒有學習鍵盤操作學習之前的一節課,教材在本課中選擇了學生感興趣的更換桌面背景作為活動主題,一方面為了使學生的學習熱情持續高漲,另一方面也是由於更換桌面背景所涉及的“顯示屬性”對話框是一個選項豐富的典型對話框,使得學生在愉悦的活動中學會“對話框”的複雜操作。 教學目標

知識與技能

1、使學生了解“對話框”界面的組成。

2、熟練掌握應用顯示屬性對話框改變桌面的背景。

過程與方法 創設情境,採用任務驅動教學模式,讓學生自主探究,協作交流,完成學習任務。

情感態度

價值觀 通過對桌面背景的改變,培養學生自主學習的能力,培養學生的美感,同時激發學生對學習電腦的興趣。

教學重點和難點

(1)改變桌面背景。

(2)通過“瀏覽”查找圖片的方法。

教學過程

一、導入:

1、出示課題:電腦桌面巧裝飾

讓學生一起讀課題。

師提出問題:從課題中你能獲取什麼樣的信息呢?知道我們今天要到電腦城堡幹什麼嗎?

2、出示教師機的桌面(Autumn圖):秋天到了,我們的桌面也披上了秋天漂亮的外衣。原來,我們的桌面是可以改變的,今天就讓我們自己動手為電腦城堡的門面重新裝飾一番。

二、新授:

(一)如何設置桌面的背景

1、初步學會設置背景

(1)教師提出問題,怎麼樣才能進行桌面的設置?打開課本P16,看看能不能從書中找出答案。(教師提出了問題,為學生自主學習提供了第一個目標,使接下來的自主學習是有的放矢的,並不是放羊)

(2)學生相互討論,並且進行嘗試。(在同桌討論的基礎上,嘗試性的進行操作,在討論操作過程中,可以藉助課本,這樣的教學設計,培養學生自主學習的能力,同時培養學生協作完成任務,解決問題的精神)

(3)學生彙報學習結果,總結設置方法。(這裏請一到兩個學生講講他們的操作方法,並把操作過演示給其它同學看。對於掌握得好的學生,他們的學習成果被得到肯定,同時加深了他們自己的學習印象;在他們總結、操作的同時,又幫助了一部份掌握得不是很到位的學生,使他們在同學的演示下,也能很快的掌握這個方法。)

(4)教師小結:

師提問: 剛才在設置桌面的時候都是在哪兒完成的?

生:屬性。

看來我們裝飾桌面都是在這個特殊窗口中完成的,那就讓我們一起來先認識一下這個特殊的窗口——顯示屬性對話框。

出示課件:顯示屬性對話框

讓學生通過課件認識對話框的基本組成。

師:讓我們一起再聽聽小博士是怎麼裝飾桌面的。出示小博士FLASH課件。

(5)學生練習:自己選擇一幅喜歡的圖片作為桌面牆紙。

(6)總結設置過程並板書:

設置:右擊——單擊“屬性”——桌面——選擇圖片——確定

2、如何通過“瀏覽”方式選擇背景

(1)出示教師機上的`桌面(機器貓圖片),問:剛才在背景列表框中有沒有這幅圖?生:沒有。

師:Windows提供的圖片非常少,我們可以將一些存儲在電腦裏的精美的圖片設置成桌面背景。在我們的電腦的D盤上,有一個叫“圖片”的文件夾,裏面有不少圖片,請你選擇一張圖片設置成背景,你會嗎?現在就讓我們打開書P17,聽聽小博士是怎麼説的。

讓學生一起讀一讀。

問:小博士説的“瀏覽”按鈕在哪兒呢?誰上台來試一試呢?

