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有關國小信息技術教案3篇

欄目: 信息技術 / 發佈於: / 人氣:1.23W

作為一位兢兢業業的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,教案是教學活動的依據,有着重要的地位。那麼優秀的教案是什麼樣的呢?以下是小編為大家整理的國小信息技術教案3篇,希望能夠幫助到大家。

有關國小信息技術教案3篇

國小信息技術教案 篇1

  一、教材分析

本課是在第10課的基礎上,進一步學習另一種選擇結構——嵌套選擇結構程序的編寫,這種選擇結構可以對更加複雜的情況進行判斷;另外介紹碰撞傳感器的安裝與使用。

  二、教學目標

1、知識性和技能目標

瞭解碰撞傳感器的使用方法與工作原理,理解嵌套選擇結構程序的含義。

2、過程和方法目標

(1)學會在機器人上安裝和使用碰撞傳感器;

(2)學會在編寫程序時應用嵌套選擇結構;

(3)能應用碰撞傳感器解決日常生活中的問題。

3、情感性目標

讓學生在練習中體驗愉快、成功、競爭、和諧的心情,培養學生團結互助、協同合作、勇往直前的優良品質,提高學生相互交流的能力,

  三、教學重、難點

1、教學重點

(1)碰撞傳感器的安裝與使用;

(2)編寫含有嵌套選擇結構程序。

2、教學重點

(1)編寫有嵌套選擇結構程序;

(2)如何在日常生活中應用碰撞傳感器。

  四、教學準備

與碰撞傳感器有關的視頻。

  五、教學過程

1、設置情境、導入新課。

屏幕展示遊樂園裏的碰碰車碰撞情境,以及機器人碰撞後轉行走等有關視頻。

教師:為什麼它們碰撞後會自動改變方向呢?今天,我們就來學習這個原理。

2、分析、安裝碰撞傳感器原理。

教師演示受到碰撞後會轉向行走的機器人,並簡單闡述一下碰撞傳感器工作原理,使用注意事項。

教師演示如何安裝碰撞傳感器。

學生分組安裝,教師指導幫助。

教師再次闡述安裝方法、檢測程序。

3、學生練習碰撞行走。

思考:看書P74流程圖,思考機器人受到碰撞後怎麼辦?

學生分析,交流彙報。

教師根據學生彙報方法進行設置,完成後演示機器人碰撞行走(如果不行,試着讓學生想想原因及解決辦法。)。

教師演示正確的設置方法,並根據學生彙報情況進行更正,説明原因。

學生分組合作,教師指導幫助。(提醒學生安裝的接口號)

小組表演,大家點評

4、強化練習、鞏固知識。

請同學們完成書中“試一試”練習內容。

5、總結評價。

教師引導學生對本課知識進行小結,並結合自己的學習收穫,回答教材中的“評一評”內容。

國小信息技術教案 篇2

本課是黑教課標版的國小《信息技術》第三冊(上)第二課,主要內容:

1、學生能打開或新建畫圖文件;

2、根據需要調整畫布大小;

3、能用"直線"工具畫出各種直線,結合"橡皮檫"、"放大鏡"等工具能畫出簡單的線條圖;

4、用"顏料盒"、"顏色填充"工具塗上顏色。通過學習本節課的內容,為後面的進一步學習畫圖各種工具的使用打下良好的基礎。

教學目標:

知識與技能:學生能掌握打開畫圖文件、調整畫布大小等基本操作;能用"直線"工具畫出各種直線,結合"橡皮檫"、"放大鏡"等工具能畫出簡單的線條圖;用"顏料盒"、"顏色填充"工具塗上顏色。

過程與方法:通過自主探究和討論學習,培養學生合作學習的能力。

情感、態度與價值觀:利用畫圖,培養學習電腦的興趣以及發現美、創造美、鑑賞美的藝術情操。

教學重點

1、能運用"直線"工具結合 "橡皮檫"、"放大鏡"等工具能畫出簡單的線條圖;

2、能使用"顏料盒"、"顏色填充"工具給圖畫上顏色。

教學難點

1、按住shift畫直線;

2、填充區域需封閉。

教學過程

一、課前準備

1、將學生分為四小組坐好;

2、準備好課件、教學平台;

3、組織學生進行課前活動(電腦打字、"手指操"),為教學做好準備,活躍課堂氣氛,消除學習疲勞。

二、情趣導入

同學們好!老師在新課開始前先來和同學們分享動畫視頻《三隻小豬蓋房子》,故事講的是:豬媽 媽有三個孩子,呼呼蓋的草房被大灰狼吹掉了,嚕嚕蓋的木房子被大灰狼撞壞了,嘟嘟蓋的磚房子非常堅固......

【播放動畫】提問:誰的房子最結實?大灰狼最後怎麼了?(學生觀看完動畫並舉手回答)

我們要向勤奮認真的嘟嘟學習,現在嘟嘟想建一座新房子,你們能用電腦幫它設計好嗎?