(這裏應該是對前面知識的一個提升,同時這也是一個提高學生學習興趣的一個環節)

(2)學生自己嘗試學習、操作。(重在自主學習,培養學生自主學習的能力,教師可以給有困難的學生進行幫助。)

(3)學生小結操作過程,並演示學習方法。

(4)教師小結:教師講解並演示操作方法:單擊“瀏覽”,從列表中選擇“D盤”,找到指定的文件夾“圖片”,單擊“圖片”,再單擊“打開”,選擇一個圖片文件,單擊打開。然後單擊“確定”就可以把選擇的圖片設置成桌面背景了。板書:瀏覽——我的電腦——E——圖片——確定

(5)指出位置列表框中的三種位置“平鋪”“居中”“拉伸”,到底有什麼不同的效果,讓學生自己動手去嘗試。

三、鞏固練習

3、分層練習

A教師指定圖片文件夾,學生選一幅喜歡的圖進行操作。(所有學生)

B試着三種位置有哪些不同的效果。(完成得較快的學生)

C怎樣把放上去的背景去掉。(掌握較好的學生)

(這裏提出了三種不同的操作要求,對於大部份學生,要求完成的任務是教師指定的圖片。對於操作較快的學生,提出了一個較高的要求,把你喜歡的圖片設置成桌面背景。對於掌握較好的學生,提出了怎麼樣把背景掉。體現出分層設計的教學思想。我們常常遇到這樣的問題,對於好的學生,一下子全操作好了,沒事做了;而這時那部分學習有困難的學生,還在那兒“研究”着。為了不讓這部分好學生浪費時間,我們給他們設計難度更高一點的學習目標,不但使他們學到了更多的知識,更重要的是,他的學習興趣會更高)

四、課堂小結:

4、讓學生試着總結三種不同效果和如何去掉背景圖片。

(一)把學校的照片作為桌面

1、同學們已經學會了怎樣設置桌面的背景,我們的學校,有許多美麗漂亮的景點,老師把它們拍了下來,放在你們電腦的E盤上名為“學校”的文件夾中。請大家選擇一個自己喜歡的景點作為桌面的背景。

2、轉播一兩個同學的設置,請他們介紹一下自己選擇的景點。

(二)激趣

1、同學們,剛才我們設置的背景都是靜止不動的,在桌面上有一個名為“gif”的文件夾下,裏面放了一些動畫圖片(本班的合唱比賽和坐場時的動畫圖)。請大家試試,將動畫做成背景。

1、我們學會了設置桌面的背景,知道各種各樣的圖片都可以做種桌面的背景。那在高深莫測、千變萬化的確良電腦世界中,還有很多方法可以設置桌面的背景,這些,我們以後慢慢學習。

2、我們學習電腦,要講文明,在學校的公共用的電腦上,為了不影響其他班級同學的學習,一般不設置桌面背景,下面請小朋友們把設置的背景取消掉,當一個文明的學習者。

3、學生操作。

4、下課。

國小信息技術教案 篇2

  教學內容分析:

本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法後進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,並且抓住學生喜歡玩遊戲這一特點,安排了玩“紙牌”遊戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。

  教學目標:

1、知識目標:認識“紙牌”遊戲窗口的特別組成,掌握遊戲規則。

2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”遊戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

3、情感目標:

通過玩“紙牌”遊戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知慾。

  教學重點:

1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

2、掌握玩“紙牌”遊戲的規則。

  教學難點:

掌握“紙牌”遊戲的規則。

教學策略及教法設計:

教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

理論知識:通過學生閲讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解並掌握所需瞭解的理論知識。

實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”遊戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

  教學準備:

計算機、網絡

  教學過程:

一、激情導入

同學們都喜歡玩遊戲吧,那大家想不想玩電腦遊戲?今天我們就來學習玩“紙牌”遊戲。(板書課題)

二、新課教學

1、啟動紙牌遊戲

師講解並演示:啟動紙牌遊戲的操作方法

單擊“開始”按鈕,然後將鼠標指針依次指向程序、附件、遊戲,最後單擊“紙牌”命令。

2、學生操作啟動“紙牌”遊戲程序。

3、學生看書認識“紙牌”遊戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”遊戲窗口。

4、紙牌遊戲的規則

師講解並作演示:開始遊戲時,在發牌區有一疊扣着的牌。下方暫存區擺着7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。遊戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

5、用鼠標器玩紙牌遊戲的具體操作方法

移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

6、學生嘗試玩“紙牌”遊戲,師巡視指導。

7、重新開始

師演示:將牌局重新開始的方法。

8、讓學生看一下“遊戲”菜單中各項,試着操作,看各有什麼作用,學生討論一下。

9、學生彙報

10、退出遊戲

先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“遊戲有幾種方法。

學生操作、討論,彙報。

師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“遊戲”菜單中“退出”命令,退出遊戲。

三、練習:

分組進行遊戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

四、總結

通過玩《紙牌》遊戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩遊戲水平最高?

五、教學反思

這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由於是玩電腦遊戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

六、教學流程圖

國小信息技術教案 篇3

教學目標

知識目標:瞭解頁面邊框、頁面設置、打印預覽等概念。

能力目標:掌握頁面邊框、頁面設置、打印預覽的方法。

情感目標:培養探究能力,加強勤儉節約意識。

重點難點

頁面邊框、頁面設置、打印預覽的方法

教學素材

學案、教學課件沒有進行頁面設置的文章

教師活動

學生活動

設計意圖

情境創設,激發興趣

屏幕播放某位同學的進行了頁面等的設置的小板報。漂亮嗎?接着展示該板報的打印品,問:這是什麼?剛才在電腦中展示的小板報。利用Word軟件咱們不僅可以製作出漂亮的板報,而且咱們還可以通過一個小小的打印機將製作的板報打印在白紙上,神奇嗎?想掌握這項本領嗎?好今天咱們就一起來學習如何打印文章。

觀看板報作品,回答問題

通過展示進行了頁面設置的板報及其打印品,激發學生的探究興趣,引出本節課的學習任務。

啟發探究, 技巧點撥

為了避免浪費紙張,在對文章打印之前,我們首先要對它進行最後的美化,比如加上一個頁面的邊框,選擇好紙張的大小及排列等等。然後通過打印預覽觀察一下最終效果,感覺滿意了再去打印,如果不滿意可以接着修改,直到滿意了再去打印。那麼打印之前如何去對我們板報的頁面進行美化設置呢?下面我們就去探究一下。

聽清要求,帶着老師的要求去完成任務。

給予一定的方法上的指引及行為習慣的培養

自主探究,交流分享

出示任務一:設置頁面邊框

任務二:頁面設置

任務三:打印預覽

任務四:打印

教師予以巡視指導。

組織彙報交流

學生參照課本提示根據大屏幕上出示的任務逐步進行探究,探究完成後進行彙報交流。再度練習實踐。

將繁瑣的知識分解成一個個小的知識點,便於學生的學習探究。

合作學習,釋疑解難

學生回答探究過程中還有哪些未解決的問題,教師進行分類。將任務再度分發。

小組合作探究。

彙報交流。再度實踐。

解決學習中的難點。

實踐創作,展示

分發《校園的早晨》原始文章

同學們到現在為止,關於Word的知識我們已經學完了,咱們利用自己掌握的知識搞一個“我是小小設計師”的比賽怎麼樣?

組織學生運用本單元所學知識進行綜合比賽。

組織優秀作品的評選及展評。

創作作品,評選優秀作品

進行交流

通過一個綜合的比賽,檢驗學生本單元知識的掌握及利用情況。同時激發學生的學習熱情及自信心。原來自己可以做得這麼好。

梳理,拓展延伸

學完單元你有什麼收穫及感想

生談收穫感想

師生本單元的知識

通過一個整體的梳理回顧,一起梳理自己的所學及所感。

板書設計

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設置頁面邊框

頁面設置

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