我們今天一起用畫圖軟件給嘟嘟設計一座新房子吧。

出示課題:小小設計師

三、新課講授

1、打開軟件並設置畫布。

現在你們來當小老師來告訴 黎老師怎樣打開畫圖程序。

步驟:在啟動Windows後,單擊"開始"按鈕,鼠標指針依次指向"程序"-"附件"-單擊"畫圖"命令。

畫布太小了,不夠畫,怎麼樣設置好畫布大小?

找到調整畫布大小的控制點,鼠標指針對準任一點,指針變成箭頭形狀,可拖動鼠標調整適合的大小。

2、畫好線條圖。

老師設計了一座新房子,你們認真觀察這幅圖有什麼線組成?用工具箱中哪種工具比較合適?

【展示房子圖片】學生認真觀察,思考並回答問題。(直線工具)

步驟:①單擊選擇直線工具;②選擇線型的粗細;③拖動鼠標畫出房子。

提問:按住shift鍵來畫線,會有什麼效果?學生觀察老師演示過程,得出答案。

學生練一練,完成任務一:畫出房子的線條圖。教師巡堂指導。

3、給房子填充顏色

房子畫出來了,怎麼給房子塗上自己喜歡的顏色呢?

步驟:①顏料盒—單擊選擇顏色 (前景色、背景色)

②單擊顏色填充工具—單擊左鍵上色。

注意:填充區域要封閉,沒有封閉會有什麼情況出現?(放大鏡、橡皮擦)

學生練一練,完成任務二:給房子填充顏色。教師巡堂指導。

4、自主創意

請同學們根據所學和自己創意,把小豬的房子設計更漂亮。

提示:可以建不同形狀的小房子、添加圍欄、圍牆、小草小花等等。

看看誰設計的房子最漂亮?最有創意?請做好的同學保存好作品,並舉手示意。

學生練一練,完成任務三:自主創意,美化家園。教師巡堂指導,提醒學生保存好作品。

四、交流評價

同學完成得很好,我們一起分享一些同學設計的小房子,看看誰的房子最有特色?誰的房子顏色搭配最美麗?誰的房子風景最漂亮?(教師利用多媒體教學系統,全班欣賞幾幅有代表的作品,並組織交流評價)

五、課堂小結

這節課我們學習了什麼內容?學會用哪些工具來繪畫?

我們一起學習了利用畫圖的'直線工具來設計房子,並學會用填充工具來給房子上顏色,還進行自己的創意設計呢。

希望同學們多觀察,多發現生活中的美,成為出色的"小畫家"!

國小信息技術教案 篇3

教學分析:

本課是國小進行鍵盤訓練的第一課,也是國小生今後與計算機打交道必不可少的一課。通過本課的學習使學生初步認識鍵盤;掌握操作鍵盤的正確的姿勢、機件的正確方法及鍵盤的手指分工;認識那些鍵是基本鍵、上排鍵、下排鍵,使學生很快的掌握操作計算機的本領。

本課大致可分為五部分內容。

第一部分是鍵盤的認識,通過用一幅圖加以説明,計算機的鍵盤大致可分為四個大區:功能區、主鍵盤區、編輯區、和小鍵盤區(即數字鍵區)。可以根據時間安排,在這裏教師多講一些內容。

第二部分是鍵盤操作的基礎知識。本課對鍵盤的正確操作姿勢做了較為細緻的介紹,可見這部分知識的重要。教師在教學時要給與足夠的重視,在課上作息值得講解、練習‘並希望學生邊讀邊照着操作,培養學生養成良好的操作習慣。

第三部分是擊鍵的正確方法、鍵盤的指法分工,認識鍵盤上的基本鍵、上排鍵、下排鍵的鍵位。可利用教學軟件輔助講解和訓練。

第四部分是通過“練技能”,讓學生們熟練掌握鍵盤的操作。

第五部分是通過課本的“動腦筋”,對本課的內容進行較為系統的複習。

教學目標:

1、基礎知識方面:讓學生了解鍵盤的分區,認識鍵盤上的一些常用鍵的位置及操作方法。

2、操作技術方面:鍵盤操作的正確姿勢;學習正確的擊鍵方法;掌握鍵盤的指法分工及基本鍵的鍵位。

3、思想教育方面:通過對計算機鍵盤的學習,培養學生的動手能力。讓學生體驗到學習計算機的快樂,從而激發學生學習計算機的濃厚興趣。

教學重點和難點:

重點:

1、常用鍵位的認識(認識使用主鍵盤區的四個控制鍵——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。)基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的認識及操作練習。

2、掌握正確的指法;使用正確的指法進入輸行練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

難點:

掌握正確的指法;能夠使用正確的指法進行輸入練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

教學方法:

指導學生上機操作,常用鍵的熟練使用及基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的熟練操作。

課時安排:

1課時

教學準備:

1、多媒體教學網絡。

2、鍵盤分區圖、功能鍵名稱圖

3、自制《計算機的鍵盤》課件或《金三打字通》軟件。

教學過程:

一、創設情境,激發興趣。

小朋友,通過上幾節課的學習,我們知道計算機能幫助我們做許多事情。我們可以利用電腦來聽音樂、看動畫、玩遊戲,甚至還可以用它來學習。今天,我們就一起去奇妙的鍵盤王國遊覽,學習控制計算機的方法,讓它能按照我們的要求進行工作。你們高興嗎?

二、演示觀察,認識四區。

師:咱們先來了解一下鍵盤王國的大致情況。[出示課件:計算機鍵盤]依次閃動主鍵盤區(蘭色)、功能鍵區(紅色)、編輯鍵區(紫色)、數字鍵區(綠色)所處的位置。

一般情況下,鍵盤可以分為以下幾個區域:

1:主鍵盤區;2:小鍵盤區;3:功能鍵區;4:編輯鍵區。

1、主鍵盤區:這是我們使用鍵盤最重要的區域,它包含

字母鍵:共有26個字母鍵,每敲一下,就會在屏幕上顯示相應的字母。

大寫字母鎖定鍵:CapsLock它是一個轉換開關,可以選擇或者取消大寫字母鎖定狀態。

注:我們可以使用shift鍵。

空格鍵:在主鍵盤區下面最長的一個便是。其作用是每敲一下,光標向後移動一個字母的位置。

數字和符號鍵:共有21個。分佈在主鍵盤區的第一排和右側。其特點是每個鍵上標有兩個不同的數字和符號。

注:這裏我們稱這些鍵為雙鍵。

回車鍵Enter:每敲一下回車鍵,可以將插入點光標移到下一行。

退格鍵:位於主鍵盤區第一行的右端,它可以刪除光標前面的一個字符。

跳格鍵Tab:在一些文字處理中它可以跳1~8個格,在表格中可跳到下一個格。

Shift、Ctrl和Alt:這三個鍵單獨使用沒有任何作用,需要和其它的鍵結合着使用。

注:幾種常見的組合

Ctrl+Shift順次切換輸入法

Ctrl+空格中英文之間的切換

Ctrl+Alt+Delete熱啟動

2、功能鍵區:

F1~F12:位於鍵盤的正上方,它們常常被不同的軟件設定成不同的功能。

退出鍵Esc:也叫脱離鍵,它可以用來結束程序運行。

PrtScSysRq鍵:可以將當前的屏幕複製下來。

ScrollLock鍵:可將屏幕上內下移動的內容暫停滾動。

PauseBreak鍵:許多應用軟件或遊戲可以用字來暫停動行。

3、編輯鍵區:在主鍵盤區的右側,有10個用於文字處理的編輯鍵。

光標移動鍵:可使插入點光標向左、向上、向下、向右移動。

Insert:可在插入點插入一個字符,並同時覆蓋插入點光標後的字符。

Delete:可刪除插入點光標後面的一個字符。

Home:可使光標移到行首。

End:可使光標移到行尾。

PageUp:可使顯示畫面向前翻一頁。

PageDown:可使顯示畫面向後翻一頁。

4、小鍵盤區:為了更方便地輸入數字和運算符號而設計的。

使用鍵盤時應注意保持正確的操作姿勢和指法。

操作姿勢:眼睛的位置,身體的坐勢,手肘的高度,手腕的放法,手指的狀態。

指法:基準鍵位:A、S、D、F、J、K、L。使用左右手的除拇指外的八個手指。按照正確的順序依次放置。大拇指負責敲空格鍵,其餘各手指分別負責的區域參照第25頁的手指分工示意圖。

方法:均勻有彈性。要迅速返回基本鍵。

習慣:眼睛儘量不要看鍵盤,逐漸養成盲打的習慣。

師:讓生在自己的鍵盤上找到四區,和同桌合作認識四區的位置和名稱。

三、讓學生看書嘗試自學,掌握鍵盤操作的正確姿勢;擊鍵的正確方法;手指的分工。

師:通過同學們的自學,彙報一下自學的成果。並且做好示範,也讓學生做一做。

生:(略)

教師要重點講解手指的分工,記住八個基本鍵。注意:不管擊那個鍵,擊完後手指應馬上回到基本鍵上。

四、教師講解。

為了便於對鍵盤的講解,這裏我們打開一個“寫字板”窗口。

這時打開的窗口就叫“寫字板”,其中空白區域稱為編輯區,這裏的一閃一閃的豎線,我們稱為插入點光標,敲擊鍵盤上的鍵時,對應的字母、數字或符號就會出現在插入點光標所在的位置上。

運用金山打字通進行打字練習,主要訓練學生基本鍵的執法。

五、課堂小結

通過這節課的學習,你學會了什麼?請學生彙報,總結所學的內容及學會的操作